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94
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野战枪神
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近期趋势
5.7
94个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
12
有趣好玩
7
广告频率
26
运行稳定性
9
玩法设计
5
UI设计
3
画面视觉
2
游戏平衡
2
操作体验
2
音效音乐
1
发际线很高
玩过 33 分钟后评价(总时长 35 分钟)
色调有问题。。。。黑漆麻拱的。。。弄亮一些会极大提升感官
自动索敌有问题,怪死时未消失的尸体还是会被弹道锁定,经常导致至少空一枪,间接导致输出直接减半。。。。特别是怪多的时候,前面就一个怪挡路,一发子弹的事,往往会开二到三枪。把锁尸体改了,能极大提升游戏手感
受伤无无敌保护,有些地图有些位置角色不能通过,但是怪能过,容易导致被怪围上后,满血都能直接给秒了
这三点改了就可以计划加技能和其他角色了
爱意西八
:
尸体挡子弹确实麻烦
(10010)
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4.8 小时)
普通肉鸽玩家,玩了一个半小时,通关三次,在此提出几点建议,想到哪说到哪,希望厂家听取一下。
0.没有做出角色属性和武器属性的区别。角色绑定武器,没有提供更换武器的选项。
1.没有增加局外升级要素,每个角色初始武器属性是固定的,导致武器的下限和成长曲线也是固定的。
2.关于收集要素和广告。你宁可买断制,也别让我看广告。除了用成就解锁。场景和角色竟然还要看广告解锁?一点收集要素都没有,导致我很难玩的下去,打发完时间就可以卸载了。
3.关于友伤和玩家血量。这两个我的建议是取一个,三滴血真的很容易暴毙,你是肉鸽游戏,不是生存游戏。
要么友伤开着,增加玩家血量,同时增加玩家血量成长升级,或者增加吸血升级或者装备。
要么干脆关了吧,肉鸽游戏能被初始武器的友伤打死真的很抽象。
薛😃
玩过 4.5 小时后评价(总时长 4.9 小时)
游戏挺好,美术也不错,只不过有一些很难受的问题影响游玩
1.复活没有无敌时间,受击没有无敌帧,何意味?
2.能力介绍无厘头,怪物能力无厘头,地图上的水塘是作甚的?
3.闪退问题(这个绝对是万恶之源)
4.操作令人作呕(实在不行改成固定摇杆吧)
5.爆炸震动让人头晕(在设置里面加个爆炸震动选项很难吗)
忽悠
玩过 88 分钟后评价(总时长 90 分钟)
看广告还有气次数限制,你这游戏不就是看广告的游戏?本来想好好玩一下,现在没心态了
身向榆关、
玩过
真是一坨垃圾,自伤可太行了。两个多小时全看广告复活去了。气完了。玩这个纯自己找罪受
LGB
玩过
弹道太过离谱,基本打不到怪,怪的判断范围过小,开局又难清怪怪生成的速度又过多
34648
:
用喷火器
手机用户107637096
玩过 31 分钟后评价(总时长 108 分钟)
这游戏不值得,难度太大,不如黎明20分好玩
🎮操作细节:
怪有攻击伤害和碰撞伤害,所以选了冰冻后不要选击退,也不要选榴弹爆炸。
有一堆奇葩地形卡你走位,怪会从墙角刷新被围墙角你就没了。
最后游戏一天能看20次广告,人物脆皮复活没无敌,只能说这游戏吃相太难看。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
虎卜
玩过 55 分钟后评价(总时长 5.9 小时)
看了至少5次广告,只坚持到第七分钟。
显然我是想玩下去的,对比起《黎明前..》,我更喜欢该作的美术风格,可是你复活不给“霸体”也不给“震退”,连无敌时间有没有我都不确定,本来就是被围殴死的,刚退广告一秒后我三滴血又瞬间清空了😅
希望作者能优化一下死亡复活
另外一点——字体太小也很致命,虽然这类游戏的技能效果都差不多,但在前期熟悉的时候,也不要让玩家如同老奶奶穿针般费劲呀!
—————————分界线—————————
🙊首次获胜🏆
哇,经过戮战,尝试了四五次,终于取胜。
玩了许多割草游戏,这是近期最有成就感的,一大半原因在于其难度吧,我玩过的所有割草里,开头难度就数该作最高,相比之下有的割草上来就直接给你体验超武。而难度来源究其原因,一部分来源于独具匠心的设计。
1.首先是地图,不再是广阔无垠里矩阵式的栽几棵树放几块石头,而是有较大的地形障碍,这就使得走位过程中考虑的不仅是躲怪,还要注意不要被怪物壁咚。PS:目前小地图展开功能有待优化,在已展开的情况下,会在升级或看广告后收回,频繁影响操作。
2.有趣的怪物设计。近战小怪有攻击动作,像是毒液一般张牙舞爪,很有意思。另外一个印象深刻的怪大约是在10分钟左右出现,死亡后爆出绿色脓液腐蚀地表,角色经过会受到伤害,而玩家可以用攻击消除地表腐蚀,这点让我眼前一亮。
另外这个美术风格我真的很喜欢,音效也很不错,尤其是闪电的滋啦声,在耳机里不停地钻,属实是爽了
瀚海阑干百丈冰,愁云黪淡万里凝
玩过
哥们客观评价一下这个游戏
就这么说吧,哥们市面上大部分的肉鸽割草类游戏,都玩过,良莠不齐,这点毫无疑问,有的很经典,有的很好玩,我也非常喜欢这类游戏,基本都是5星。
只有这个游戏,我打了2星,而且还发了长评。
。。1.这类割草游戏呢,均是效仿着吸血鬼幸存者的模式来的,这点毫无疑问。但是我向作者提出疑问,一局20分钟,啊好吧好吧,有相当一部分游戏都是这个时间,但您不觉得您设计的升级技能和某游戏十分类似吗?就算是作者借鉴某游戏,那么😅能不能不要乱往里面加升级技能,纯纯污染,每次(都!)不到想要的。无语=_=
好好好,当然,我运气差好吧。
。。2.那么说点别的,子弹,都知道,打不到人,很正常,描边大师,也很正常,可这个是割草游戏,我子弹打不到怪物,我割**啊?我拿个冲锋枪,轨道漂移大,没问题,近处怪物打不到,没问题,远处怪物打不准,没问题,往怪物群打总行了吧,差不多56秒吧,我屏幕范围内,没有怪物受到伤害😅???
好好好,我认栽,我非酋,好吧。
。。3.再然后,我知道作者用心良苦,觉得被怪物摸一下很疼,所以我们被小怪噌一下就被弹到远处,啊好,也没问题。但是谁能解释我😅刚开局,不小心被摸了一下,然后弹到了另一个怪物身上,然后又掉一滴血,回头又是一个怪物😅😅😅。开局半分钟,死了,这应该是我玩割草游戏最快死亡记录了吧。
到此为止
疑似抄袭-1⭐
游戏设计-1⭐
还有一颗你猜为啥扣?😁😅😂
人家某某游戏,从发布试玩版我就开始游玩,从一开始它就没设计广告,后来是亏钱了才上广告的,这倒好,有没有广告,我无所谓,您这到好,角色看广告才解锁?幽默,自断财路,肉鸽游戏精髓就是随机性,重玩性,好好好,随机性上一个地图随机变化,重玩性?看广告?😂(做比较,就是捧一踩一)
肉鸽,但是看广告解锁-1⭐
说说两星给哪里了
⭐地图随机刷新很好,增加了一点变化,但因为障碍物多,东西杂,眼乱,容易漏怪物,难度自然就会上去,这可以算是缺点吧,在这颗星上,我认为瑕不掩瑜。
⭐系统自带的,没法不给😂
熊吉同学
:
老哥6
Asspe
玩过 15 分钟后评价(总时长 58 分钟)
这游戏我感觉还行,就是其中里面有些角色很抽象,比如鼠人的最初武器,是有友伤的,经常发射到墙上,把自己弹死,很抽象。还有那个拿冲锋枪的角色,他的冲锋枪是什么b弹道散步,伤害又刮。还有天赋也不怎么平衡,这游戏就没几个能快速大范围aoe的东西,导致后期那全是怪,根本清不完。打了好几遍之后是靠拿加穿透与伤害以及射速的天赋打过的。
总结这游戏可以推荐尝试一下,但不耐玩。
诶嘿
:
冲锋枪特效流,核心闪电点燃冰冻天基,磁铁必拿到三,子弹类的拿加子弹数和击退的,基本无敌,只要注意点怪的子弹。后期怪能清完,留十几秒逛街。
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