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Roi.J.Élisabeth
过去的思路是:
抽到新 SP → 把旧英雄装备扒下来 → 新英雄直接上场。
现在变成:
抽到新 SP → 发现装备体系不兼容 → 魂石不兼容 → 法则不兼容 → 宝珠不兼容 → 甚至队友都要换。
这意味着每一张新 SP 都更像是开启一条新的养成赛道,而不是原有阵容的升级件。
如果后续继续推出类似机制,例如:
攻速流专属 SP
闪避流专属 SP
反伤流专属 SP
护盾值倍率 SP
那么玩家的资源将越来越分散,很难维持多个成熟体系。对于重氪玩家,这意味着更多养成目标;对于中轻度玩家,则意味着必须做取舍——选择一个体系深耕,而不是追求拥有所有 SP。
从你整理的这些官方技能来看,我反而觉得策划近几个月的设计方向已经很明显:**SP 不再是单卡升级,而是整套玩法(玩法引擎)的载体。**每抽一张新 SP,实际上就是在问玩家:"你愿不愿意再投资一套新的体系?"
空城旧梦
这奖励像是给入坑一周内的萌新准备的[表情_汗]
TYIB
这个阵容看着没什么机会,核心是对位绿毛弓的带子技能减攻的魂石