发展建议
由于本帖写于当前游戏后期,仅为避免走弯路提供大致发育思路,关于前期内容或有不实,如有疏漏,请多指教。
本帖将按以下顺序进行叙述:
1.游戏的某些注意事项
2.四种地图的前期战斗
3.最后堡垒,鬼雾副本
4.无尽之海,迷雾副本
5.无羁魔君,迷雾boss
6.圣灵核心,获取升级
7.腐化灾兵,意志神器
8.初窥法则,符文铭刻
9.狩猎小队,腐化战场
首先使用完全部的兑换码,具体见旧日圣城 (一)福

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请问为啥打六级魔君的时候它的血和防御会越大越多,是单纯的数值不够吗,打五级魔君的时候猎人的减防还是足够的。
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符文炼制和生效的原理常规符文中,决定符文种类的是三种符文的配比。若其中一种大于另外两种,则获得对应的“*符文种类*之力”符文。若其中两种符文的数量相等且大于第三种,就会获得特殊的符文。这两大类符文的效果都可以点开说明看到,此处不进行赘述。此外,当三种符文的数量都相等且不为0时,可以获得“贪食恶灵”(简称贪吃或贪吃鬼),同时增加附灵区生命、攻击、防御。外道和经验分别影响符文强度和成功率,投入越高,效果越高。符文铭刻失败时,每投入50材料,获得1符文残渣;铭刻成功时,投入材料越多,铭刻时间和生效时间越长。铭刻时间结束后,可以随时祭血,此时符文正式开始生效。生效时间归0时,符文消失且失效,可铭刻新的符文。
关于局内临时属性加成
简单研究了一下,不专业,看个乐呵就行
局内加属性的主力只有流浪者,目前的三中武器全部能加属性,这里主要以魔能之刃讨论
我的魔能之刃等级为3,流浪者生命为348,因此加“1+3/20+348/400=2.02”点攻击,而实际计算时为2点
而流浪者神圣为10点,应加“3+3/20+10/15=3.816666667”点生命
但实际计算时为4点
结论:
1.经过测试,局内临时属性加成以局外属性计算而非局

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没说当前生命的都是面板生命。至于四舍五入这个确实是个好发现,之前都是默认向下取整的。如果实际是四舍五入的话可能可以在某些地方省出一些规模。






















