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对决!剑之川

对决!剑之川

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.85716个评价
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嘴替发言1 带图207 长评108 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩912 剧情跌宕386 画面优秀234 物超所值86 音效动听51 福利丰富46 轻松护肝38 设定独特22 UI美观19 操作流畅16 故事情节163
玩过
游戏推荐度6.0
游戏评价
主线前期一队,拉满可以过到55左右,但是要等大世界等级碾压。刷等级吧但是和现实恢复体力挂钩,不可能在一个月拉完到70级的,后期慢慢等等级压制和等资源抽卡练第二队以上
副本两队,50前副本一队差不多,55后两队拉满也要大世界等级,升级资源本没问题,道具比如心法资源本,大海捞针,明明是指定心法的道具,居然能给其他超多不相关属性,还不一定出你需要的品质的道具。装备资源本,本就是过度,居然如此难获得好的装备,月卡刷不出零氪更刷不出,
奖励活动两队以上,更要大世界等级,当一个游戏,常规活动奖励,你每天上线都玩,但是你还是不够资格拿完奖励就知道什么东西了,注意不是排行榜奖励,而是常规抽卡奖励,比如五军连策活动(限时活动,已经过了时间),新手看老玩家拿完,新手看着抽卡奖励拿不了。每天上线,我才才50级,不够拿完抽卡奖励。设计师绝对没算新手在限时活动时间内能拿多少奖励。两活动10抽没有,哈哈不够你拿个金,10连保底一个紫。转换材料够你在来半抽
角色塑造,很少只有大部分文字描述,和基本贴图替换。
游戏玩法,大世界等级限制人物等级刷本玩法
氪金度,氪金只有少量游戏实质提升,氪金不能让你从新手追上老手的程度,最多缩短一点时间,该卡你进度还是卡你进度,除非你氪金疯狂买体力,多升两级,多搞一点装备,但是你50级了还有60级装备不能穿,你还是打不过副本,剧情主线不好意思请55级再来,还是卡死
主线,没等级没主线,主线和体力刷的等级挂钩,没等级你啥也不是,氪5000你也只是角色拉满潜能,但是没装备数值和角色高等级属性
支线,支线一坨,很多都没交代正经结尾,少部分有个正经结尾交代,大部分蛇尾。剧情拉胯多看评论都是这么说。
大世界等级,等级限制人物等级,改善,过区域给额外经验获取加成,给多少没说
总结,玩其他游戏去,这游戏没有活动奖励,几乎没有,两个活动(一个4抽一个50级打完能拿4抽),够你10连一个紫,不是一个金,新春活动更是只有30抽,三个紫以上,最多一个金,但是这游戏不满潜不是一个完整角色,欧皇也得180抽以上毕业,非酋至少240抽6个,保底是60一个。加上你开荒资源和送的奖励,不氪金最多一个队,但是后面的池子基本和你无缘,毕竟没资源在限时up抽满等于没有,进常驻池没up无底洞。
主线支线送的抽卡够你养一队,但是没有然后了,大世界等级限制卡的太死了。只能硬等大世界等级了。
日常收菜加周常小肉鸽能筹10抽,有100抽以内(加上你等级够了开新主线,还能更多),一个月一个金到两个吧,不完整的金角色差很多。
我目前132元氪金游戏资源,两个up金拉满,500抽以上,加主角加4其他金,加两个范围自选(等第一队练完再选)。还有3000魂玉,五珠子,新春活动做完各种活动和能拿完的主支线最多拿100抽。20天时间。
能够我不摸up拿到我第一个队的辅助拉满。但是还得存资源抽另一个辅助,还得筹资源练第二队,抽卡资源真的不够了,但是新春活动最多只能给30抽,不一定拿一个金。给的太少,策划真不懂游戏资源转化吗?一个新年活动居然不够一个金,加上日常收菜也才两个金真的对吗?
这不是明日方舟一命可玩,也不是碧蓝有一个就能满,也不是原神和其他的高画质高建模游戏,可以欣赏立绘模型,还有剧情和XP,人人都是强度党不是你这该死的碎片人物党,一个角色一命居然打不动小怪了你不给差不多一半命石,你怎么让别人筹剩下的抽卡资源,靠你那两活动10抽,过年30抽吗?,烟雨江湖也是3000元宝本体,但是过年至少2000元宝,补月卡1200元宝就够了,装备和武功靠肝,你能吗,你月卡能补100抽吗?能让我满命吗,一个月up一次必须满潜的角色,你过了主线得存多久额外资源才有,你在up是给谁用的,新手可以抽的出来,他主线没过还有存款没提,老手已经存够了,但是上个月的新手怎么办,抽还是不抽,不抽。
当你不是新手就可以宣告退坑了,没有额外抽卡资源支持你去玩这个游戏。只有上班收菜。充值另算,
pc玩家268黑神话,手游其他游戏几百块钱也不差,进手游充钱没多少钱建议买快乐,我是买了一点,但是没救这游戏,新春活动给这么扣的。
官方剑之川小铃铛独家记忆 : 感谢大侠的鞭策,鼠鼠已经优化了经验的获取速度~让大家的游戏体验更流畅,如果您还有更多建议,欢迎向我们QQ客服800185955反馈!
玩过
虽然每天都有氪佬在世界交流区带节奏,但我觉得,真正好的游戏,不会因为氪佬的不满而失去所有玩家,反而是坚持做好游戏的松鼠才是我必定支持的厂家。
加油,松鼠!剑之川不算完美,但你们的诚意我能在游戏的点点滴滴中感受到。
剧情没话说,松鼠的游戏我多少都涉猎一点,不太喜欢现在氪金遍布的《汉家江湖》,于是跑这里来了,甚至在玩的时候有种在玩原神的错觉,我是说剧情上,虽然对于智商132的我来说大部分有些幼稚,但是不可否认都也是我辛辛苦苦认识到的人生哲学——
假如说原神是让你看宏观大世界的波澜壮阔;
那么剑之川更多的是点滴人性抉择中的光辉与细水长流。
好巧啊,刚好互补哈哈哈哈哈~~
回到正题
氪金和武侠选择方面:
如今武侠题材游戏氪金大佬太多,松鼠的这款游戏目前首冲六元或者不充都能有很好的体验,平民(例如我)就别想着限定池了,常驻池满潜(命)屈心了解一下(没错,不氪金可以拿到手,只不过所有赠送的绝品武侠盒子都要选屈心)。群伤,持续输出,4次攻击触发高伤,华丽的位移化攻击方式,每次打架都能在美术只能算较好的剑之川游戏里拥有看电影(参考农药里的马超的华丽感,手残党也有优雅的一天)一般的感觉,一看就是俩小时,天天看看不腻啊……
就这样吧,看到某只小松鼠给我ta最最爱的松果被萌到了,还好我使了个坏,选择了【抢走松果】,不然也就没我今天这段肺腑之言啦!毕竟玩的有点上头,不想跑来评论区指点江山呜呜呜……
这是个啥啊 : 像是智商13的言论
玩过
剧情:游戏还是不错的,汉家松鼠的游戏向来擅长游戏剧情,不管主线还是支线都很有意思,每个故事都是认真刻画的,这点非常值得肯定,尤其每个人物性格方面都很饱满,感觉到这个活生生游戏角色。
可玩性:即时性战斗,加手动释放技能,有点类似剑与远征?还不错,就是没一些强力角色的话,难度会比较高。
氪度:还算中规中矩,比起那些骗氪没上限游戏还算良心,紫卡里也有强力的,有些角色本体强度就很高,送的抽也还算看的过去,但纯靠月卡战令,感觉资源是不够的,还好这是单机向游戏,慢慢玩肯定是能玩的,就是进度和pvp肯定是靠后,个人玩的手游还算多,良心度算是中间偏上的。
画面:这个一直是松鼠的薄弱点,立绘还是那种连环画画风,很复古的感觉,但是和主流的游戏ai写实或者二次元风格,感觉第一眼不会那么惊艳,这次3d建模也只能说能看,谈不上艺术美观,只能说比起汉家江湖、部落与弯刀还是有进步的。
其他:比起同类武侠手游,算是个优等生了,其他武侠类手游要么套壳一个武侠外衣,搞传奇武侠版或者就是换装恋爱游戏,要么就是个纯抽卡老虎机,核心的剧情要么啥也没有,要么就是放飞自我乱写了,至少在剧情上让玩家感觉这还是武侠世界,而且能感同身受这个故事里的仁义礼智信、人生的悲欢离合,作为一个喜欢静下心来慢慢体验的手游是个很不错的选择。
扣1分在难度和画面上吧,有些关卡难度梯度设置有些不合理,画面总得来说现在ai技术成熟了,可以整点花活了,但是还是没有与时俱进。
松鼠小生 : 感谢剑川之主的支持!松鼠会持续开发新内容哒~!努力给大家继续创造更好的游戏体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
总结放前面,实际体验下来,如果你不上头,提前养老,不追求进度,不追求越级打怪,那还可以,总结就是,不打开的话没有打开的欲望,打开倒是也能玩一会。
【1】先说玩法,这种战斗,给我的感觉,和战旗确实差很多,反而给我一种皇家守卫军,皇城突袭这种感觉玩下来有点相似,把策略卡想象成火雨,援兵,棋子想象成英雄兵营?总之体感差不多。
可能,会比汉家江湖这种战旗加入了玩家参与感受,但体验下来,策略反而是汉家更重要一点吧,因为这游戏战斗比起策略,反而是数值更大一些,比起坐牢坐牢坐半天,我更愿意在哪里摔倒就直接躺了,升个两级,自动就能过了。不像汉家江湖,可能比不想对策,过半年都不一定过,我也不好说,这是优点还是缺点。
单轮好不好玩,个人感觉其实也没那么好玩,就玩法本身,很多策略卡都没什么用,连其他策略卡都竞争不过,更别说和角色技能抢怒气了。然后,比起提升数值,实际上玩家操作的收益也有限,感觉最主要的玩家操作可能就是,选择技能打断BOSS持续技能,但我是不会因为这样子感觉到很大的成就感,我倒是会因为这BOSS一个无前摇脱手技能,直接把我两个输出秒了,剩下两个人吊着一口气,而感觉无语。就假如两个近战,你就只能给一个人套无敌,一个人拉身法远离,剩下两个人掉血呗。
另外,我觉得,你既然给了玩家改变战局的策略卡,就别让BOSS一直免疫这些策略卡了呗。
【2】剧情,主角穿越一个一个世界解决问题?没玩太懂,我进度很慢,现在才推完楚家庄,没什么动力,首先我并不理解,武侠游戏中,摄像头主角的意义。我只能说,玩O玩多了,池子也是离谱。而且主角立绘真的很唐,很难看,我只能说,很像一位,喊着星光荡开宇宙,本人闪耀其中的故人。不如直接把展宴立绘给主角吧。
其次荆成做第一章主角,我只能说开头王炸,对我来说开局遇到的第一个侠客是这样子的性格,就很无语,我能接受,热血笨蛋,外冷内热,温和儒雅,但我真的接受不了遇到的第一个侠客的这样子一个踌躇柔弱的人,我不喜欢这个人设,还不如让他师兄来当主角。只可惜,他温柔的师兄命中注定就得给荆成当垫脚石捏。
还有楚青,我也不喜欢,真是身世悲惨,那和她乱杀无辜有什么关系呢?我只能说,汉家江湖后面也全是这种调调,有种我虽然不择手段的作恶,但我很委屈的美。我只能说,一瑟,辈瑟。包括后面跳崖那段,感动?我只有无语,请问你一个恶人,走到崖边,已经决定跳崖了,不应该是像龙葵跳火池吗?看到有人来了,回一下头不就好了,结果还专门转过身,掉崖还要伸手往上抓,我只能说,无聊的情欲把戏。当然,也猜得到,后面也是这种戏份,真的没什么动力推。
我只希望,能不能来个,坦坦荡荡就是做恶,一条路走到黑的反派啊,不要一直哭惨了,真的看腻了。希望文案写文案的时候,不要一直只听《无名》这种一见如故,难免分道殊途的歌了,也听一下《明月天涯》唯此间江湖年少,偏爱纵横天下,恩仇趁年华轻剑快马。
【3】这游戏本身,我知道这游戏是汉家江湖的传承,堰武背景也是300年以后的汉家,可是他又不是什么汉家的子游戏什么的,游戏头像好歹拿个自己的原创人物吧,池鹭什么不行吗?上一个是月姑娘,这一个又是凌雪。这对这个游戏公平吗?或者对厂家自己来说,这游戏也不过是另一个汉家江湖罢了。
还是说,你们不会又打算在这里讲一段凌雪的故事吧?我只能说,凌雪厨上位,从开始被声讨的角色,到汉家最后混个大章主角,到和汉家结局画册,也挺励志呢。
说到这个,之前官号还发了个师姐的立绘投票。阿巴阿巴,我感觉我自己也很矛盾,希望自己喜欢的角色再出场,又不希望自己喜欢的角色在另一个游戏里,只是被拉出来卖。不知不觉,我也是饭圈了。
【4】最后按理来说,该给一点建议的,但我确实没什么想说的。正如前面说的,我已经在养老了,剧情对我没有吸引力,玩法又不伦不类,反正对我来说不算好玩,说到这个,我为什么玩这游戏?啊,谁知道呢
TapTap
一凡 : 确实
玩过
这是个意料之外的游戏,悄无声息的也不知道啥时候预约的游戏,突然就提示我公测了。
从情感上我对于汉家松鼠这个工作室充满了滤镜,前世没那么了解,但今生有我非常喜欢的部落与弯刀——为数不多的支持了Steam+TapTap双版本的游戏之一,能让玩家愿意掏两份钱的游戏多少都有点东西。从理智上我又对于这个游戏充满了失望,一个印象中的小独游工作室,突然出了个沾满“大公司病”的游戏,对我个人而言有点冲击过大。
优点:
①非常有汉家松鼠游戏风格的美术画面,我个人喜欢这种特性分明的画风,增添了独特的记忆点。
②音效不错,操作流畅,整体体验下来优化很好,没有异常发烫发热的情况。
缺点:
①新手剧情引导堪称灾难级别,我是强忍着疑惑玩下去的,前期故事开展匪夷所思,整个“江湖”沉浸度极其依赖剧情的同时,其非单机的UI和玩法方式又会破坏剧情本身带来的沉浸感,割裂感很严重,如果不是有汉家松鼠滤镜我根本坚持不下去。
②贴脸的氪金礼包,虽然没搞大小月卡+首充+手册的三重弹窗贴脸,但本身礼包贴脸弹窗这种事对我来说就是“只要有,来一个算一个,100%触发卸载”的debuff存在,所以我也确实是在简单体验完新手流程,给我出弹窗之后,我就立马卸载了。
总结:玩法还行,游戏体验实际也还好,我只是不理解,尊重,截图留念。
TapTap
User117133399 : 每次都是保底60出绝,现在告诉你有bug,让你付钱测试呢,然后就给你补5个,打发要饭的呢