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吾朗美真是个好女人
其实主要问题是在高防带来的高百分比减伤上,怪防御没变,以2w防怪为例,破甲/封脉和无视防御叠满还有50+的减伤,后面数值更高免伤自然也更高,这样一改大家都打不动了,实际上是变相加难度了(也行吧,现在这些boss太简单了)。如果不想太难,不如就后面多出一些带击破机制的怪,击破的时间作为输出窗口[表情_斜眼笑]
人群是那么像羊群
不按顺序打怎么了