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吴渊沈疏丰荣池鹭香君过江湖试炼进阶挑战
因为不好全程慢速影响观感,所以忙不过来略有失误。 其他侠客都是常规装备,球妹装备换成洄波掌套+悬天鬼首即可,猛猛踹人破御。

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如果没有吴渊,换谁比较好呢
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这红皮耗子不知道怎么搞的,新世界难产几个月了都,设计个活动难度高的一批,抽卡200抽三潜,我每天做个日常就下了,实在没活我也要溜溜球了
退了退了
思来想去还是决定退了,太无聊了,如果作为一款PVP游戏,最重要就是自由搭配和相互克制,但这游戏完全没有一丝搭配的技巧,全是固定的套路,角色拿到就赢拿不到就输,如果作为PVE游戏,这游戏剧情平平无奇,建模不行,也没有肉鸽元素增加在线时长,手操的空间也不大,在我看来甚至还不如汉家江湖的吸引力大
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哦对了,建议你们最好赶紧把PVP的那些东西更新一下,老掉牙的机制了,漏洞还是挺多的
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养成游戏肯定需要内容。
不做内容你们嫌无聊没事做
做了养成内容你又在这嫌太慢….
怎么 不管什么内容都让你几天内直接养成毕业? 那这游戏还有什么可玩性![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
目前看研习只有微量的数值提升,意义不大,但策划之前说后续会在里面增加不同的技能机制,到那时候就可以大大提高游戏的可玩性以及乐趣了。
不同的流派可以通过机制来进行互相克制,不仅考验玩家的脑力,在pvp方面还有实操的空间,还考验技术。
这才是游戏可玩性的持续发展。










![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)






