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Make Squirrel Great Again
首先提出我的一点疑惑,就是为什么很多游戏的策划都不喜欢让玩家爽?有没有做过策划的老哥来说一说,到底是为什么?
然后是游戏内容,个人拙见,游戏最重要的一点就是它好不好玩,而手游好玩与否其实很大程度上和它的游戏内容有关系,之前汉家江湖好玩的那个点那必然是论剑,其实现在看来江湖的日常内容也很少,但正因为有论剑这个核心玩法才让很多玩家在3分钟收完菜后愿意花时间去研究阵容配置,从而增加讨论度和玩家热情,然后

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说的对!真正的硬核是玩家能通过自己的搭配或者利用机制轻松应对,甚至“逃课”带来的爽感,而不是几百几千万血的boss,没有相应的角色就打不过,用其他阵容勉强打赢也有一种恶心的感觉
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