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连活动都打不过,后面的Boss 都要看小作文,机制太多,建议润不建议入坑
吴渊我有个加强方案
就是给大招加强控,增加跳劈可以把人击倒2秒。
这个小加强对用斩马刀的吴渊很合理很符合逻辑吧。
要伤害没伤害,要辅助没辅助,给点控制不过分吧
这样一加,可以按需求打断boss动作,增加手动的操作感。

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我也提一个加强方案吧,
我也提一个加强方案吧,自动改成不占攻击动作的怒吼,对周围生效,只是点爆伤而已,还叠层,没必要抠门吧。我不确定这自动攻击动作占用不占用普攻动作,但普攻120强普100有点难绷啊,策划也不好算伤害,何必为难自己。
天赋改成自己无法暴击,把自己的暴击转化给队友。
大招改成1费锁定一个目标砍一刀并标记15s,再次释放或敌人死亡造成一次真实伤害,公式为:该目标受到的绝招伤害计入资源池,再次释放持续结束或敌人死亡则清空池子,对目标或造成基于这个资源池的百分比伤害,满经脉那个回血扣了换成大招后续伤害溅射。
逻辑就是这么低攻击,就好好辅助,但写了伤害+辅助,那就把辅助的拐力最终清算到自己头上换一次玩家肉眼看得到的输出。


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