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个人这么认为问题解决方法:
大师本难度下降一部分
然后设置登峰造极模式
为原难度 挑战规则与极境相同
首通奖励为六十魂玉加一个金瓶子
真没难度没意思 但你们有这个压力就降吧
然后普通极境主角可以上多次 你们觉得没用就放五号位也行

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支持的,这样既满足了普通玩家的需求,也满足了硬核玩家的需求。
咸鱼玩家继续每天收菜,等到box强力以后也可以去打登峰造极
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说白了,就是没做好难度区分度,一个游戏要市场上运营,硬核玩家和养成刷日常玩家都要兼顾的,你只顾硬核,会筛选掉刷日常养成玩家,举个例子,明日方舟危机合约,18难度就能达成镀层最好奖励,但是他最高难度是33+,而且最高难度词条不一样,打法完全不一样,兼顾各类玩家,总奖励都差不多,这就是一种思路,不要把难度和深度养成挂起来,难度保留,甚至可以更难,给玩家留挑战的东西,但是绝品装备这是硬养成,打不过的话,很多角色适配性装备没有,角色能力发挥不了,下个副本继续打不过,这就纯坐牢,给大多数玩家一个养成机会,难度就给玩家自己选择,,,,,,,,
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叶雨时是抽池鹭歪的?屈心是新手30抽出的么?玩毒队白衣就抽满,冯恪尽量抽满。签到加成长之路有三个箱子,可以都开白衣节省资源。或者都开屈心,三潜屈心加群攻主角打二队。


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