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[表情_微笑]我也提一个加强方案吧,
自动改成不占攻击动作的怒吼,对周围生效,只是点爆伤而已,还叠层,没必要抠门吧。我不确定这自动攻击动作占用不占用普攻动作,但普攻120强普100有点难绷啊,策划也不好算伤害,何必为难自己。
天赋改成自己无法暴击,把自己的暴击转化给队友。
大招改成1费锁定一个目标砍一刀并标记15s,再次释放或敌人死亡造成一次真实伤害,公式为:该目标受到的绝招伤害计入资源池,再次释放持续结束或敌人死亡则清空池子,对目标或造成基于这个资源池的百分比伤害,满经脉那个回血扣了换成大招后续伤害溅射。
逻辑就是这么低攻击,就好好辅助,但写了伤害+辅助,那就把辅助的拐力最终清算到自己头上换一次玩家肉眼看得到的输出。
放心这种操作后续多的很,从大改之后策划就放飞自我了,完全当内测游戏整。[表情_吃瓜]毒老头这种结算毒伤的机制本来是经过毒老头增益结算,变成各算各的。我好不容易把毒叠满,你一个结算就提前了15秒,实际大改就提前了10秒多的毒伤。然后还没增益,没增益就算了,还把毒buff都归0,你说策划图啥?
抽完卡就削弱是吧,把玩家的钱不当钱

刚抽完时的卡,协战重劈能触发各种装备和天龙心法效果,我就是看中这点才抽的,刚抽完你就说是bug削没了,那你们卡池没上线前在干嘛?技能说改就改,玩家花真金白银抽的卡想削就削,你们公司可太牛笔了。

等补偿,或者加强数值,多半都得给,不然太多人影响到了,我刚抽完另外两个池子满潜,没钱抽,就没抽[表情_吃瓜]
海贼王
银河是子时就有,其他所有时间