精英药人不难打,就是嘲讽的小怪我一直干扰。用诸葛鹿打的时候有时候太猛了,弓箭手直接被诸葛鹿被动的真伤秒了,复活没触发,女侠客直接暴走团灭。后面先打女侠客了,反而没秒过下载 App
托儿爷:
精英药人不难打,就是嘲讽的小怪我一直干扰。用诸葛鹿打的时候有时候太猛了,弓箭手直接被诸葛鹿被动的真伤秒了,复活没触发,女侠客直接暴走团灭。后面先打女侠客了,反而没秒过
精英药人不难打,就是嘲讽的小怪我一直干扰。用诸葛鹿打的时候有时候太猛了,弓箭手直接被诸葛鹿被动的真伤秒了,复活没触发,女侠客直接暴走团灭。后面先打女侠客了,反而没秒过:
还有李的挽心剑,以前是技能无视防20%防御,现在改成绝招无视20%防御了,如果自动技也算技能的话,那就挨了一刀。
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这轮公告看起来松鼠确实有听进去玩家的建议,不过具体情况还是要看明天的更新后,还是希望松鼠和剑之川越来越好![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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其实主要问题是在高防带来的高百分比减伤上,怪防御没变,以2w防怪为例,破甲/封脉和无视防御叠满还有50+的减伤,后面数值更高免伤自然也更高,这样一改大家都打不动了,实际上是变相加难度了(也行吧,现在这些boss太简单了)。如果不想太难,不如就后面多出一些带击破机制的怪,击破的时间作为输出窗口![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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