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嗨呀,等下就给你出玄阙祖师姐姐黑衣教张月,重现召唤荣光。
她要是个保召唤物加强召唤物的,那玉尺就能得大辅。她要是个召唤铺场的,那灵啾就被人抬着加强了
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不是我说,御伤和护盾真该改改吧。外劲打不掉的御伤,内劲也费劲。反而是护盾,这可是实实在在的抵挡伤害了的
,要么就内劲直接无视御伤算了![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
,要么就内劲直接无视御伤算了![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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建议加上词条筛选,扫荡了这么久,一堆紫色的狼牙项链、老祖回忆录,还得点开一个一个看,结果发现一个好词条都没有 图片
建议加上词条筛选,扫荡了这么久,一堆紫色的狼牙项链、老祖回忆录,还得点开一个一个看,结果发现一个好词条都没有假设臭鼬产能×10(1)
这游戏玩到现在也有半年了,在开服的时候我觉得这个游戏可以做点上限的东西,毕竟这游戏给了诸如入世技能,剑川星盘以及主角自选配招的这类构筑玩法,让我觉得这个战斗和日常是能做出很多东西的。
由此又让我开始脑洞大开起来。目前先讲入世技能里面的几项技能,锻造、炼丹、烹饪以及丹青。我的理解是这四项技能都可以在后期能够大幅提升你的战力从而能让你在氪度不高且抽的侠客不是专攻pve的情况下也能方便你通关副本。
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上次论坛有人发采访松鼠截图,我专门去看了松鼠采访的视频,发现策划是先做玩法再想商业化,太理想化了,对于商业是有点难以启齿的。但我觉得思维不应该是这样的,适当的商业化可以增加团队收入,也可以提高玩家的情绪价值,并不都是反作用的。
上次论坛有人发采访松鼠截图,我专门去看了松鼠采访的视频,发现策划是先做玩法再想商业化,太理想化了,对于商业是有点难以启齿的。但我觉得思维不应该是这样的,适当的商业化可以增加团队收入,也可以提高玩家的情绪价值,并不都是反作用的。











![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)

我超爱的!做了一大堆表情包供大家使用,欢迎大家收藏保存,以备不时之需,全部高清大图~
当论坛有新玩家提问游戏好不好玩,大家可以发:
如果有老玩家发帖要弃坑,大家可以发这张:![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)


![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

