对决!剑之川

对决!剑之川

09月04日 首发
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图20 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评
测试服玩了一下,先说结论,第一印象粗制滥造,玩进去以后还挺上头,公测以后如果运营不出问题的话,我应该会充个月卡再偶尔买点礼包长期玩下去
接下来展开一条一条详细讲讲
第一印象,奇怪的设定,粗糙的建模,开头的剧情看着很弱智,尤其是看到土匪老大说要去自首,主角就说带他去见官府,真的是有点绷不住。战斗方面一开始也觉得很无聊,以为又是抽卡数值游戏,一眼望到头了的感觉。
转折点是开始玩pvp,发现我怎么11级打8级全紫色阵容都打不过,才发现游戏战斗确实是有策略深度的,研究了一下搭配玩pvp还挺有意思,pve爬塔也还不错,剧情和大地图野怪战斗也需要阵容搭配,就开始玩上头了。后续如果能继续保证策略深度和平衡,pvp的两个玩法保持热度,数值不要乱膨胀,就能留住核心用户,这一点后面讲运营的时候会再提。游戏战斗节奏一两分钟一局的节奏很好,别搞得又臭又长(白荆回廊,说的就是你)
战斗系统玩进去以后,开始推后续剧情,还有大地图支线,觉得剧情也还可以了,起码还是点有转折,而且不像很多二游那样走谜语人风格,剧情推下去一气呵成不会有便秘的感觉,现在很多二游大半天剧情就是在谜语人兜圈真正推进一点没有,剑之川起码测试玩下来没这个问题,后续产能能不能跟上不好说,但是有之前的ip积累所以前两三年应该能保证产能吧
剧情推顺了以后,这个奇葩的世界穿越设定也变得眉清目秀了,起码可以保证不会疯狂压榨一个世界设定狗尾续貂,一个故事该结束就结束,新开一个世界观继续玩,保证游戏体验最重要
最后说一下运营,这一点非常重要,不要数值膨胀,不要疯狂出新侠客搞得很廉价,不要数值膨胀,抽卡角色多了以后每个角色都觉得没感觉没情感羁绊了,pvp平衡也不好做,自掘坟墓
运营上还有一点,减负减负减负!这个游戏的核心付费用户估计都是我这种30+中年大叔吧,别给我在游戏里又找个班上,如果我已经给你付钱了,那每天哪怕是一分钟的日常每天上去我都觉得烦,最讨厌每天重复的操作了,很消耗心力,你给我整心累了以后根本不想打开游戏了,钱自然也就不充了。日常设计最蠢的就是我进去游戏了还得各种东西都点一遍,我也是干互联网的,我就不理解了,我都登录了,也给你充钱了,我点五个功能和点一个功能对你有影响吗?比如我就喜欢玩pvp,能不能我pvp玩几次就算我日常做完了,其他奖励你自动给我领了行不行,非得我自己进去点扫荡吗?
官方剑之川小铃铛独家记忆 : 收到您的反馈~~我们会继续给大家减负~!也感谢大家后面再遇到类似繁琐交互时,也多多跟我们提及~
个人比较喜欢武侠类题材,前几测没有获得资格,有幸参加了最近一次为期一周的测试,浅谈一下感受
1.抽卡。看了很多前几测玩家的留言,体验了一下抽卡,3个卡池,新手池20出的金,常驻池一个保底,一个56抽,UP池保底,不知道是不是测试环境调了倍率,个人感觉出卡率不高,而且几乎全是策略卡。
2.策略卡。策略卡本身没有太大的问题,问题在于副本中的解密玩法,需要用到一些特定的策略卡,如果脸黑抽不到,理论上永远拿不到奖励,希望可以有所改进。
3.自动战斗。在玩家不了解卡牌机制的前提下,系统推荐做的不太好,没有引导性的推荐功能,导致众多策略卡需要玩家自行解读理解并尝试,才能知道好不好用
4升级。没有跳过战斗,或者类似烟雨江湖那种过一次可跳过的设定,战斗画面必须看完,经验获取的方式比较单一,纯粹靠消耗体力获得经验,主线支线获得的经验太少,升级困难
5战斗。目前感觉不卡战力,卡等级,简单说来,如果与目标等级相差超过2级,自动几乎过不了,手动看配置,大概率难过,玩法的开启基本又跟等级挂钩,如果等级上不去,几乎没有什么可玩的
6心法与通脉。过完第一个故事主线,不氪的前提下就两个心法,势力商店又不能提前查看购买条件,导致到达崇拜才发现买不起20两的心法(前面尝试别的内容把钱花光了)通脉第二层需要30级才开启,等于30级之前,玩家要想提升,除了氪金抽卡,提升潜能,就只能枯燥的刷怪升级
7.隐藏内容。游戏中某些人物对话可以触发隐藏任务,获得高质量装备,这点比较好,增加游戏探索的兴趣,但是建议可以增加一些类似传闻的功能提示,获取隐藏任务的提示,不然对某些不喜欢跟NPC交流的玩家来说,可能根本发现不了这些内容
在吃饭,目前就说这些,希望松鼠能好好改进,不要让老粉伤心
官方剑之川小铃铛独家记忆 : 关于第二点,我们会认真反馈给研发组~策略卡推荐功能的话,在一些新手战斗环节会给大家展示常用卡,在战前配队里,其实也有推荐配置,我们康康怎么继续强化。升级难这条,我们会持续优化大家的福利体系,后面阔以期待下。第六条势力商店里加个备注,这条我也反馈下~~再次感谢您的留言! (楼下这是又命中什么蜜汁机器人buff了吗?)
官方剑之川小铃铛独家记忆 : 收到您的鞭策与祝福,我们会在继续完善当前战斗体验的基础上,再多多丰满下原创剧情~
汉家松鼠与蓝鲸算的上是这些年来国内武侠游戏中属于第一梯队的游戏制作组了!两个制作组多少都受到武侠游戏的鼻主~金庸群侠传的影响,都对制作一款高自由度,开放世界大地图,让玩家们从中去自由探索,与各个地区,各种不同区域风格的武侠人物邂逅,交流,体验丰富多彩的武侠情节,让玩家们驰骋在武侠世界之中而久久不能忘怀!这也正是这类武侠游戏不同与传统卡牌式手游的独特之处,吸引着大量武侠类玩家。先谈蓝鲸,它为此制作了他们的第一武侠游戏~江湖风云录,虽然画面粗糙,玩法也相对比较简单,但贵在游戏虽小,但五脏俱全!给玩家呈现了一个真正的武侠游戏世界!直到经过了这10多年还是有玩家记得这款游戏,还会不时回顾下,感受情怀,这足以说明它的成功~这就是武侠玩家们真正想要的武侠游戏,不需要多么华丽的画面,多么酷炫的技能,更不需要什么语音,只需要引人入胜的剧情以及武侠游戏的精神内核即可!后面在此基础上,蓝鲸制作了~烟雨江湖,这也是一款本质上属于单机游戏,只是简单联了些网络,只是为了方便后续不断更新游戏内容,更是为了让玩家们培养的阵容能够打pk,也就是所谓的弱联网而不至于损害游戏本身!再来说汉家松鼠,它的第一款游戏就是大名鼎鼎的汉家江湖,直到现在依然有很多玩家沉浸在制作组所创造的武侠世界里,汉家江湖最大的游戏优势就在于他们做的剧情,剧情这块确实很好,尽管在其他方面,比如玩法,游戏探索,大世界等做的一般,但就是优质武侠剧情让其直到现在也算精品!
最后来谈谈剑之川这款最新的武侠游戏,游戏采用了3D制作,还增加了很多剧情动画,剧情角色甚至还加了语音,这无疑大大增加了游戏的制作成本!而我在上面也说了,玩家想要的不是这些华而不实的外在东西,只是想要一款高自由度大世界自由探索的弱联网的纯粹武侠游戏,而区别于传统手游!这即是你的不同,也更是你的优势!!再强调下:不需要华丽的画面,炫酷的技能,3D的建模,甚至配言,更不需要卡牌手游!最后的最后,请记住:不忘初心牢记使命!谢谢
官方剑之川小铃铛独家记忆 : 不忘初心牢记使命! (另外,肿么评论区这几天的留言画风逐渐奇怪)