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我觉得虽然你做榜单还是费精力,但榜单咋说呢。。。理论数据和不全面的对比有点多。。。比如辅助里面的灵啾和紫卡小语,为什么灵啾在t0而小语人都没有。。。还有老叶的t0,白衣的t1这些。。就按照现版本来说白衣何德何能比猴子更高
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致:硬核玩家律师事务所发函方:汉家松鼠·天下马会运营部已收悉贵所函号HKWJ-LS-2026-0413《律师函》一封,措辞严肃,创意满分,本会深表敬意。经内部认真检讨(并安抚了受惊的马匹),现回复如下:松鼠预计将于本周完成邮件系统升级,修复重复发送逻辑,同一匹马捉到后不再发放邮件;感谢贵所以游戏精神推动问题解决。此致汉家松鼠2026年04月14日
装备问题的阶段回复
这周和全体策划面对面沟通了很多产品当前的问题,现在去赶飞机,先说说装备的事。
装备体验差,主要在走纯概率出金不稳定,叠加会歪词缀,数值区区间浮动,最后乘积下来难度太大。
先说下这周与策划明确的体验期望:
降低潜力好坯子的获取难度,有明确的装备毕业计算(综合考虑侠客数 x 装备数 x 期望天数,不能等于半年、1年作大死),并将此作为后续装备改动与类似内容开发的核心原则。
形式上还在确认中,也会考虑类

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我会建议武库臻选的自选金装数值拉满,也算是把发福利的诚意拉满。讲真你发自选结果数值拉了,玩家的负面体验感绝对比扫荡不出金和歪词条还要高。不患寡而患不均的道理就是这样。其实之前说金不如紫,说的就是很难获得满意的数值。作为玩家我更希望金拉满,紫亏基础数值,蓝亏百分比。






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