板蓝根:
抽了也没用啊,竞速本质就是同质化竞争。说难听点就是卷玩家,有角色只是最基础的门槛,并且也是最简单的,剩下的是凹时间。也就说后续不管怎么出角色,竞速的配置始终会是唯一同质化的。直到下个神出现都是一样的。所谓的其他角色有用,在竞速凹榜这种狗屎模式里面压根就不存在。其他大厂二游为例他们是怎么解决的?他们只要求你打前1%就是最高奖励,或者是打评分,比如ss评价,而打前1%的阵容可以有无数种。所以很多阵容角色都可以轮流使用。但是剑之川是让你卷排名第一,前十,前五十。那么阵容就只能固定
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。
剑之川更像微信小程序那种骗氪竞争模式。大厂游戏氪只做到你有这角色你就可以拿最高的奖励,但是这个游戏你光有角色远远不够,甚至你充值拉满都不行。这就导致一个迷惑的现象出现了,氪佬玩不爽,萌新玩又摸不到门槛。:
别啊托儿爷,这次是各有所长,对BOX深度要求有点高,比如鹿子轻松打老三,老二也好打,但是老一不好打,毒队轻松打老二,但是老一不好打,南灵轻松打老一,但是老三不好打。
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上次论坛有人发采访松鼠截图,我专门去看了松鼠采访的视频,发现策划是先做玩法再想商业化,太理想化了,对于商业是有点难以启齿的。但我觉得思维不应该是这样的,适当的商业化可以增加团队收入,也可以提高玩家的情绪价值,并不都是反作用的。
上次论坛有人发采访松鼠截图,我专门去看了松鼠采访的视频,发现策划是先做玩法再想商业化,太理想化了,对于商业是有点难以启齿的。但我觉得思维不应该是这样的,适当的商业化可以增加团队收入,也可以提高玩家的情绪价值,并不都是反作用的。




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从过年活动年兽,到大师风雪老三,都是在刻意的为难近战,结果大师玄阙外这个老一,真是演都不演了,专门克制风系+近战,要么副本直接禁用诸葛鹿得了。看了通关前50,只有一个诸葛鹿还是满配池鹭辅助,锤妹硬保艰难打过的,其余95%的灵南队。



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