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对决!剑之川
我们剑之川玩家太有生活了进阶试炼丰荣诸葛鹿随便一打

为了印证我的想法诸葛鹿是不是打的特别简单我借了一个号。 确实简单,临时凑的装备加9装备。心法也没有第2本惩恶峨眉联动。带了本素衣。不用像我小刀一样凹。要算怒气循环,一共就打5把,熟悉下诸葛鹿技能。才知道自己以前过的什么苦日子。我宣布没有这两个的可以退出争10行列了。视频这种都还可以在凹10秒下去给你们借鉴打法去凹吧,装备心法搭配好在优化一下打法。有的可以去试试了。我第2那版1分21秒的是小刀丰荣打

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小新的犬夜叉
松鼠退钱!松鼠退钱!

好不容易要过活动,结果卡死一肚子火。bug反馈了没反应。 我是4月30号普池捞的屈心捞满,中间歪了一堆,抽卡成本比丰荣高,输出只能摸到丰荣的鞋底。然后屈心最幽默的经脉4,别的输出都是加输出,屈心是免疫击倒,最主要的是这个经脉打我打活动不生效,土老大这里,次次被击倒3秒,经脉bug松鼠修不修!因为经脉bug无视击倒却次次被击倒3秒,只能手操,然后屈心输出本来就是乱窜,经常手动给她刚拉出红圈,下一秒戳

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小新的犬夜叉
蒸蒸日上[表情_捂脸哭]
手机用户40726206
你这一般…我的攻击28000+暴击75%(加策略卡可100)爆伤300%忽视55%[表情_吃瓜]
番茄大王
打不过就拉满丰公子,硬打到扫荡次数都比打极境快
星光堕尘
竞技从来没摸过的人[表情_斜眼笑]
白鹤芋
另外剑之川这个替补设计还有个坑,影响玩家bd我们就不谈了,大坑在于换人产生强度波动(即你做操作收益同时有正向和负向,这是很割裂的),真正的好策略游戏,一定是玩家如果不操作失误,将带来各种或大或小的正反馈,剑之川现在是,你操作不失误,你的某些操作也一定会同时带给你正负反馈,而负反馈在战斗中给玩家喂💩的感觉,绝对会覆盖正反馈的收益(心理学上啥效应来着),所以除非松鼠快点膨胀,把一卡多能的人权或者机制关联他这个切换的机制卡速速搬出来,如果出了两张以上上述的卡,那它还有救,不然他现在的替补设计(自认创新)和角色设计(传统多人阵的角色设计理念)就是在左右互搏[表情_狗头]:脑袋创新了,脚没跟上[表情_流口水]
阿祖哥哥
等以后返场的张凌霄或者冯恪,你现在缺的一个T,内攻c等后续新世界吧,以后出的肯定更猛,现在池子里的内功c最强的是白猿,但是普池抽卡不划算,而且下个新内攻c也是丰荣这种强度以前的卡就全部没必要抽了