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无言
我很好奇你游每次活动能拿满奖励的人有10%吗?你游策划是完全不考虑普通玩家的死活是吧?玩了这么多年手游了就没见过谁家活动关难度高成这样的
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这轮公告看起来松鼠确实有听进去玩家的建议,不过具体情况还是要看明天的更新后,还是希望松鼠和剑之川越来越好[表情_微笑]
吾朗美真是个好女人
其实主要问题是在高防带来的高百分比减伤上,怪防御没变,以2w防怪为例,破甲/封脉和无视防御叠满还有50+的减伤,后面数值更高免伤自然也更高,这样一改大家都打不动了,实际上是变相加难度了(也行吧,现在这些boss太简单了)。如果不想太难,不如就后面多出一些带击破机制的怪,击破的时间作为输出窗口[表情_斜眼笑]
防守反击
明明应该身材高大才能打仗的女将军被设计成了小萝莉,然后起个听起来是男生的名字(张凌霄和赵日天有何区别?),明明上半身穿着铠甲,下半身非要学二游做成和将军毫无关系的紧身袜子,右手拿的金瓜锤形制还比较复古,左手拿的盾牌却变成了非洲部落的彩绘圆盾,这人设做的也太左右互搏了,松鼠好好反省一下[表情_吃瓜]
托儿爷
[表情_坏笑]药曲老的普攻能不能改改?给敌人加护盾,使用率几乎0%吧,我玩没劲队都不敢带,这属于角色设计问题了,难不成只能适配一个偷盾的角色?