开服至今角色强度综合统计及角色综述
开服至今高强度玩了一个多月,因为觉得隔壁节奏榜有点离谱了,所以也尝试着用Tier maker做了个节奏榜,并综合分析一下。不会排版,讲究着看吧。角色综合划分为SABCDE六个等级,因为剑之川目前PVE内容远多于PVP内容,所以角色排布主要会参考PVE能力,PVP能力也会打折计入,权重低于PVE能力。同级不分先后S级:池鹭,灵湫,南照霜,阿曼莎池鹭:不管什么队伍都能带池鹭,剑之川只能上场四个
小语或许才是平民玩家最佳辅助?
今日公频有人说小语buff有百分之十五增伤,然后立刻去看了一下,局内buff上确实是这么写的,并且打了木桩实测发现也是有的。也就是说小语站场开大有25攻速,15增伤并且大招0怒还有30目标增伤,对比满脉池鹭开大加光环全体45攻击力加成感觉小语大招甚至感觉更实用些并且小雨不需要满脉,超级便宜啊。
这个游戏的最大弊端,到这个副本体现的淋漓尽致
首先我就感觉,这游戏说是策略游戏,更像是arpg,打个boss一顿操作,各种微操,不能数值压制的时候,所谓的策略,还得用操作,手残党还不行设计师很明显是想让玩家养很多队伍来应对不同阵容不同副本,但不氪金,基本做不到。前面那些主线还有副本,等级低,打不过睡两天觉就能数值压制过去了。可到50级左右,打这个本,想数值压制,睡两天可不够。首先我们看到论坛很多不到50级就过的,也有57级
锻造bug了?
现在做什么都没经验,明明显示可以正常获得经验的做完了也没经验?
每日呼吁自由重置
麻子脸镇楼,一款没有任何搭配自由度用资源限制新阵容开发的策略类游戏,高度重复的阵容搭配,论坛里展晏墨七玩家那么多人喷,归根结底还是培养沉没成本太高,我一直在想,cg口里这句没有废卡的意思是什么?难道就是现在的针对性buff吗?霓裳厉害就给怪物上免控和不嘲讽就随便锁后排的机制,毒队用的人多就给boss上持续伤害减免,内功玩的人多就给怪叠盾,外功普及率高了又强制上十几层御伤变强御,风炎寒三系克制名存实
霓裳满潜满脉了,还需要满脉1潜老叶么
如题
哈哈哈哈,这两天的更新可真逗
松鼠想教育玩家怎么玩游戏,这回被玩家教育了吧?老老实实的取消居高临下和不可重置。汉家江湖在当年那个风口躺着赚钱,真让松鼠以为自己是大厂了?没产能,还想着用老一套的数值卡点逼氪,你不死谁死啊!
都给我抽!这个游戏最强的卡,展!晏!!!
等我65后去打开封试试能不能过
开封副本任务
副本已经全通了,这个任务怎么完成呢?
中氪玩家给官方的一些建议,望采纳!
一个侧重pve的抽卡游戏,建议官方多听中氪重氪玩家的意见吧。这样才能良性运营,官方流水稳定,玩家也开心。游戏本身玩法很有新意,江湖味也挺地道,无限流也给未来长线运营留够了空间。开服一个月氪金几千,想要的角色都齐了。但是不得不承认游戏有一些提升空间,真心希望游戏能做好做久。第一个建议,丰富角色池和阵容宽度,比如一个副本几个boss分别需要不同的配队,这样外功,内功,毒队,流血队,群攻,单点,短线,长
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处