[表情_吃瓜]直接撞墙了,然后没触发那个特殊文本,角色就卡在慢速状态,然后可以突破地图限制了,直接探索了目前存在的内容边界
哈喽,大家好呀,我是小邮箱!今天给他的游戏是对决!剑之川,个人感觉该游戏一般般!游戏的玩法也是中规中矩,比较有意思的就是即时战斗!内容创新上也没有什么!也是希望后续能加更多的内容!具体内容我们视频里见吧! #对决剑之川
别说这游戏没有脱离卡死,这就是有 也没想到能在抽卡界面给卡死
看到这绷不住了🤣
#对决剑之川 #对决剑之川攻略
各位剑川之主好呀! 江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上! 本周内容都与剑川之主息息相关~ 话不多说!随我来看! <最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~> 视频内容省流版 1. 全新新手流程及创角 2. 蜃境新增设计内容 3. 试剑玩法与通脉系统 4. 剑林ui及传送效果展示 5. 潜能及经脉切换展示 6. 场景2.5D优化展示 以上就是小铃铛来自研发前线的汇报! 还希望知晓什么内容, 欢迎留
各位剑川之主好呀! 江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上! 鼠鼠们正在加班加点建设剑之川, 第二期的搬砖成果,小铃铛带你抢先看! *最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~ [表情_酷][表情_酷]==视频内容省流版== 战斗节奏实时化调整 —— 更流畅的战斗节奏 侠客培养体系调整 —— 同步成长,养成优化 策略卡设计调整 —— 告别卡手,新增功能 副本系统调整 —— 自由选择,高效刷本 采集/合
大家好~ 新风测试已告一段落,鼠鼠们正在积极筹备下一次与大家见面的版本! 在工作上研发鼠鼠们做了相当多的思考与调整, 希望能真的做到“知错就改”, 希望每一处的建议都能给到具体的回音, 希望能为各位带来更好的下一次相遇! 听人劝,吃饱饭!大刀阔斧向前行! 那么关于之前提到测试中的重点优化方向, 现在研发鼠鼠们完成得如何? 随小铃铛一起来探班吧~ #发现好游戏
今天为大家带来《对决!剑之川》中 BOSS战曲目《敌众我寡》的分享, 作曲与演奏均来自于——卞绘景老师! 这段音乐各位剑川之主还熟悉吗? 能否想起对战强敌的肆意与紧张! 江湖未远,此音长存。 血战八方!侠骨不灭! 希望我们下一次在此曲中重逢! 各位还希望看到哪首曲目的分享? 亦或在剑之川中有让您印象深刻的音乐吗? 欢迎在评论区告诉小铃铛哦~ 感谢各位一直以来的关注与支持, 起于武侠,不止武侠! 欢















