有失误,两个角色同时吃了风车加沉默,正常要拉开凌雪,同时用替位的肉(堆血量到5000)换被风车转的角色(视频里左上角那个)

哈喽,大家好呀,我是小邮箱!今天给他的游戏是对决!剑之川,个人感觉该游戏一般般!游戏的玩法也是中规中矩,比较有意思的就是即时战斗!内容创新上也没有什么!也是希望后续能加更多的内容!具体内容我们视频里见吧! #对决剑之川

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各位剑川之主好呀! 江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上! 本周内容都与剑川之主息息相关~ 话不多说!随我来看! <最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~> 视频内容省流版 1. 全新新手流程及创角 2. 蜃境新增设计内容 3. 试剑玩法与通脉系统 4. 剑林ui及传送效果展示 5. 潜能及经脉切换展示 6. 场景2.5D优化展示 以上就是小铃铛来自研发前线的汇报! 还希望知晓什么内容, 欢迎留

各位剑川之主好呀! 江湖记者小铃铛!剑川爆料包身上! 鼠鼠们正在加班加点建设剑之川, 第二期的搬砖成果,小铃铛带你抢先看! *最终改动效果以实机为准!小铃铛配音也非正式哦~ [表情_酷][表情_酷]==视频内容省流版== 战斗节奏实时化调整 —— 更流畅的战斗节奏 侠客培养体系调整 —— 同步成长,养成优化 策略卡设计调整 —— 告别卡手,新增功能 副本系统调整 —— 自由选择,高效刷本 采集/合

大家好~ 新风测试已告一段落,鼠鼠们正在积极筹备下一次与大家见面的版本! 在工作上研发鼠鼠们做了相当多的思考与调整, 希望能真的做到“知错就改”, 希望每一处的建议都能给到具体的回音, 希望能为各位带来更好的下一次相遇! 听人劝,吃饱饭!大刀阔斧向前行! 那么关于之前提到测试中的重点优化方向, 现在研发鼠鼠们完成得如何? 随小铃铛一起来探班吧~ #发现好游戏







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脱离卡死 安排!

改!


