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对决!剑之川
不肝不氪!单机武侠天花板来啦!

#宝藏游戏安利派对 #对决剑之川

《对决!剑之川》战斗实机:对阵楚家庄副本最终BOSS邪魔道人

大家好~ 昨天发的研发进展中很多朋友反馈说战斗演示过于无脑,这里给大家说一声抱歉,昨天主要只是想展示一下新的战斗UI。 今天我们特地录制了一期在上一轮测试难倒众多英雄好汉的楚家庄副本最终BOSS战邪魔道人通关视频!请大家品尝,游戏尚处于开发中版本,有任何建议和意见请一定让我们知道! 《对决剑之川》下一轮测试将包含安卓、iOS,我们已经正在紧锣密鼓的筹备中,有希望参与的同学可以关注我们的官网、tap

融入了“汉家江湖”“部落与弯刀”的PRG新作!武侠游戏新宠!

#我的游戏日记vol12 #游戏讨论 #游戏推荐 #游戏安利

重剑无锋大巧至,一斩山河色变颜❗西河伽罗,设计非常有趣的侠客

【趣味解析】西河伽罗篇: 大招流,普攻流,辅助流 #对决剑之川 #游戏安利 #我的游戏日记vol12 #武侠 #攻略 #大惊小怪君 #游戏推荐 #游戏资讯

《对决!剑之川》新风测试游戏预告 - 3D化关卡、战斗全新改版等

重新制作的蜃境关卡(原主线推关)、战斗的去卡牌化、BOSS战、开放世界等都已更新。 目前我们正在全力准备春节后的“新风”测试,敬请期待~

《对决!剑之川》太好了是拷打松鼠二周目,我们有救了!(悲)

欢迎收看《对决!剑之川》玩家采访节目(第二期),高素质玩家继续拷打松鼠系列二(鼠鼠OS:温和版……?谢谢放过!)。 鼠鼠周末还将给大家带来两篇内容,咦,好像有个特制的测试版本要提前发车,具体的内容,欢迎周末再来! ==欢迎预约游戏==

对决!剑之川❗集自家之长❗是谁说手机端苦苦等不到模拟江湖的❓🤣

25年第二季度就可以玩到PC的《模拟江湖》,手机端的《对决!剑之川》也是松鼠的首次3D制作游戏,能否做到双端两开花?我们拭目以待吧~ #游戏冒险家大集结 #对决剑之川 #游戏安利 #模拟江湖 #汉家江湖 #大惊小怪君 #游戏推荐 #游戏资讯 #武侠

《对决!剑之川》松鼠被喷到玉玉了吗?玩家采访(×)拷打(√)

欢迎收看《对决!剑之川》玩家采访节目,我是采访鼠。测试已接近尾声,在这个性能和玩法尚未稳定的早期版本中,鼠鼠收到了许多宝贵的反馈,在此诚心感谢下大家的包容与鼓励~ 在测试期间,我们采访了几位玩家,主要是想深入探讨下游戏需要调整和优化的地方。为此我们也特别制作了本期视频,也想与未能参与测试的朋友们分享游戏内容。再次感谢大家对剑之川的支持与厚爱! ==欢迎预约游戏==[表情_开心]

下了功夫的剧情下如何增加代入感(三)

#对决剑之川 书接上回,最后几个点 五、美术 结论:2D美术能满足我的期望,但3D真的出戏。我个人建议是加强2D演出,做点2D动效,也好过3D的演出。 比如客栈,我能感觉想设计出一种全家福的温馨感,但现在这种3D效果差了太多,我觉得要做好要投入的资源可能又会多非常多,这种情况我觉得还不如参考世面比较好的2D手游做精美的2D动效。人物界面也一样,我觉得人物2D全身像画得挺好的,3D就显得好粗糙,这种

下了功夫的剧情下如何增加代入感(二)

#发现好游戏 写得多,分三篇发完 二、节奏 结论:新人是很容易弃游的,比如蜃境最好做到剧情出现打斗才引导战斗,否则这些战斗就变成纯粹为了看剧情而给玩家的“折磨”,毫无乐趣。 我玩无期迷途时,就是因为说他家剧情好才入坑的。同样是类蜃境的无聊线性模式,但我必须说初始给我的震撼是很大的,也吸引我能一开始就入迷了两周。 1、剧情很多反转; 2、每个人物都有多样性,比如军团boss作为第一章节的反派,其实又