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#我的游戏日记vol14
店长,朵拉被黑客攻击了!
抱歉店长,现在可能进不去游戏,因为朵拉被坏人攻击了,服务器正在处理。请等等我们!正在处理!
关于游戏的几个建议
先上充值记录,证明真实玩家。本人很喜欢这类型的经营模拟游戏,画风还算可爱,加上官方听劝大改后,有一定的可玩性,但要提高黏性,提几条建议,仅供参考。一、优化签到系统,可以设置签到1天、2天……这样一直下去几百天,在关键天数比如前三天、7天、14天、50天等等,奖励一些关键道具、员工、皮肤等等,玩家既有成就感,还增加黏性。二、优化任务系统,目前是千篇一律几个循环,可以考虑,按照主线1、主线2……这
奇奇和威廉的篝火对话
篝火噼里啪啦地烧着,奇奇正用他爸留下的枣木板子切松茸。听见威廉说要用龙舌兰泡松茸,他一脸不乐意:“做中餐就得用小火慢慢炖,才能出鲜味,跟酿酒一个道理,急不来。”威廉摇着手里的银酒壶,笑着说:“你爸以前在米其林餐厅当大厨时,还偷偷用我的波本酒腌过鹅肝呢。” 说着递过去一杯用松茸泡的酒,平时那股优雅劲儿没了,倒有点像个调皮的小孩。奇奇手里的刀一下子停住了。他爸临走前只跟他说 “得守住咱厨子的本
《朵拉露营餐车》开发者日记
@最开始是这样的和很多独立游戏开发者一样,喜欢游戏,想做一款自己喜欢的游戏。于是我和一个美术同学,再没有资金支持的情况下,开始找美术风格,题材以及玩法原型。为什么选择模拟经营?也很简单,我们两个自己喜欢玩~@选择题材和玩法纠结很久,头秃(∩_∩)最初我们想做旅行题材,因为餐车是流动的,设想餐车会去到不同的地域和城市,遇到不同的顾客,解锁地域美食图鉴和剧情,至于玩法,一直没能确定(当时的我
朵拉喜提版号啦!!!
转眼大半年过去啦!朵拉终于喜提版号啦~撒花撒花~~!我们还在加紧测试,完善版本内容,很快会和大家见面的!感谢大家的包容和喜欢~小游戏版本有很多问题,由于之前忙于海外测试一直没能及时更新维护,在这里和各位店长说声抱歉,感恩,真的很感谢大家的喜欢和建议,我们会努力给大家一个治愈温馨的游戏体验!请各位店长再等等我们,比心~~
来【朵拉的经营餐车】一起经营吧!
哇!店里来了神秘新顾客!
解锁了新的旅行物品,一起开启梦幻之旅!
新得的旅行物品超实用,一起来冒险吧!
我收获超有趣的旅行物品,快来一起玩耍吧!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处