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追迹迷城

追迹迷城

全部评价
玩过 3.2 小时后评价(总时长 9.8 小时)
第一次打的时候,最终BOOS二阶段的时候给我一脚踢死了。
第二遍打最终BOOS的时候打了快11分,才打死,比第一局多了不少第一局没遇到的东西,伤害还是有点刮,最终BOOS给我打的有点无聊了你敢信,近11分钟啊,以一句话总结,我没绷住(°ー°〃)
跳过这部分,游戏整体并没有什么大问题,也没碰到什么奇奇怪怪的bug,在BOOS种类上也相对丰富,在攻击方式上并没有太多重叠的地方,画风良好,操作也可以,在某些方面也有一些相对出彩的地方,并且没有强制的广告以及弹窗,还有3次的免广告次数,广告也不需要去点击等等,只需要半分钟后关闭,特别是在现在的广告有的已经开始三连跳,并且自动下载App的情况下,这里就很舒服了。😊
不过,举例在第二局时,如果道具拿到的比较花的时候,各种特效等非常多,哪怕关闭了大部分依旧有部分影响操作体验。已及可能是俯视角是有点倾斜的原因,在一些看似没有在攻击范围的情况下,实际可能依旧是在攻击范围边上。最终BOOS流程时间相对较长。及遇到的一些奇怪判定问题,/闪避受伤时,有时跑很远了,在一拍后受到了伤害,/有时在明显没避开的情况下,闪避了攻击?这里这个就很奇怪。还是说特效太多,延迟了设备?但全程并没有卡顿与手机过热的情况,就很奇怪。
仅对于目前已体验的两局内容做出评价,仅可作为参考,可能存在有误,如有错误或不完全正确的内容,我在此道歉,如有让你不喜欢的地方,我在此道歉,请理性看待内容,感谢,祝你游戏愉快。
TapTap
瑰,编辑部替补 : 武器没满,遗物这么少,还没啥信物加成,技能也不多,,能打过15很厉害了
14 小时前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过 21.2 小时后评价(总时长 22.6 小时)
综合评价:挺不错,值得游玩,但需要一点肝度
🕹️耐玩性:
很耐玩,每次玩了之后的局外养成反馈感觉很可以,武器升级,公会支援,这些玩一把都能升挺多,下一把开局的时候就能感受很大提升,这点还可以。同时多难度也能做到不会打的过于无聊,但是不得不吐槽的是,混沌难度得氪金才能一次性打最高难度,不然得一层一层打,确实有点难绷。
😵游戏难度:
新手期难度最大,不用看,n0的时候啥都不懂,不会配遗物,选天赋,没公会支援,玩的还是铠这个数值不高的新手角色,刚玩的时候第一把刮冰鹿刮痧刮的气笑了,但是再打几把熟悉后就很轻松了,越打越顺吧,没那么难。
💰氪金方面:不用氪金也能玩,氪金力度也挺小的吧,而且氪金后反馈确实大,毕竟是单机,然后全角色照样0氪也能解锁,目前就差镰刀没解锁,打个几把就有了,而且后期建设齐全后,悬赏加怪物工作水晶也是有不错的产出,角色解锁难度其实对后期来说并不是很大,这点值得表扬,氪金的话有18的免广,以及18祝福跟更高级的,这个价钱我零氪不知道,反正玩下来0氪打的也还可以,就是需要肝,但是像肉鸽这种单机游戏,基本都需要肝,没啥好说的。如果你真想氪,可以支持一下游戏厂商,我个人感觉免广重要性其实不是很大,后期来说资源其实是有点溢出的,而且每天也有个3次免广,留着给悬赏里几w金币翻倍,或者经验书也够了,祝福可能更重要点,点了之后按论坛讲体验提升挺大的,想氪就看看论坛,0氪的我就不过多评价了。
⚖️平衡性:
角色方面的差距确实有点大了,不过也能理解就是了,开局的铠跟30劵解释的龙女完全就是天差地别,不过后期每个角色都能爽,只是爽度不同就是了,角色能肝出来,而且没那么大的难度,感觉是还好,不过看个人吧,肝的力度肯定是有的,你要是肝不了也氪不了金,那确实有点不太适合
✍🏻建议:对刚入坑的,一定要去看看论坛里的攻略,包括角色游玩方式等,因为你局外养成太低,啥都不看进去就被boss教做人,而且开局用铠,他的数值确实不咋够,所以在能解锁角色的时候,一定要攒个2000金币买个乌玛(是叫这名吗?有点忘了,用龙女打的不需要大脑了),那个跟铠的游戏体验一对比一下子就拉起来了,玩个平a流就能很舒服,而且远程输出方式更适合新手游玩,能攒点水晶的时候就抽宝箱攒劵,能存的住,肝得下去,可以跟我一样直接攒着换龙女,换了之后玩个一两把也就能上手了,全程大运,而且也不至于太难肝,想直接丰富游戏体验就看论坛,好像是说换光法很不错,我也不太清楚,总之不要自已没耐心的情况下还死磕,不看攻略,那确实有点找罪受了,有那个耐心可以慢慢来,体验开荒,自已探索流派的乐趣。
TapTap
克己 : 初始的也挺好玩的伤害高第一个区域要闪避一下后面都是乱杀 弓箭手好脆 伤害也差一点
6 天前
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 115 小时后评价(总时长 117 小时)
官方日常° : 后续会调整好高难数值,保证大家的体验.你指的应该是混沌10以上难度吧,会有比较大的挑战,也是给喜欢挑战的玩家准备的
修改于 10 小时前
来自 Android 设备
玩过 51 小时后评价(总时长 53.1 小时)
很少在TapTap上评论,作为手游上的肉鸽游戏,我觉得他可以达到精良的水平,手感很好,角色也很多
🎲随机性设计:地图无法随机,每个地图最终BOSS都是固定,时间久了没啥意思,如果每关至少2个BOSS,每层至少2张地图,会更好一点;武器开局选好就全局固定,这看人,毕竟哈迪斯也这样子的;游戏内的技能搭配、材料搭配有点太少,很固定,后期没有难度的上升,只有数值的堆叠,这是我玩的最难受的地方
说到底就是整体随机性不高
整体游戏内容:局外成长在有18元免广告的情况下,升级很快,而且制作组一直在进行更新优化!版本更新超级好评!所以我买了2个18的内购作为支持!
游戏内购问题:个人觉得定价太高,免广告18、后面3个祝福,价位分别是18/68/68,而且目前没有看到有打折的情况,这个定价太离谱了,全部加起来172,加起来够我等Steam打折的时候买下:死亡细胞(史低32)➕哈迪斯(史低23)➕枪火重生(史低33)➕霓虹深渊(史低11.6)➕失落城堡(史低9块)➕空洞骑士(史低19.2)➕小骨(史低35),数据来自一个黑色盒子,这几个游戏我能玩到天荒地老了,想要爽的话可以买个无主之地3,雨中冒险2等等,内购加起来在68或者98,我是愿意支持的,但这也是个人选择了,有老板愿意支持也是好事,这样游戏才能好起来,而且目前而言所有手游定价都偏高想我不理解,典型的例子是王国保卫战,端游18能买断,手游内购夸张的一,至少对于我来说,这个价位得看制作组后面表现了
鲸诺 : 玩法和哈迪斯差不多但是比哈迪斯简单很多
2026/8/30
来自 HONOR PTP-AN70
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 57 小时后评价(总时长 138 小时)
首先我的体验不错,氪了一个免广,祝福没有氪。
感觉起来就是缝合怪,但是缝的还不错。
一些遗物技能有些小巧思,也不逼氪,养成都可以白嫖,局外养成内容丰富。我是很推荐的,也推给了身边的朋友,在手游肉鸽这一块算是能打的。
也有很多问题,后期同质化严重,主要的加伤遗物就那些,局外养成后很容易构筑起来。地图也是一样的,战斗地图顶多怪有点不同,陷阱房完全一样,路线选择会有随机数,整把下来一直在复读,公式化的养成,公式化走线,公式化战斗。虽然角色技能有不同流派,但是对手本质上就是一群木桩,导致可玩性会差点。事件还好,就是大部分是正面高收益,失去了风险这一随机性,感觉这游戏也不想做成纯割草游戏,多加一点抉择点也是可以的。
局外养成挺快的,除了追求完美宝石,其他东西养起来都不慢,水晶获取也方便,很良心。但也因此局外养成资源太多了,精炼粉,怪物精华,金苹果等都完全溢出,有点太快了,剩下的现版本只能攒着不能转化价值。
然后就是战斗方面,很常见的强度不平衡,比如角色凯和龙女,信物里的商店箱子,遗物之间也有很大差距。 精灵和怪物支援:精灵还好,有功能性,挂buff什么的,怪物支援可以说一点用没有,伤害低充能慢,拿了怪物支援的魔力套也不如角色伤害零头高,存在感很低。
氪金点比较少,永久会员有点像骗钱跑路的公司会做的。很良心了,我都会害怕游戏会不会突然死了,但人均有十几块的话还是能活好久的吧,500万就出联机了,我去,加油啊兄弟们。
官方和玩家交流的也不错,群里蛮好的,还有玩家共创,还在等什么,快玩追迹迷城。
附一张无信物潜能祝福祈愿的老凯15难,有点折磨但有成就感,希望游戏越做越好吧
TapTap
一湛星 : 一局2小时是个狠人啊
2026/8/17
来自 HONOR 200
玩过 54.9 小时后评价(总时长 62.4 小时)
8/15更新,全角色通关混沌15
一、玩法:
游戏是动作向肉鸽,有闪避与格挡,大招有无敌。角色动作有些不连贯,技能特效后期比较花哨,可以调节,打击反馈给个人上人。熟悉机制后就能战斗爽。
局内可搭配的流派数量可观,天赋、遗物、信物之间能组合出不同的思路,成型后清怪体验很顺畅。但玩法短板很明显:一方面是后期流派趋同严重,打到高难度后,强势套路相对固定,探索空间快速收窄;另一方面是局内容重复度偏高,没有传统肉鸽的随机地图机制,反复刷取后很容易产生枯燥感,尤其是后期混沌高层数的长线刷图,很容易乏味。目前玩法模式相对单一。
角色首推龙女,这个并非氪金专属,零氪长时间肝资源也能拿,只是养成周期会更长。游戏内绝大多数资源都可以通过刷关卡、做委托获得,每天看广告完成委托刷材料,两天左右就能把基础材料养毕业。
二、养成:
局外养成线长且深,内容丰富但不至于繁杂,整体养成周期偏慢热,需要投入一定的时间与耐心。
角色基础养成:角色升级节奏偏慢,武器需要单独升级,时装也带有一点属性加成。比较友好的是角色觉醒等级全角色共享。魔物伙伴的升级属性会直接加成到角色身上,这个也是全角色共享。
信物:角色信物需要角色升到 5 级才能解锁三星品质,NPC 信物则需要消耗苹果提升好感度来获取;更高等级的信物还需要升级。信物有宝石镶嵌,宝石共分为 5 个等级,每 5 个低级宝石可合成 1 个高级宝石;宝石属性为随机生成,刷新属性需要消耗七彩结晶,想要毕业一套完美属性的宝石,需要刷不少图和一定运气。
食物增益:食物提供的加成丰厚;但缺点是无法跨区域继承,进入每个新区域都需要重新制作。
整体而言,前期角色没成型时会比较吃力,角色养成拉起来局内的战斗体验会飞跃。
三、画面:
美术风格走的是福瑞路线,角色形象讨喜。战斗场景的视觉表现有待提升一下,技能特效利落干净,和打击手感匹配度很高,后期特效花哨,但是可以调节特效透明度来解决遮挡视野的问题。
UI 与交互还有优化空间,比如对话点击的反馈有点迟钝,部分互动选项操作后,需要离开互动点重新靠近才能再次触发,细节体验上还有打磨的余地。
四、关卡与 BOSS:
关卡地图结构固定、BOSS 阵容固定,少了肉鸽随机地图的味道。局外养成后期可以利用初始房无限刷新来刷天赋、局内装备,可以在开局搭建起核心。
BOSS 设计有明确的机制记忆点,从炎狼、冰鹿到石怪、龙王,每个 BOSS 都有红条读条技能、半血狂暴阶段,以及各自的招式规律。刚开始挑战感十足,需要熟悉闪避时机和应对思路;但 BOSS 总量不多,打过几次摸清套路后,难度就会大幅下降。
前期开荒有难度,很容易 “牢”,开局伤害不足;但是当角色养成成型、拿到强势套路,难度又会降低,甚至可以轻松速通,后期数值碾压感较强,整体呈现 “前难后易” 的失衡状态。
五、氪金:
氪金点非常克制,没有强制付费的内容,核心付费项是三档权益:18 元的基础免广卡与 68 元的两个高阶版本。购买免广卡后可以跳过广告,提升日常刷材料、做委托的速度,18块的性价比最高,属于低投入就能显著提升游戏体验的类型。
玩了这几天在今天凌晨用龙女把混沌15通关了,三板斧15层也通了;每个角色通关15都有奖励,这几天拉一拉练度把其他角色也通关。全角色通关后没啥更新我可能很难打开这游戏了
如果打不过可以给你们提供一下思路,这套是全角色通用的,就是一直无敌加护盾让BOSS打不动你
遗物:
守护之徽:使用战技无敌1秒;
吟唱者三件套:快速攒满爆发技能量;
生命药泥:移动25米回1血;
森林长靴:进入新节点加生命上限;
米诺陶诺斯三件套:加生命上限同时能回血加攻击;
巨魔的头盔/盾牌(能凑三件套也行):两个都是加生命上限的;
狂暴卷轴:使用爆发技获得生命上限的百分比护盾
BOSS祭坛:
祝福石碑:加战技次数,回复爆发技能量;
异界手甲:使用爆发技概率返还满爆发技能量;
贤者之环:战技冷却降低
信物:
不灭幽兰:五分钟一个复活增加容错
TapTap
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官方日常° : 已经是攻略级别的大佬了
修改于 2026/8/14
来自 Redmi K70 Ultra
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4天前 新版本更新
官方入驻
9.4
总结 - 遗物套装搭配与肉鸽闯关的战斗爽感普遍受到认可,零氪及免广告等轻度商业化体验较为友好,部分反馈也顺带提及新版本在发热与闪退上的优化问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成