混沌等级难度感觉差距不大。每个角色都要从1刷到15得觉醒点,这个过程很无聊。玩法成熟之后基本上每局的套路都是相似的,缺乏变数。建议混沌不要这么多层,或者层数不变增加每层之间的差异,再或者增加更多随机性元素。玩到后面太枯燥了,同样的套路同样的玩法,区别只是遗物顺序、技能加强顺序略有差异。。。
这个遗物的祈愿,禁用栏能不能加个改名功能,记不住哪个是重击,那哪个是普攻,哪个是爆发
龙女混沌15通关一次要半个小时 能不能优化下时间啊
怎么搞的没太整明白啊这个存档
大佬,追踪箭的闪避攻击伤害可以暴击吗?
目前属于刚出新手村。整体感觉很有意思,也不逼氪
好玩
开局无限刷还是太超模了,加上禁用和祈愿,刷到关键圣遗物和天赋直接原地启动,玩的碎冰流龙女,遗物拿满了。魔龙一分零七,中间飞走了不然或许能进一分钟。