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追迹迷城

追迹迷城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.41335个评价
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带图166 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩531 物超所值130 画面优秀94 操作流畅67 轻松护肝14 音效动听13 运行稳定性127 操作体验35 玩法设计28 氪金付费19 日常肝度16 资源获取12
玩过 38.9 小时后评价(总时长 42.4 小时)
玩了30几个小时,说下总结
作为西方冒险类风格游戏人物跟怪物都挺可爱的,画风也偏向于童话风格,画质的话调到60帧会卡,还是一卡一卡那种,后期希望能优化好
角色养成的话,只推荐买个祝福卡18块,其他的慢慢肝,你想节奏快点再买个免广告卡18总共36元,就可以彻底畅玩游戏了,角色首推龙女,优先公会支援满级,武器选天晖圣裁满级,进副本直接刷出双魂同调跟终誓余烬或者霜心连结.雪葬通关通关没什么难度,等开始刷混沌了,就需要吃食物来辅助快速成型,怪物支援的话,有就拿,没有也可以,精灵看你需求,平a流就黑暗.光明.风,大招流有什么拿什么
建议的话,关卡一直是重复模式时间长了刷着真无聊,怪物也是同一种攻击模式,可以提高怪物的攻击欲望或者加一些辅助技能,身为魔物会点魔法是很正常的事情,比如自带冰盾,流沙,缠绕,降低护甲,降低攻击之类的控制技能,攻击欲望可以出现的时候直接攻击,别老是跑到冒险者旁边才攻击,怪物的话就那几种怪物,也可以添加点其他种类的,西方冒险类有树精,牛头人,花妖,狗头人,冰霜(火焰)巨人,都可以添加进去,哥布林就算了这么可爱画风的游戏,他的画风也不好搞
领主的话,不建议只叠加攻击力,可以添加点机制,狼人确实太菜了,可以参考LOL里面的上单狼人,压制吸血狼嚎出血,召唤的狼群也是攻击速度太低,可以多召唤点狼,领主狼吼加所有狼群攻速
第二个boss,直接把各种控制,土遁之类的减伤加上,第三个直接搞冻伤减速拉满,第四个没得说可以说是最好的,关于最后一个龙,可以把龙女的龙鳞之类的减伤移植过去,这样增加游戏的难度,就可以把
信物出的各种辅助或者游戏内的防御之类的遗物利用起来,不用最后都是叠攻击,其他的东西完全没有太多作用,还有关于精灵的合成,可以参考原神的高等元素周期表,这样就可以增加游戏寿命玩法更能留住玩家
玩过 5.6 小时后评价(总时长 16.2 小时)
兄弟们,我摊牌了,本来只是睡前想随便开一把,结果再抬头天已经亮了……《追迹迷城》这游戏有毒,真的有毒。
🎮 上头指数:★★★★★
作为一个肉鸽老玩家,这款最抓我的点就是build 成型后的爽感。我主玩弓箭手,走的是追踪箭,后期追踪铺天盖地扫过去,满屏数字跳得人头皮发麻。每个角色都有独立天赋树,流派差异挺大的,目前我弓箭手刚通关,感觉还有很多东西没挖出来。
🎲 随机感:★★★★☆
随机事件和遗物池子够用,但说句实话,玩到后期有点"熟悉的味道"。大部分遗物还是加攻击加减伤那种数值怪,真正能颠覆玩法的"神级遗物"偏少。希望官方后面多整点花活,比如那种"普攻变成召唤物""血量越低伤害越高"的机制型遗物,整活空间会大很多。
⚔️ 难度曲线:★★★★☆
新手友好,老玩家也有得挑战。局外养成点起来之后,前两张图基本是割草,到了 Boss 才需要认真起来。混沌等级往上加之后压力明显上来,走位、技能释放时机都得抠,属于越打越有挑战,但不会被虐到弃坑的那种平衡。
🎨 视听表现:★★★★★
福瑞画风太对我胃口了,角色立绘可爱但不幼稚,战斗特效是真的华丽——尤其是元素叠加之后的爆炸效果,爽感拉满。BGM 也挺带感,闯关的时候节奏踩得很准。唯一小问题:手机开全高画质久了会发烫,特效扎堆的时候偶尔掉帧,建议手机党可以适当降一档画质。
💡 一点小建议
- 金币后期严重溢出,除了抽卡和营地几乎花不掉,希望能加个金币兑换稀有材料的渠道
- 突破材料太卡了,想练个新角色,材料刷到吐,建议增加材料获取途径或者搞个资源转换
- 局内事件可以再丰富点,多加点有剧情分支的选择,现在事件有点工具人化
✅ 总结
18块免广告,性价比拉满。喜欢肉鸽+可爱画风的兄弟直接冲,不亏。期待官方后续多更角色和新遗物,我先继续肝去了🏃
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一叶一菩提丶成就党 : 从内测就开始玩了 好玩归好玩,地图已经不知道刷多少遍了,有点腻了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 54.9 小时后评价(总时长 55.5 小时)
8/15更新,全角色通关混沌15
一、玩法:
游戏是动作向肉鸽,有闪避与格挡,大招有无敌。角色动作有些不连贯,技能特效后期比较花哨,可以调节,打击反馈给个人上人。熟悉机制后就能战斗爽。
局内可搭配的流派数量可观,天赋、遗物、信物之间能组合出不同的思路,成型后清怪体验很顺畅。但玩法短板很明显:一方面是后期流派趋同严重,打到高难度后,强势套路相对固定,探索空间快速收窄;另一方面是局内容重复度偏高,没有传统肉鸽的随机地图机制,反复刷取后很容易产生枯燥感,尤其是后期混沌高层数的长线刷图,很容易乏味。目前玩法模式相对单一。
角色首推龙女,这个并非氪金专属,零氪长时间肝资源也能拿,只是养成周期会更长。游戏内绝大多数资源都可以通过刷关卡、做委托获得,每天看广告完成委托刷材料,两天左右就能把基础材料养毕业。
二、养成:
局外养成线长且深,内容丰富但不至于繁杂,整体养成周期偏慢热,需要投入一定的时间与耐心。
角色基础养成:角色升级节奏偏慢,武器需要单独升级,时装也带有一点属性加成。比较友好的是角色觉醒等级全角色共享。魔物伙伴的升级属性会直接加成到角色身上,这个也是全角色共享。
信物:角色信物需要角色升到 5 级才能解锁三星品质,NPC 信物则需要消耗苹果提升好感度来获取;更高等级的信物还需要升级。信物有宝石镶嵌,宝石共分为 5 个等级,每 5 个低级宝石可合成 1 个高级宝石;宝石属性为随机生成,刷新属性需要消耗七彩结晶,想要毕业一套完美属性的宝石,需要刷不少图和一定运气。
食物增益:食物提供的加成丰厚;但缺点是无法跨区域继承,进入每个新区域都需要重新制作。
整体而言,前期角色没成型时会比较吃力,角色养成拉起来局内的战斗体验会飞跃。
三、画面:
美术风格走的是福瑞路线,角色形象讨喜。战斗场景的视觉表现有待提升一下,技能特效利落干净,和打击手感匹配度很高,后期特效花哨,但是可以调节特效透明度来解决遮挡视野的问题。
UI 与交互还有优化空间,比如对话点击的反馈有点迟钝,部分互动选项操作后,需要离开互动点重新靠近才能再次触发,细节体验上还有打磨的余地。
四、关卡与 BOSS:
关卡地图结构固定、BOSS 阵容固定,少了肉鸽随机地图的味道。局外养成后期可以利用初始房无限刷新来刷天赋、局内装备,可以在开局搭建起核心。
BOSS 设计有明确的机制记忆点,从炎狼、冰鹿到石怪、龙王,每个 BOSS 都有红条读条技能、半血狂暴阶段,以及各自的招式规律。刚开始挑战感十足,需要熟悉闪避时机和应对思路;但 BOSS 总量不多,打过几次摸清套路后,难度就会大幅下降。
前期开荒有难度,很容易 “牢”,开局伤害不足;但是当角色养成成型、拿到强势套路,难度又会降低,甚至可以轻松速通,后期数值碾压感较强,整体呈现 “前难后易” 的失衡状态。
五、氪金:
氪金点非常克制,没有强制付费的内容,核心付费项是三档权益:18 元的基础免广卡与 68 元的两个高阶版本。购买免广卡后可以跳过广告,提升日常刷材料、做委托的速度,18块的性价比最高,属于低投入就能显著提升游戏体验的类型。
玩了这几天在今天凌晨用龙女把混沌15通关了,三板斧15层也通了;每个角色通关15都有奖励,这几天拉一拉练度把其他角色也通关。全角色通关后没啥更新我可能很难打开这游戏了
如果打不过可以给你们提供一下思路,这套是全角色通用的,就是一直无敌加护盾让BOSS打不动你
遗物:
守护之徽:使用战技无敌1秒;
吟唱者三件套:快速攒满爆发技能量;
生命药泥:移动25米回1血;
森林长靴:进入新节点加生命上限;
米诺陶诺斯三件套:加生命上限同时能回血加攻击;
巨魔的头盔/盾牌(能凑三件套也行):两个都是加生命上限的;
狂暴卷轴:使用爆发技获得生命上限的百分比护盾
BOSS祭坛:
祝福石碑:加战技次数,回复爆发技能量;
异界手甲:使用爆发技概率返还满爆发技能量;
贤者之环:战技冷却降低
信物:
不灭幽兰:五分钟一个复活增加容错
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官方日常° : 已经是攻略级别的大佬了
玩过 21.5 小时后评价(总时长 27.4 小时)
首先上结论:这是一款少有的让我能感到极其上头的rougelike游戏,清新的画风,华丽又不缺质感的特效,以及憨态可掬的福瑞人物,都可以说完美符合了我对rougelike游戏的一切要求😃😃
🕹️耐玩性:❤️❤️❤️❤️❤️
游戏十分耐玩,每个角色都有自己的养成树和自己独特的玩法流派,我目前玩了二十多个小时,但只玩的是弓箭手这一个角色(挺轮椅的,点了闪避攻击追踪敌人基本可以乱杀),目前通关了混沌七,其他角色等我把混沌十五打通之后再去研究
🎲随机性设计:❤️❤️❤️💔💔
个人感觉遗物系统的设计稍微有点欠缺,主要是数值上的提升,我期待的那种能改变机制的遗物完全没看到,而且花样也一般,玩了几局感觉每局点的遗物都大差不差,希望后期更新能多更新一些新遗物
😵游戏难度:❤️❤️❤️❤️💔
游戏难度一般,局外养成拉满之后再到局内,第一个场景刮痧,需要操作和走位,但是到了第二个场景开始基本遗物和流派已经基本成型了,总体来说难度有但是不多
🌃画面音乐:❤️❤️❤️❤️❤️
画面真的很棒!非常精美而且技能特效是真的惊艳到我了,优化问题的话,我OPPO reno15,开的全高画质加六十帧,玩久了会有点发烫,后期技能特效一多也会有些掉帧,但总体在可接受范围内
✍🏻建议:
这游戏真的是难得的基本每个方面都特别对我胃口的游戏,但是我最大的不满就是金币的用法太单一了,除了营地建设和抽奖之外基本没有用武之地,我玩到现在就感觉金币是严重溢出的,而相比而言,角色升级觉醒所需要的材料又极其稀缺,希望后期更新能多一些资源转换的方式
总结: 喜欢福瑞和肉鸽的可以无脑入,如果想有更好的体验建议氪一个18块的免广告,希望我的建议可以被采纳[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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官方日常° : 机制由于需要配合角色,所以都是角色的天赋在改变机制.遗物无法做到彻底变更.当然也有可能推出角色专属遗物,那样机制会变化
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10.6 小时)
痕之伤℡饕餮 : 对了,官方要是没事干就整点好康的皮肤出来,生产队的驴也不敢这样歇阿(话说龙女怎么这么贵)