下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
只会抓宠的我突然无敌了(TapTap测试版)

只会抓宠的我突然无敌了(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.3212个评价
全部评价
全部平台
带图33 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 物超所值18 轻松护肝6 运行稳定性15
天尘辰
玩过
/aiq万花丛中过 : 爆率高?500次保底一个金色宝宝,期间橙色的宝宝还抓不到好的,你管这叫爆率高🤮,技能还随机升级,抓到个稍微好点的宝宝,结果技能还不到10级,特别是500次保底的金色宝宝,全是8级以下技能,纯属浪费时间的游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
脚机用户20
游戏时长 108 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
抓极品宠物,炼极品装备,配个性队伍,爬难度的副本,打磨PVP。又是一款能肝一整天/能佛系收菜的游戏,取决于你自己的想法。作者很辛苦,能和大家交流,更新很勤快,礼包发得也很慷慨(括号删除)
更新版本多了新手任务,上线领满超大堆奖励,金宠袋不出意外再出5坨。加了个装备盒自动锁交易挺好的。连续治疗的改动,双奶真秒不掉了,又回到了不得不谁都打不死的环境
————
开号纯新手7天到了钻1,经历了如下心态变化,以下是碎碎念:
好多东西,就出什么玩什么吧→唯一的一颗觉醒精魄给了火狼它好菜啊,我得抓一只群攻核心提取炼化→资料不多,进群吧,取经交流→装备很重要,寄售所常逛,强化石不用省,我要嘎嘎乱杀啦→金色完美宠物好炫酷,好想要→无意间得到完美宠物袋,又遇更新补偿,真是抓一天不如补偿一邮件啊→一通开包得全肉天赋输出、输出型肉、没速度的速度手若干,陷入沉思→得知隐藏的500宠保底机制,开始找点击器挂机→pvp商店刷到有卖金宠袋,开始勉强冲钻石→带着我全村唯一的5觉醒绝世队伍打PVP:从秒人,到谁都杀不死的膀胱局;到抑生锤子满天飞,我被乱杀;到打不过就加入,刷到锤子,却在别人双奶换血优势领域被血虐;到开莽再加一个输出,九尾狐当前排搏命,幸运地莽死了几个人,成功到钻1→自强的3包和礼包的4包又出屎7坨,金宠正式祛魅,最好用的还得是自己去抓→构建队伍磨试炼、打传承、解探索,佛系等更新礼包,随缘金宠
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先画面音乐啥的零分,这无可厚非,这方面也不需要有所期待。
游戏玩法确实很有深度,也有可玩性,各种构筑玩起来也很不错。
但是作者没有想过把游戏做好的想法。又或者说作者自己捏着游戏后台工具,可以随便改数值,而从没自己去认真玩过这游戏,连游戏痛点在哪都不知道。
第一点,繁杂无比,而且大量重复的无意义操作没有想过去优化。就拿抓宠物这么一件简简单单的事,作者明明可以做个自动挂机捕抓,但是就是不肯弄,导致你玩这个游戏,你必须下个连点器来玩,你不下连点器,那你就是没资格玩这个游戏,作者虽然没明说,但是意思也差不多是这样,毕竟从开始测试到现在也一年了,群里陆陆续续多少人提,改过了嘛,没有。
哪怕是做一个看一次广告增加两小时的自动捕抓时长,那也比天天在这里耗费玩家时间和手机寿命来的好,而且还能增加广告点击,就是不肯听。
现在是快节奏社会,没人愿意天天开着手机在这挂连点器的。再忠实的玩家也会被你这大量重复操作逼退。如果说不想做自动操作,那起码也该增加改变养成的途径,比如说改天赋的丹,增加完美度的道具,哪怕是看广告获得,也好过无意义的大量消耗玩家时间。
第二点,装备系统的半成品系统,导致大量且区别度,实用度不高的装备出现,你如果要是想提升自己宠物的强度,一件好的装备必不可少,但是大量的装备,在后期,让整个游戏看起来杂乱不堪。
但是作者却从来没想过要通过消耗同名装备的方法,让装备数量减下来,玩家后期每次更换装备不得不花费大量的时间去点开装备来看属性对比。最终装备越积越多,直到不想整理,不想上线。
起码也应该增加装备的消耗渠道,比如说词条的随机转移的方式来消耗装备,或者说进行分解获得洗练石,从而让玩家没必要保留数量巨大的装备。
第三点,无意义的道具非常多,因为这个游戏都是只有最终的道具有用,也就是历史设计的遗留道具根本就没有用,而玩家还得花时间去合成这种根本没有意义的道具,这是设计初期就遗留的问题,即使到现在也没想过要改。只能说懒到一定程度了。直接删了就完事的事,能拖这么久,也是一阵无语。
第四点,图鉴功能迟迟不推出,作为一个养成收集类的游戏,没有图鉴功能,只能去加群,群里也只有落后版本的攻略和汇总。只能说,作者做得很不好,可能也是因为这游戏还没前一个做的好。
这个游戏玩了600小时,每天挂机时间起码20小时,一直开着连点器挂,只能说这游戏是给连点器玩的,不是给人玩。没有以人为本的想法,做的没上个游戏好是正常的。上个游戏在可玩性不低的情况下,起码不会大量占用生活时间。
而现在这个游戏纯纯就是时间黑洞,没有准备好每天投入20小时来这用连点器上班的人,不推荐玩。
作者喜欢搞随机可以理解,但是作者也别不把别人的时间当时间啊,喜欢刷的玩家你让他去刷,没时间刷的玩家,你起码提供用广告也好,用资源也好,去达成一样的高度啊。
送作者几个字“以人为本”。
做游戏不是只有游戏性就行,没有人性化的游戏,注定是死的。没有改变,或者做个数值策划还行,但是注定是做不出好游戏。
黑神夕子 : 宝可梦这点做得就不错:首先有图鉴,能知道是什么精灵。第二有精灵个体界面,能查看更详细的资料和技能栏。第三有背包分类,装备和道具分开并且作用也写的清清楚楚。感觉可以借鉴一下。