空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
宠物和培养方向【8.16更新宠物、改成图鉴模式】
主要是定位、羁绊、天赋、觉醒概述。
宠物判定标准攻略
首先判定宠物是什么,这个需要根据阵容自己搭配,然后抓取宠物或者开袋子。群大佬整理的宠物出没地点:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~新手开局可输入兑换码此处输入兑换码:ljyx520可领取新手礼包,送很多东西。!!!!!切记,一个tap账号只能领取一次!不能删档重开!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~同一宠物判定标准(以魔猿为例):首先看完美度:绝
关于部分机型窗口异常
由于一些技术层面上的原因,导致目前有部分机型在taptapPlay运行时窗口变形显示不全。遇到这种情况时,将游戏卸载,然后点击试玩按钮下载到手机桌面运行,就正常啦!
天赋设定
鉴于最近大家对天赋随机的吐槽,想要抓完美五金宠物,思考了一下,目前有两个方案,一个是保底,一个是加天赋书。保底的话,因为五金的概率实在太低了,这个是按5个一起随机算的,大概一个五金宠物的概率平均3000多才会出一只,就算我加保底的话,那也差不多也得2000次保底,然后保底,我会做成保底出五金的宠物,必定为橙色品质,同时,因为某些问题,抓一级的宠物,只会显示第一个天赋的品质,导致就算是抓到了保底五
抓宠入门到入土
两张图整合下
关于觉醒的反馈
近期收到一些关于觉醒难度过高的反馈,已决定于下个版本进行调整,详情请看邮件,同时也发放觉醒礼包,请在邮件里查收。*每一个反馈帖子我都会去看的,因为自身精力有限,不一定都会回复,但是不合理的地方我都会记下来,按照顺序去更新、调整、优化
闪退补偿
很很抱歉,因为一时的失误,给大家带来了不好的游戏体验,已准备好补偿礼包,在此前进行游戏过的玩家,可以在邮件中进行领取