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257
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死神 - 苍白剑士的传说
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
257个评价
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全部平台
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
剧情跌宕
18
画面优秀
17
操作流畅
17
音效动听
6
运行稳定性
28
操作体验
6
玩法设计
3
故事情节
2
氪金付费
1
Mario
玩过
玩了三天还是没体会到乐趣,可能和最近主要在玩快节奏游戏有关,相比之下苍白剑士显得很缓慢。
左屏幕控制移动,右屏幕控制跳跃和释放技能,和传统的左侧虚拟摇杆、右侧技能按钮区别较大。自动攻击的方式比较新颖,但也有适应难度。
游戏本体免费,内购解锁内容最便宜的18块,最贵的40块。可以先体验一下前期内容再决定要不要付费入坑。
鬼牌比较水一点
游戏时长 8.3 小时
原来这是一个悲伤的游戏。
苍白的剑士执剑行走于荒野,奉命斩杀一切,恶魔或是神明,剑士只是拿着剑砍下去,带着敌人的头颅换取赏金。上一秒你还是雇主,下一秒剑士就已经取下你的头颅前往别处,仿佛永无停歇。
军队,野兽,恶魔或是灵体在剑士眼中不过是未斩之物与将斩之物,每一次对话都无情与冷漠,每一个与剑士交谈的人不过是将之视为工具。杀人,拿钱,走人,剑士重复着这一切。所有的选项无非是多给点钱,或是拿钱走人。
直到无情的剑士碰见了废话特别多的老灰仔,没有钱的乔伊,剑士的任务开始变得奇怪起来,依旧是杀人,但是金币似乎没有那么必不可少了。老灰仔的任务永远伴着一大堆的废话,乔伊忙着和索卡约会总是请你帮忙放哨却无钱付账,在事后,乔伊说了无数次的“剑士,我欠你一个大大的人情”可是从来也没有还过。
就这样过了许久,当剑士造访乔伊的家的时候,乔伊高兴地对剑士说“剑士,索卡怀孕了,我要感谢你为我做过的一切,我们决定让你来当我们孩子的教父”苍白的剑士对于“教父”这个词汇无比的陌生。在乔伊和剑士解释了之后,剑士懵懵懂懂地答应了乔伊,而按照乔伊说的,剑士就好比拥有了一个自己可以疼爱的孩子。而当剑士在忙着与老灰仔探讨自己的来历的时候,不详发生了,当剑士赶到乔伊家的时候,只剩下了两具尸体默默地控诉着不公,“帝国人与部落人不得结婚,否则视为背叛”剑士默默地想到,他不会成为教父了,乔伊欠下的人情也一个都还不了了。剑士拿起剑,不为了任何人的赏金,只要斩下帝国军队与巫师所有人的头颅。所有人都死了,可是乔伊的家却再也回不去了。当剑士按照老灰仔的建议,要杀光世界上的所有恶魔以救赎一切的时候,剑士挥剑而去,取走了恶魔之王的性命。而回到老灰仔家的时候,是满眼的军队,再挥剑,斩尽一切阻碍,最后看见的,却是老灰仔躺在血泊中,剑士斩断了所有的不详与恶魔,可是剑士不会起死回生。
从那一刻起,剑士就真的变成了苍白的剑士
✧٩(ˊωˋ*)و✧
:
我玩了好几遍,最后还是得到一个相同的结局,要是有个完美结局就好了
晚谷十心
玩过
很老的游戏了,但估计一些玩家没有玩过吧?在当时都在狂安利《地狱边境》的时候,这款也是当时的小众了~
没玩过的话请不要错过它,关卡类节奏不那么快的动作,打起来却很上瘾很流畅,真的丝毫不输现在一些带有氪金系统的动作(对,我说的是《死亡之影》)。我玩的时候iOS只有中文的,后来一次更新,反而没有了…但剧情真的也不错,没有中文有点可惜。
挺怀念的,当时同一批玩的还有《丛林奔跑》和《梦幻蛋糕店》现在这俩游戏都下架了,这款还在一下就穿越了😄
忽糊狐
:
死亡之影早期版本其实是不用太氪金的
enjoyalh
玩过
第四次下载 不管是画风操作方法还是剧情都很有意思 还有就是 前期不要买装备 不然后期有好装备你都买不起 我依靠一把叫守护者只有20多点攻击的剑玩到了中后期才碰到好的准备 中途几乎没有更新装备
该用户已注销
游戏时长 12.5 小时
这两年来第一个五星评论,战斗挺难的,剧情也挺难的
我能记得这游戏里每一个阵营,每一个阵营里的人的性格,这是非常难得的,手机上拥有特性不多了
这个游戏有看是给你自由选择的不自由选择,唉,看着感慨万千
纵然拥有天大的力量也保护不了身边的人,黑色死神终究是寂寥孤独的游荡之刃,纵然解脱了束缚也没人温暖他那颗没有灵魂的心
萍琪派
玩过
看着眼熟,想了好久才想起来多年前在pc上玩过…这种游戏居然是自动攻击,这个设定个人觉得直接就可以扣两星了…除了攻击方式以外别的都很好。可能也有玩家喜欢这种吧…萝卜白菜各有所爱咯
刺花
:
这是游戏特色了,手动和火柴人就没有区别了
忽糊狐
玩过
终于通关了,顺便问问以后是不是只有无尽模式?没了剧情看好寂寞啊。。。其实一开始要我成为孩子的养父的时候,我是非常高兴的,但后来孩子被杀了,我的怒火涌上心头,杀光了所有人,直到祭坛要我一直进行杀戮是,我终于感到了疲惫和厌倦,所以考虑要不要退出杀戮的生涯。。。。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mr.傅
玩过
我没玩安卓版 我都不记得了 到底是个啥版本了
但这不影响我对这款游戏的好评
一直认为在触屏手机上做一款动作类的游戏 不应该施加不该有的桎梏
很多游戏保留虚拟摇杆就是一种倒退的表现
这款游戏做到了一个很好的尝试 还有一款游戏叫 亡灵杀手
还记得触屏手机游戏的两款开创代表性的作品么 神庙逃亡 切水果
创意的玩法原本应该在传统的题材上由触屏手机作为载体创造出来
而现在很多游戏只是一款有缺陷的替代品
浊醽
游戏时长 10 分钟
来补个评论
首先,画面值得肯定,玩法也值得肯定。
那么他欠缺的是什么呢?
攻击方式单一,谜一样的跳跃感觉,总结一下,我们一般把这些问题叫做手感不好。
然后是剧情问题,这真的有剧情?
AOS IL、Xiao xu
:
这个游戏的剧情挺不错的啊?,但手感确实不行
TNT
玩过
很不错的动作rpg游戏,除了打斗之外,还有丰富的对话和选择,不过看英文好累,有中文版就好了。
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