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这把锤子的小技巧
锤子进化后,靠人物升级提升属性,所以哪个角色要升级就把锤子换上,这样能涨的飞快。[表情_叹气]这锤子爆杀妖刀
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廉价的暴力
瓶装毒药,旧金山医生概率出售 投掷物技能那栏除了第一排二三个和第二排第二个技能都点满,找好位置一下九点伤害,投掷物熟练度提升,伤害更高。
机器人掉实验室地图
大地图上的机器人,然后框架不需要装太多,现在地狱难度五百级,属性高了后光神经中枢的百分之五加成就够出几个位置了,装一百个肌肉纤维还不如后期的一个神经中枢,不过预测芯片倒是可以装,幸运值嘛,再多也不嫌多,插件加的时候基础值,也能被神经中枢加成,科学家身份卡去克罗夫镇猫娘可乐那搞,白色报废车辆(如图,而且还能出军事卡)这些问号事件也能出,但爆率感人,也可以去拉斯维加斯转盘转猫粮换积分,不嫌麻烦也可以去
有关于实验室
实验室需要地图问号里找,但概率很低,之后你需要科学家身份卡,塔罗夫镇的可乐可以出,平时别的地方碰到也收集起来,因为它只能一次,然后还需要智能手机,之后就是刷实验室场景,直到出现插件储存室,里面会有一些新的插件,最主要的是属性全部加百分比5的神经信号中枢,虽然也可以出框架,但框架拉斯维加斯装盘和废品终点站垃圾堆都有极低概率出,其次就是体质加二的人工肝,幸运加二的结果预测芯片,和其他常见的插件,另外你
关于版本更迭造成的攻略过时问题
最近群里很多新人都还在因为旧攻略找可乐刷妖刀,所以出一个比较新的回答贴 1.首先是妖刀的问题,新版本的妖刀仅在拍卖里出现,记得备好钱,可乐那里有屠杀者大枪,鱼篓(小玩具,拿到了可以带上当背包使),实验室卡和军营卡,还有乱七八遭的东西不说了自己去看 2.目前版本有三个永久队友了(tap更没更新队员我不是很清楚,可以去看更新公告) 瓦伦蒂娜在红蜘蛛酒馆碰见,3500块(没看见的进进出出几下,废土新世界
总结
任务、配方都是4天刷新,自接受或拒绝起,不是0点刷新,是96小时,接受后不完成不影响刷新时间,但是会占用npc接任务的功能,被交任务顶了 每月1日,7日,13日,19日,25日刷新, 每月30日,没有大小月 6天轮盘1次刷新,商品,npc资金同时会刷新, 刷新前存档,可以sl出想要的商品,或者轮盘 时间显示有点bug,卡23小时50分钟前,也就是23时49分及23时40分,读档后会正常一点时间 内
目前已知任务整理(有人补充就更新)
招人任务: 旧金山:酒馆进出,出行对话后,3500赎弩女。 盐城:训练营进出,对话后八包黄烟带走盾男。 旧金山:深水港进出,出8000带走拳击男。 特殊任务(仅有一次) 黑鸟镇,打三波丧尸,有15耐久治疗针,推荐招所有雇佣兵一起打。触发条件未知,个人是多做跑腿任务就有了。 拉斯维加斯,后街汽水厂,先打三只机器人,然后是8苹果4梨,调配小任务,不同星级给不同经验差别在几百经验,完成后每次进去领可乐,
甜樱桃病院周边食物分布
做病院找食物任务的时候,总是记不得都分布在哪。所以做了个小图片记录病院周围食物。 #废土新世界
萌新如何无脑开一个完美地狱档攻略
本攻略主打一个人海战术流,优点在于非常无脑,可以萌新直接垂直入坑地狱档,前期直接无脑暴富+战斗逃课,缺点在于前期需要稍微多一点的sl。 开局选旧金山商人,天赋必带潜力股+其他一个or两个有用的天赋,天赋点数的话不要太低,稍微刷一下,这个攻略不太吃初始天赋点数,差不多就行了(这个可以看别的帖子推荐,反正潜力股是必带的) 开局进旧金山去酒馆直接sl21点,一般来说比较好的酒客可以赢700-800块(第
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大杀四方左轮,中期神器
如图,度过前期有点钱以后可以去枪店刷一把带大杀四方的左轮,技能上枪基本拉满,刀剑系速度就是力量-无坚不摧-摧枯拉朽,然后等级不需要很高,属性七八十也就差不多了,一枪下去越是边角的怪受伤害越高,再配一把高伤单手武(我用的钻石剑)结合远近兼备技能,最后的效果就是一枪清屏 主要优点:1、一波怪只要一发子弹,不用担心买不到的子弹2、打打小怪完全够了,可以把等级压着留着后面刷锤子 缺点:打BOSS和部分高血
饮料匹配度/饮料厂任务
如图,点击方法为11223312
用完的篝火可以放箱子里
下次拿出来可以接着用
新更新的存档界面问题
更新完,点存档界面会出现这个。 点设定,再点存档,切换一下界面,就能看见存档了
跟个风
关于游戏个人理解有些偏古操作不便,整体还行,战斗方面就算了,根本浪不了一点!!!好了正题:我个人认为游戏其实有没有教程意义不大,大多数玩家是对机制和操作有问题,主界面介绍下应该就能解决大部分,按我的理解就是智能游戏玩多了突然碰到复古的没反应过来,我一开始也没反应过来,好了我简单来说一下我的游戏理解。 1、关于道具在游戏里面我理解有三种,工具/武器、药品/食物、消耗品其机制有些繁琐。①工具/武器拿在
修复工厂小游戏99%相似配方
4苹3梨1水
金银位置
关于游戏的部分表层问题[个人看法]③
开局叠甲⚠️:转接①,以下内容承接② Ⅲ.养成内容 这款游戏应该算是养成类游戏吧。。其实养成的内容可以讲的有很多,我分为三块? 1、npc养成 目前来看npc具有好感度,似乎好感度高了之后会解锁更多交易内容,然后,无了。 所以...额..,就像我在②里面讲的一样,可以考虑加入一些npc高好感度后会触发的事件?[例:伊万的旧枪 触发条件:玩家等级≥20 高好感 触发后与伊万发生一段对话,
技能升级的坑
因为某些技能是第二回合出伤,又或许在某些方面不如目前装备的技能,因此建议不点。 刀剑的两个主动技能不要点,只会卡狗刀群体攻击的牌。 长枪的第一排第一个是主动技能,但是没说,很阴。第二个可以点,不卡手。 锤子的群伤目前有bug,莫名其妙的概率,高的离谱的伤害,该不会触发概率和伤害写反了吧。 锤子可以不点蓄力锤,对出伤有速度要求的情况下,不建议点。 可以用未来不用锤子的角色来升级星穹铸造者。 装备建议
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邪教徒:专注轻机枪
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已经到底了
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