如图,我买的装备服装买入1874,想着跑商大赚一笔,显示价值和利润都是赚的,为什么实际成交价格只有1741?
一次性打爽了经验值不错
直接炸档了!
开局叠加⚠️:内容转①,以下内容承接③ 在③的末尾我提到了营地养成,虽然说营地似乎还没有正式上线,但在这里我就以假设营地会上线的前提提出几个建议? 1、压榨皮特(划掉,这个不算,这个不算) 1、雇佣员工收集物资 可以在某些城市地点里雇佣员工,驻扎营地,以营地为中心,向四周以数格为半径,收集区块内的物资,同时可以派遣队友驻扎营地管理员工(可以依照管理技能提升效率) 2、营地建设 一些固定
开局叠甲⚠️:转接①,以下内容承接② Ⅲ.养成内容 这款游戏应该算是养成类游戏吧。。其实养成的内容可以讲的有很多,我分为三块? 1、npc养成 目前来看npc具有好感度,似乎好感度高了之后会解锁更多交易内容,然后,无了。 所以...额..,就像我在②里面讲的一样,可以考虑加入一些npc高好感度后会触发的事件?[例:伊万的旧枪 触发条件:玩家等级≥20 高好感 触发后与伊万发生一段对话,
开局叠甲⚠️:具体内容转①观看,以下内容承①[Ps:①是昨晚11点到12点写的,所以去睡觉了,现在是第二天9点,内容可能有点不连贯,请谅解] 其实游戏内部商店多多少少有点少了,我说的不是指贩卖装备的商店,指的是一些卖杂货的商店。一些五金工具店、便宜的饭店、政府认证的武器店。因为游戏背景是在灾变之后,所以必要的体系应该已经重建完成了,而经历了大灾变的人多少都会带点武器吧,所以。。在这里我提出一些具
开局叠甲⚠️:本人为废土新世界普通玩家一名系现实中苦逼寄宿高三生,每周仅周末时间游玩。因尝试登神之路版本仍保持在旧版,故对部分游戏内容了解不深,如我的观点想法有错误之处请在评论区指出我的错误,多谢。。一[PS:如果我的想法真的被东君看到了,而且还认为不错可以采纳,请无视掉我建议里一些不切实际的内容] I.关于战斗机制 1、战斗中与敌人的初始距离不定,可能极近[距离2]或极远[距离10+],似
会跟主角的贸易技能叠加还是被覆盖啊,不知道要不要花经验升级
这个邪教信徒、邪教祭司是那位?