关于游戏的部分表层问题[个人看法]①
修改于2025/03/16372 浏览
开局叠甲⚠️:本人为废土新世界普通玩家一名系现实中苦逼寄宿高三生,每周仅周末时间游玩。因尝试登神之路版本仍保持在旧版,故对部分游戏内容了解不深,如我的观点想法有错误之处请在评论区指出我的错误,多谢。。
一[PS:如果我的想法真的被东君看到了,而且还认为不错可以采纳,请无视掉我建议里一些不切实际的内容]
I.关于战斗机制
1、战斗中与敌人的初始距离不定,可能极近[距离2]或极远[距离10+],似乎与战斗场景[深水巷、荒野等]相关,若引入关于初始距离的技能会不会更好?[例:战场预见 效果(选定初始战斗距离为4~7/3~9/2~11 偏转量1/2/3 当初始距离与选定距离不同时,以偏转量修正)][Ps:1/2/3为升级效果]
2、队伍站位不定,游戏中存在盾牌技能树,也就是有前卫的定位,但由于队伍初始站位随机,可能导致盾卫站在后排。也许可以考虑修改移动技能,使其可对队友使用进行换位或加入初始站位编辑?
3、技能树完善?
①医药技能树
游戏中的生命值回复较局限于每日回复,也许可以考虑加入一个技能[战后调理 战斗结束后,若人物生命值低于5%/7%/10%,则回复至该生命值]
②格斗技
[致命打击 行动消耗2 范围1 攻击敌人脆弱部位,命中则为敌人附加不稳buff]
[呼吸法 被动 每回合额外回复1/1/2/2行动力 提升1/2/3/4行动上限][Ps:也许可以改成与体质相关的百分比回复强化]
③投掷技
[视线遮蔽 被动 你的投掷物有概率命中后附加失明buff][Ps:本来想写主动技能,撒石灰or请客吃土 消耗碎石,但想想好像不只是石头可以啊]
Ⅱ.更多任务、剧情、商店
目前游戏的任务有点少,任务一般来说给予的奖励也是金钱&经验,也许可以在更多的地方加入任务及特殊奖励?
[左餐食材供应 (左餐厅的老板最近苦恼于没有足够的食材,收集10~20个蔬菜交付 给予250%等值金钱、经验)(Ps:多次任务可能触发剧情,给予一张餐厅优惠卡)]
[一柳的零食危机(大危机!一柳的零食吃!光!了!给一柳带来5~10个糖果/口香糖/碳酸饮料/蛋糕类等 给予150%等值金、验+好感or给予300%等值经验+更多好感][Ps:好感度低时是佰生人,要算钱;好感高了(兄弟~你好香),可以选择直接送,加更多经验、好感]
[奇迹装备类任务&剧情,emmm,一个设想,当与某些npc达成一定条件时(如好感、特定时间、物品等)可触发与npc相关的奇迹装备任务剧情(打boss、友情赠与、出售、收集材料制作等)并丰富世界观?]
转②续

