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废土新世界

废土新世界

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4280个评价
总结 - 近期评价区集中在新手引导缺失与强制广告争议。不少玩家吐槽是“搓木棍模拟器”,UI操作极其繁琐;同时,技能解锁强制看广告引发不满,也有玩家分享靠“21点”SL大法和“妖刀”开局的生存心得。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图29 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 画面优秀10 运行稳定性38 玩法设计12 广告频率11 操作体验11 UI设计4 游戏平衡4 外挂问题2 资源获取2 故事情节1 画面视觉1 日常肝度1
玩过 162 小时后评价
一百多个小时也算是玩了不少时间了……我很少评价一个游戏,但这次得讲讲。
游戏以末日废土为世界观,大体内容就是操作人物在地图中探索并不断战斗(重点)升级。在我玩过的游戏中,和这个游戏大地图上玩法最类似的是《骑马与砍杀》,不过本游戏没有攻城这一说只能建立据点,主角的角色更类似于雇佣兵小队或者跑商路线,大地图以外的战斗则以卡牌RPG的方式进行。
总体来说,游戏的架子可谓是相当出色。类似骑砍的框架一直具有非常优秀的可拓展性和可玩性,而卡牌战斗相对来说无功无过,但这一模式很适合兼容不同的武器和道具,因此在可拓展方面也有不错发挥。游戏的大部分画风偏向像素,少部分偏向油画,不知道是不是用了AI但效果显然也很是不错,整体画风都非常融洽。音乐方面也算是比较和谐,也算是无功无过吧。
接下来要谈的就是问题了。
本游戏是在一个极为出色的框架上细节问题可谓堆积如山的半成品。
首先是,几乎无穷无尽的bug。本游戏经过相当相当多次更新,其中有不少是大改,以至于遗留问题和其他兼容问题堆积如山,可以在bug反馈贴里看到我时不时出现的身影(那个盾反伤必卡死的bug什么时候修……)。这些bug有一部分是相当影响游戏体验的,虽然也改变了早期手机一玩就变成热得快之类的优化问题,但还是相当烦人。
其次是,数值问题。尽管我个人是玩的地狱难度所以可能本来就选择了颇为艰巨的条件,但竞技场的部分人类敌人的数值还是未免太让人汗流浃背了。万幸本游竞技场并不会管你战胜了什么敌人,只会看胜利场次,所以sl到容易的敌人就行,但这仍是一个不得不重视的问题。自从之前战斗框架大改之后,这一类问题便屡见不鲜,这一切跟敏捷系统的大改显然息息相关,不知其遗毒何时解决。
接着是,半成品问题。本游戏依然显然并未完成,尚记得我最初玩的版本在盐湖城还是黑鸟镇有个丧尸入侵的任务,现在应该是没了,曾几何时还有个月亮镇,应该也是没了。游戏持续更新了众多武器,但对于剧情和机制的更新则处于微妙状态。时至今日,拍卖场依然无法拍卖玩家的武器等东西(但多了个随身商场我不知道是不是新更新的),营地处于除了拿来当游戏终极目标外没太大作用的情况(出于无聊,我把营地应该是升到了顶级),其他具有大量潜力却仍只是潜力的机制不一而足,当真令人扼腕叹息,只希望一切不要半途而废。
最后是,对sl的强烈依赖性。尽管这其实是刷子类游戏的通病,但在对军事基地、科学实验室等地区的反复sl中我依然感到了一丝厌烦。游戏中玩家们的第一桶金往往来自于赌场的轮盘,自此,玩家们便和sl每每结下不解之缘,与其恩怨纠葛情难自解……尽管不sl似乎从游戏上也可以进行,但便要花费更多时间,请注意,游戏中大量独特的武器和插件都是只能在军事基地和实验室中找到的,而这两者只能通过地图这一道具(事实上,上古版本似乎并没有地图?)或大地图上的?找到的。前者需要搜索或者打怪以概率刷取,后者需要在?中赌概率刷取。显然,若不sl的话未免耗费太多时间了,因此我们还是拜谒sl之神吧,尽管它也要花费大量的时间作为祭品。
综上所述,这游戏的问题实在不少,但也如您所见,我还是给了这游戏五星,这代表着尽管有着这样或那样的问题,我依然认为这游戏相当优秀出色,非常值得花费时间体验一番。它具有的大框架足以让人忍受或忽视各种缺陷,直接沉浸在游玩的体验中,创造自己的冒险,构造自己的赛博之躯以及养各种武器老婆(血兔和村正何尝不是一种老婆)。
但即便如此优秀,它的缺陷也依然值得注意,直到我写下这些评语的当下,作者已经很久没有出现在游戏的评论区或更新了……这样好的框架实在不该被埋没在如山的细节瑕疵之中,我恳切地希望这部游戏有完成的一天,也真心向各位推荐这部游戏。
黑白欲渡万花丛中过 : 哥哥,为什么你的第一桶金能从轮盘里得到?是我对这游戏爱的不够赤诚吗?
玩过 14.5 小时后评价(总时长 23.2 小时)
可玩性还是很高的,缺点就是没有新手教程之类的下载完就是直接玩我刚玩也是一脸懵的状态不知道该干什么最后是buff叠满了病死过去了,后面重来就知道该怎么玩了游戏主要就是升级赚钱,升级是提高自身强度是必要的,不然别说剧情任务啥了出去逛都要被打死,赚钱也是必要的,不然都没钱买药买食物以及一些武器,武器的话我觉得到不必要去买,可以的话去拍卖行比较好(不过就是特别贵越好越贵)开局天赋建议选个潜力股(升级有额外属性)然后属性方面可以拉高点其他天赋也不嫌多没有也算了就看重这个天赋和属性就行了,然后前期可以去打打强盗掉那个面具(强盗的面具有个技能:打人类有额外掉落战利品)就靠这一点就已经有赚钱的思路了毕竟贵的都是装备打强盗就掉一大堆装备还怕没钱?存够三千五直接去旧金山(如果起源是商人直接出生点就是旧金山了)去酒馆对话那个女孩三千五赎她,她有个技能喝8+1有概率加属性,多到后期比你的潜力股属性还多,比起装备我更看好自身属性硬实力,装备老是容易坏换来换去太麻烦,经验除了升级角色还可以升级技能(看个人喜好喜欢玩跑商可以重点升贸易喜欢打架可以升一下武器了建议先升近战-武器-第一排那几个打架很吃香后面可以优先升匕首匕首最底的那个技能是个无视距离的群伤后期刷小僵和强盗一个技能秒一群速刷很吃香)至于雇佣兵就尽量不要雇佣!前期太贵了后期没作用除非你带了人缘天赋那可以雇佣一下,至于武器不建议听取楼上的,去转盘刷太贵了还容易出垃圾回档费时间,想要枪械子弹可以直接去旧金山买,地图最底部有个堡垒概率刷出AK价格在2K-3K左右,想要便宜货也可以去找旧金山那个小偷
玩过
游戏体验一般般,玩了十几个小时终于把图探险完成了。
我来提出能想到的缺点
1,没新手指引,游戏的各种词条太繁琐了,新手刚入坑根本看不懂,就比如说贸易智慧那些小词条,还有人物六维强化什么东西。不加进新手教程给解释。
装备什么的完全可以整合起来改成防御力,还区分什么钝器锐器温度毒,纯加难度。
2,主线根本没有,对的,打完全图连这个游戏讲了什么都不知道,打完图就和个无头苍蝇一样蹲竞技场了。
3,商店系统,店主的钱是有限的,供货刷新机制我还没搞懂,清空商店就大半年没看到刷新,卖东西也卖不到钱。
要么就把商店改成固定日子刷新,一天三天一周进一次货也算合理,然后加进对话。钱货还要多久才能到。
4,食物系统,孩子们我们没钱喝水,只能喝酒,问题是酒还是伤害健康的。
前期那是真的难,各大商店一个卖水的都没有,就纯卖酒,有水酿酒就没水用来喝吗。
还有那构养系统,跑图老显示没营养,点开界面又看不到营养是多少,搞的每次跑图前都得去饭店花一千多吃撑。
食物消耗是莫名其妙的,界面是点不清楚的,消耗系统还不如换成数值化呢,点一下就能当前显示多少点,每日消耗多少点,赶路额外加消耗。
5,养成系统,人物升级属性太低了,还不如换成给升级点属性,更容易自定义人物。
6,武器系统,前面养成背的锅,我们只需要无脑妖刀就行了,出生武器太超模,反而削弱了人物的成长,就前期刷钱,破手枪大手枪完全就是两个级别。问题是传说武器也才加十几二十几点伤害。有的普通武器也能做到,导致了没横扫武器成了小丑。
其他的很多还没想到就这样了,总的来说就是数值设置不合理,词条很繁琐。
sans1752 : 你说的这些东西大多早就有人反馈过了,一部分也已经改过了,剩下的多是屎山代码,主要是缺主线和一直没影的新手教程,不过这两个大概是没希望了,群里作者在忙活更新其他内容和新游戏的事
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.2 小时后评价(总时长 15.3 小时)
♜〖省流系测评〗
【游戏看法篇】
<伪随机但真数值,梦回勇者人生肉鸽>
<走地图却算回合,梦回迷你地下城2>
<能换名不能换脸,或许后期转为卖点>
【前期心得篇】
<地图坐标>
<阶段说明>(见p1)
<广告提升>(见p2)
<对战须知>(见p2)
<队友获得>(见p2)
<玩法流派>(见p2)
【赚米心得篇】(见p3)
<真破产,反复sl>
<真看脸,玩21点>
<卖装备,也可以>
♢———♢———————♢———♢
【阅前须知】
1.目前游玩15h,本篇内容也仅为个人实际体验情况所说明,且为2.13日和2.14日游玩版本,2.14日版本更新可能有部分内容没有体验到
2.本篇测评收益暂源于平台冷门嘴替征集活动
3.关于豪赌赚米玩法,来源于论坛其他大佬的分享,个人仅作实质体验并加快前期获取,但该项玩法在当前版本被削弱
4.本人不支持赌博及相关行为,仅作游戏内的学习讨论和分享
5.本篇正文共4.8k字,请选择性观看
♢———♢———————♢———♢
【游戏看法篇】
<伪随机但真数值,梦回勇者人生肉鸽>
游戏没有写上肉鸽标签,但作为新人小白时的我,在开局看到“随机数值”“随机词条”“不定开局”甚至在开局后看到路边随机刷新的怪,甚至还有迷雾探索,也会第一时间觉得很新鲜、很随机。
而这份新鲜感会很长、直到你能探索完成八成的地图,或者反复开局三四次后,才会逐渐消弭这份「新鲜感」。
但好在,本作《废土新世界》也只给自己打上了一个「模拟」标签,而肉鸽标签并没有打上,因为这种实际的体验,的确让我联想到《我把勇者人生活成了肉鸽》,几乎也是看似随机的开局、可以选择的肉鸽事件,甚至连画风也同样是拟真油画ai风格,只是《勇》的像素感更重。
这份伪随机,就像是吃披着糖霜的苦瓜,前期感受到的新鲜感,在逐渐发现公式化数值推图的时候,才会察觉到不仅游戏变味、自己玩游戏的心态也变化了。
而之所以前期察觉不到,正是因为披着一层层口味的糖霜,新手期的玩家因为活不下去去找如何存活的原因,而找到存活的方式一样去找如何完成任务——最终才会发现本质还是数值。
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<走地图却算回合,梦回迷你地下城2>
游戏中在大地图上行走,每走一格差不多对应游戏内20分钟,而像是进入一些场景建筑,也需要15分钟左右的路程。
这一切其实也是无声的告诉着玩家:虽然一切看起来是即时且流畅的,但玩法本质不过是回合制而已。
同样玩法类型的,其实也有《迷你地下城2》,也是款走一格过一回合的游戏,只不过玩家走一格、怪物在屁股后面跟上来一格,而非本作这种怪物待在原地只显示图标,撞上去触发局内战斗场景。
对于这种设计,个人感觉确实是像素回合制rpg里不错的方向,玩家原地等待不会浪费时间、但是一旦移动或者交互必然消耗时间——不像一些末日求生类游戏,地图上只能看到个直线移动,只计算路程时间,虽然快捷但代入感总归少了。
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<能换名不能换脸,或许后期转为卖点>
开局能够换名,但是不能换角色、或者说换形象,这一点设计其实有些不喜,虽然也能理解一局下来的时间就很长——毕竟哪怕玩家死了也有自动读档继续游戏。
但是这个很单一的玩家形象,实在是...
一般来说该类型的游戏,都会设计个其他职业,本作确实也有:荒野开局(啥也不是)、佣兵开局(战斗向)、商人开局(交易向),但是由于开局出生点和其职业绑定,完全可以有设置出其他角色和职业的空间。
同样也是有事件的成长类冒险回合制《异世轮回录》,也是一开始设计的只有一个平民职业、但不妨碍设置其留其他职业待开发——说个实话,5次累计广告解锁个小职业,10次累计广告解锁个新角色,这种设计绝对可以(别学近期《卡包修仙》直接整个50.100.150次才能拿就行)。
最重要的是,玩家想要的是选择。
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【前期心得篇】
<地图坐标>
以地图最左下角为原点坐标系,当前地图整体大小为48*48,具体的坐标可能有1-2格距离的出入,敬请谅解。
▶旧金山「5,15」
西海岸大城,内有外城、内城、富人区
▶拉斯维加斯「38,7」
东漠大城,内有赌场、后街、竞技场
▶沙漠驿站「44,37」
佣兵开局点,有肉店,能买到水和茶
▶甜樱桃精神病院「8,28」
采水果换食物,玩判定拿经验龙药
▶格罗夫镇「21,28」
地图最中央,有个猫娘
▶黑鸟镇「17,33」
有个价值3k的房子,相当于30格仓库
盛产石油,能刷到油箱
▶月亮村「26,43」
边缘小村,可听末日爆发的背景故事
▶盐湖城「32,29」
中央大城,活动频繁白嫖食物,任务多
▶废品终点站「38,25」
两次回答否,然后给酒,需要仓库里拿然后提交,卖为鉴定物品,机器人有大量钱财回收东西,可刷新电子废品
▶猎鹰堡垒「31,1」
边缘小村,卖枪和甲
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<阶段说明>(见p1)
「新手期」不会跑图,会头铁打怪
刚接触游戏的时期,可能会当做其他末日求生类rpg,觉得该战斗的地方不能怂,但是由于只有拳头输出和格挡,且由于低级情况下血量只有几十,遇到成群结队且有100多血的僵尸头领,只能领便当。
而且刚探索时会很新鲜,误以为不同开局是不同的地图,甚至采集东西还原地采好几次直到干干净净。
「前期」会跑图,但完不成任务
当你前期已经会跑图、有意识的避怪,就算是认了游戏内的规则,打算认认真真去玩,商人开局在酒馆任务采摘水果任务尚且只是花时间,可佣兵开局的任务是获取子弹、前期没钱而且想购入子弹得跑大半张图,根本完不成。
更别说中间两座城镇任务,动不动要往旧金山的富人区跑,还得有个永久通行证才可进入,总不能每次出入都买临时吧(需要注意的是,在小巷买的赃物,不可带入富人区,会随机检查的)
「前中期」能完成任务,但缺水缺粮
当已经开始完成任务的时候,不难发现任务给的奖励聊胜于无,而自己做任务消耗的精力却是实打实的——水永远不够,粮也带不多。
这玩意只能在你迈入中期才能解决,一是提升储物空间,二是确定获取渠道,两者缺一不可。
「中期」会混个温饱,但一样缺资源
想要确定净水的渠道,必须在盐湖城提取脏水并净化,因为盐湖城的铁匠铺自带7级热源,只需要准备小铁锅和瓶子(吐槽:小铁锅分解没有铁锭,只有铁片)。
其实这时候水就不缺,虽然瓶子和易拉罐一次只能带两滴水,但勉强能用了。
而食物的获取渠道也很多,旧金山的酒店卖面包,赌场的机器可以筹码换2随机食物,拉斯维加斯的后街有蛋糕可卖(有的蛋糕回健康!),盐湖城有小吃店,猎鹰堡垒有腌肉卖。
如果只是想买口吃的不用随身携带那更多了,可以说吃喝混个温饱,完全不难,玩家这时期能够活下去、只是长途跋涉是个小问题。
想要彻底解决也不难:钱,和伙伴。
「中后期」不缺资源,图基本开完
油箱(汽油罐)可以一次四滴水;
药盒可以携带三个药,能在小巷医店买;
装水的只能装一种液体,但药盒不论药;
拉斯维加斯的后街卖1k价位33格大背包;
可以招募两个伙伴,一起成长,且都可以带两个大背包,我现在4个大背包1个小背包足足开了11页空间。
这种情况下其实完全不缺资源了,但是缺的是什么呢?一个是钱,一个是战斗力。
钱可以去拉斯维加斯的老虎丶机刷,战斗力只有打怪刷的才快——到这个时候,才会觉得游戏是真的枯燥了,因为转头发现游戏发展道路就是定死了,你可以不往目标发展,就会被当前阶段的困境折磨。
至于后期我则没有接触到,我有在中期阶段去合成劫掠者藏宝图,但当时的我伙伴没齐,只有2临时队友,根本打不过。
♢———♢
<广告提升>(见p2)
1.广告的确有用,可以在角色升级时额外加一个属性点,或者获得额外技能,这基本都是15-20s的广告。
2.但是技能升级时,0级到1级只需要经验没问题,1级到2级显示需要看广告,我在昨日游玩时,每次跳出60s广告,结束后继续广告,重复三次后关闭游戏重开,依旧如此——只能说是当时的bug。
3.对于中期开始玩家不需要广告了,因为经验本身涨得也不慢了,但前期是否有必要看广告、我不确定。因为有些不得不战斗的点,我也的确是丝血过的——如果没有广告提示的一点数值、或者解锁技能,是否会导致反复去世?
♢———♢
<对战须知>(见p2)
1.前期永远打不过敌人,最多和小巷刷出来的小混混打的有来有回,不太建议前期对战——虽然前期的防装已经不错了。
2.即便中后期,该miss还是miss,哪怕显示命中率提升的瞄准也打不中,但双方有时候也会暴击一下,直接改变战局。
3.不用担心敌人强度越来越高,因为成长的只有玩家,但是后期会怪物图标刷新会更频繁
4.我玩佣兵的时候,似乎有自我治疗的战术手段,很好用,能勉强打过零星敌人
5.我方增益的战斗技能是下拉到框内,仅对当前个人使用,我方对敌的战斗技能是上滑瞄准对应敌人——但是后排敌人无法直接命中,可用炸弹或者长枪输出后排。
6.距离这一点有用,但不多——更重要的是如今版本bug不出移动牌,还好我主角练的是枪,还是能打的。
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<队友获得>(见p2)
1.皮特(永久)
一个盐湖城的小男孩,前置触发条件不明确,触发事件是发现一个小男孩抱怨,由于盐湖城逃兵处罚很严重(堪比商鞅),小男孩皮特很害怕所谓委托主角处理,而主角询问无果。
于是小男孩给皮特出的主意是贿赂,给8包好烟(黄色的蜂蜜烟),该烟目前可知是在旧金山的蜘蛛酒馆稳定刷新,一次性买不齐可以再转一圈地图,八包烟交给军官后对方只会丢个嘲讽皮特fw的话,但不会再去处理皮特——玩家就可以把两个大背包交给他了。
2.瓦伦蒂娜(永久)
一个会玩弓弩的长发妹子,前置触发条件不明,触发事件是酒馆有人拼酒,一个妹子却没醉,但是妹子欠酒馆酒钱,只要玩家付了3k(或者3.5k?)付清账款,就能将其收为队友。
3.布尔基奇(临时)
一个会做餐饮的男服务生,无前置触发条件,去旧金山的港口就可遇到,可直接招募对方,1周450,2周900,可以战斗、但面对敌群就会先逃跑。
4.卡洛斯(临时)
一个战斗力极为彪悍的女子,无前置触发条件,去沙漠驿站就可遇到,可直接招募对方,1周700,两周1400,即便玩家死了依旧可以继续战斗,如果战斗成功主角会以低血量存活。
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<玩法流派>(见p2)
1.荒野求生流,没玩过,不玩,下一个
2.佣兵流,战斗技能多,开局在沙漠驿站
3.商人流,初始自带2k,开局在旧金山
详细内容可以看图,或者看心得体验。
因为好像被拆分叙述后,没啥说的了。
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【赚米心得篇】(见p3)
<真破产,反复sl>
我其实是第三局才开始这样玩的。
第一局玩的商人,啥也做不了,打架完全白给,和小巷子的小混混对殴40回合;第二局玩的佣兵,回合点多了还能回血,然后因为肉铺老板不给钱心态炸裂(支持以物易物的意思就是:你提供相应价值的物品,然后拿肉,如何你不拿肉或者拿的少,等于你白给对方)。
第三回合开局破产商人,但是我直接把装备通通给卖了,拿了点面包直奔右下角的拉斯维加斯(其实第二局心态炸裂,于是就跑图,发现了第一局开局的旧金山),回复好状态就直接存档,然后每次赚个50筹码就存档,亏多了就直接读档。
就这样,第一次就是600筹码开局,1筹码=20,相当于1.2w,买了大背包和装备,继续刷到700筹码,然后买了蛋糕后开始做任务,就这样才算是一路顺滑。
当然,现实中不可取,现实中可没有所谓的读档,脸黑人人都会有,但是游戏有存档兜底哦~
♢———♢
<真看脸,玩21点>
当然,也有能拿点小钱的地方,在旧金山的蜘蛛酒馆去玩21点,不难玩,纯粹看运气,而且似乎不能存档(存档后事件会消失,不知道算不算bug)。
一般来说上头了就直接拉满500,想尝试就玩50,这纯粹看运气,运气好直接21点拿下,运气不好开局Q你都不敢摸牌,当然也有双方都是21点的情况——而且不止一次,不过这里的21点不会再加码、而是开局前就确定了金额,并且对方输没钱了也不会继续。
♢———♢
<卖装备,也可以>
当然,去盐湖城卖装备也确实可行。
而且,盐湖城的铁匠铺也经常给一些销毁近战武器的任务,如果感兴趣也可以四处收集资源,做个木棒或者加工后也能卖个不错的钱。
只是这方面我没有玩,所以也不了解具体的报酬效益如何。
不过老虎丶机的玩法只能说确实被削弱了,再削个几次玩家的确不能再开局暴富了,每次消耗3筹码改为4筹码,导致原本合成3香蕉回个3筹码不赚不亏、现在合成3香蕉反而还亏1个;而且每次时间也从15分钟上升到20分钟,加快了玩家的食物和水分消耗。
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【总结】
前期有趣上头但容易死
中期找到捷径但会削弱
后期开始乏味没有动力
不过我也开始回过神
这捷径怎么似曾相识
哦~原来是曾经玩《爱养成》/特指一代
也是满怀欣喜的养女儿
期待成人模样
但随着结局重复、开始翻攻略
希望把女儿培养成更为优秀的结局
但翻来覆去发现归根结底还得先有钱
恰好《爱养成》允许财产继承至下一代
于是乎
连续三四代都把女儿送去赌场大肆捞钱
最后投喂点数值、养个不同的结局出来
最后开开心心的花钱
养个「最终兵器」结局出来——
那时候才发现
原来最强的结局是女儿没有心
同样的
打出最强结局的我
也是没有心的
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手机用户37206316 : 前期想办法搞个三级锋利的无脑做木棒就行了,木棒可以进行两次加工,加工完以后价值500卖出去100多起步,就算你完全不点交易
玩过 31.1 小时后评价(总时长 42.5 小时)
首先是个人游戏经验的分享,目前只体验了佣兵,佣兵前期装备齐全,赚钱挺容易的。
开局先往左下角走找盐水镇,在附近找点木棍,做成武器卖钱。然后找训练场的军官买两个包,一共能加30格容量,再找农贸市场的小吃店老板买吃的,药店小女孩买药水补水(没有的话沙漠驿站找第一个人买喝的)。
之后从盐水镇往右下方走,有个豪华的城,城里赌场能用钱换筹码,用筹码换饮料(这辈子都喝不完),缺食物就去小巷,找那个买蛋糕的,蛋糕加健康值。
这样基本就不缺吃喝了,然后就是其他赚钱的方法:我就简单说一个,去铁匠那里买铁锭,自己再弄点木炭,然后打造武器,一直额外加铁锭,能造出很高价值的武器,再转手卖给军官,能赚很多钱。
当然我也得提一嘴,别太纠结战斗咋样咋样的,这游戏你前期没多少能打过的怪,野图刷的怪图标都标着等级,你也可以打之前存档,就是你打不过之前完全可以不打,探索绿色问号的区域强制战斗强度也不高,当然你也可以存档,所以因为这方面给差评的我觉得完全没必要,战斗不是这游戏唯一的玩法。
然后就是我对游戏体验的评价了,游戏画面挺清新的,背景音乐比较休闲,总体来讲给我的感官是很不错的,生存部分的内容也很丰富,就是资源枯竭的有点快,不过对游戏影响倒是不大。战斗部分主要就是随机性太大了,抽到攻击概率有时候就很低,不过可以带双剑弥补这一点,然后就是ai行动太慢了,我不知道设置里有没有这方面的,我和ai出手速度差的很多,这方面体验不是很愉快。
再然后是bug反馈,我目前遇到三个铁定是bug的:
第一个是在盐水镇买的刮刮乐有时候在使用的时候会失灵(就是没有刮刮乐界面,这个道具使用之后就直接消失了)
第二个是在军官那里买的配方用了没有用。
第三个是最严重的,这个是从机械找科学家那买随机物品(拖动还是能看见卖的啥的),之后由于要去打架,反复读档,结果导致背包格全变成了问号(有图)它不是单纯的图层覆盖,我把背包里的东西存在左上角那个买石油的镇子的家里以后,把两个背囊脱下然后重新装上,还是这样显示,甚至更严重,它会显示有几个问号消失,但是道具是在那些空白格子里的,拖动的话能知道是什么,正常显示的时候是什么都看不到的,然后就废档了。
最后是建议,我觉得手机发热,以及这些bug可能和游玩方式有关(就是通过taptap直接玩),改成那种下载的应该会好一些,当然我不是专业的,只是个玩游戏的,这种建议纯靠感觉和经验,它只是一个建议。
最后的最后,不管怎样新的一年,快乐就好
TapTap
官方东风雨君 : 刮刮乐、配方似乎很多人都反馈了这个问题,我已经在尝试解决了,科学家的随机物品应该是前面的两个bug连带导致的错误。至于优化其实是我的原因,我发现一段自己在好多年前写的代码有严重的问题,才会导致出现如此严重的优化问题,我会在下一个版本的更新里彻底解决这个问题。