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全面战争:战锤 2

全面战争:战锤 2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.27个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
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媒体综合评分
87
2 家媒体
87
Metacritic
90
IGN
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TapTap编辑
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评2 好评差评氪金付费1 玩法设计1 运行稳定性1
玩过
被TapTap评分忽悠入坑,结果发现这游戏想玩的爽得先交1000块
我是看TapTap上这游戏评分8点多才下手的。本来一直在玩别的全战,但评论区一群人说什么“全战系列巅峰”“奇幻策略天花板”“光凡世帝国就能玩两千小时”,再加上Steam打折本体只要91块钱,连我跟朋友吃顿火锅都不到,我就直接入了。结果玩了两百多个小时之后,我现在的心情就跟游戏里被混沌大军堵在墙角里的小城邦一样绝望——这游戏本体那点价格根本就是陷阱,等你玩上头了想补齐DLC,一算账直接傻眼。我室友问我工资去哪了我说给战锤交保护费了。
先交代一下我玩了多久。从下载到现在差不多三四个月,高精泰瑞昂打通了,暗精麻辣鸡丝也通了,古墓王打到一半实在肝不动了,鼠人还没碰因为我对老鼠有心理阴影——那个开场动画里鼠人从地洞里钻出来的画面我做了两天噩梦。难度一直玩的是普通,偶尔切困难,传奇碰都不敢碰。
绝了。这游戏的战场真的太绝了。
我玩过不少策略游戏,但战锤2那个千军万马对冲的场面是真的独一份。不是那种小打小闹的兵团对撞,是巨龙从你头顶飞过去一口龙息烧掉一整排步兵,是亡灵军团从地底下爬出来包围你的侧翼,是你眼睁睁看着一头三角龙撞进你的长矛兵方阵里跟打保龄球似的把人全撞飞。我第一次打大规模守城战的时候手心全是汗,在屏幕前挂了得有半小时的机就看那些小人打架,看完之后发现已经是凌晨两点了。我在那个最终会战打完手都还在抖,因为整个屏幕全是特效和尸体,龙在天上跟凤凰对喷,地面上的剑盾兵和混沌勇士砍成一锅粥,我的显卡风扇呼呼转但我根本听不见因为BGM太燃了。
但是!这游戏的新手引导是真的拉胯,基本等于没有。我头两个小时全程在百度“战锤2新手怎么玩”“战锤2大漩涡是什么”“战锤2为什么我的兵打不过对面的巨兽”。我一开始不知道那个法术是需要充能的,瞎点了半天屏幕上一点反应没有还以为出BUG了。后来才知道法师要先攒魔力之风才能放技能,我打了五场仗才发现这个事。玩久了手指疼一直握着鼠标点来点去右手食指都快抽筋了。哦对了写到这里我去上了个厕所回来发现电脑自动锁屏了。
说到被大家骂烂的DLC,我真的是满肚子脏话。这游戏本体91块听起来挺良心对吧,但你要是想把所有种族所有派系都玩全,光DLC就得花上千块。我算了一下,锤1加锤2加全部DLC打折的时候都要五六百,不打折全入据说要三千多。三千多!我一个月房租都没这么贵。而且最骚的是凡世帝国这个最大的地图模式需要你同时拥有锤1和锤2才能解锁——合着本体只是个启动器大地图还得另外花钱。哦不对,其实也不是说完全不合理,毕竟凡世帝国是把两代游戏的地图拼在一起,工作量确实大,但作为玩家就是觉得肉疼。我那天在Steam购物车里放了一堆DLC,看着总价沉默了好几分钟最后还是删了几个。其实还有个方法是去买CDK可以便宜不少,但我懒得折腾了直接硬氪的,纯纯大冤种。反正我是不会再充一分钱了。
不过有一说一,古墓王和吸血鬼海岸这两个DLC是真的值。古墓王不用发工资也不用管人口,招兵全靠科技解锁,死了再招就是,那种感觉跟别的派系完全不一样。我第一次带古墓王的构装体军团冲锋的时候,看着那些巨像一脚踩扁对面的矮人火枪兵,那个爽感直接拉满了。吸血鬼海岸更离谱,开着艘船在大漩涡地图上到处打劫放炮,剧情虽然不多但那个海盗味儿太正了。
种族吐槽这块我得好好说一下。高精看起来高贵优雅实际上外交全靠阴人,我刚跟隔壁暗精签了互不侵犯条约转头就被背刺了。矮人仇恨之书这个机制是真的搞,你打他一个据点他在书里记你一笔,过了一百年还记着,死了还要传给子孙后代,太小气了。绿皮我是真玩不来,完全不按套路出牌,所有建筑都是随机出兵的,我造了半天不知道自己在造什么。鼠人更别提了,自己人能把自己人打崩,我玩了十几回合就弃档了。
大漩涡仪式这个机制我一定要骂一句。CA设计师不知道脑袋被驴踢了还是被马踢了设计的这玩意。你扩张到一半开个仪式,直接在你首都刷三队火星兵,你得专门留个满编守家。而且仪式资源分布完全不合理,南非那边资源点多得跟超市似的,北欧那旮旯半天找不到一个。我第一次玩的时候不知道这事,开了仪式之后去吃饭,回来一看首都被人端了我还在地图那头远征呢,心态直接崩(蹦)了。
凡世帝国才是这游戏的真正本体。大漩涡那图太小了打几回合就没地方扩张了,凡世帝国那个大地图才是真正的全面战争。我从高精岛漂洋过海一路远征到黑暗精灵的老家纳斯罗斯,路上经过蜥蜴人的丛林、矮人的山堡、人类帝国废墟,每个地方的风景都不一样。有一次我在凡世帝国用帝国卡皇从阿尔道夫一路北伐,越过灰山山脉进入黑暗之地,跟吸血鬼伯爵和绿皮同时开战,左右两线同时被围攻,手忙脚乱地调兵遣将,那几回合我的血压直接拉满了,但打赢之后那个成就感真的上头。我在凡世帝国挂机看那个大地图都能看半天,从奥苏安到莫斯兰到纳加罗斯再到世界边缘山脉,整个旧世界的版图一目了然。
说到BUG和优化,老游戏了,优化其实还不错,我笔记本1060跑高画质稳得很,就是加载时间长了点。有一次加载凡世帝国地图等了整整三分钟,我以为死机了差点强制关机,结果它自己慢悠悠进去了。还有一次打着打着突然闪退了,再上去发现那个回合的战报没存上,我盯着屏幕深呼吸了好几秒才没把电脑砸了。我去网上搜了一下发现闪退的人还不少,解决方案居然是调高虚拟内存,我照做了之后确实好了点但偶尔还是会崩。其实也不是说优化不行,是这游戏加载的东西太多了,几千个小人在战场上打群架,它能不卡吗。
剧情这块我坦白说,大漩涡那点播片我全看了但基本没记住讲的什么。就知道有个涡流然后几个种族在争夺,具体谁是谁我完全搞混了。反正剧情在这一块就是个背景板,真正的故事是你自己打出来的——比如你跟某个派系结盟了又被背刺了然后又复仇了,这些才是这游戏真正的剧情。有一次我跟矮人签了军事同盟,结果这货带着三队满编帮我攻城,打完之后站在城门口不走,我以为他要背刺我,紧张了好几个回合,后来发现他只是路过。那一瞬间我觉得这AI还挺可爱的。
TapTap评论区现在也是两极分化,一边说全战系列巅峰神作无敌杀时间,一边说DLC地狱纯纯骗钱。我玩了之后觉得两边说得都对。这评分我看好像8点几来着不知道现在掉没掉,反正我觉得给高了,8分最多了。评论区有老哥说得好——战锤2是一款被DLC策略耽误的顶级游戏。你看战锤3超凡帝国都出来了,把1、2、3的内容全整合到一起,现在玩战锤2更像是给战锤3当大型DLC用。但我还没买战锤3,因为我怕又掉进另一个DLC地狱。
总结一下。这游戏适合什么人:能接受花时间研究复杂系统的策略游戏老炮、喜欢看千军万马打架的视觉党、对中古战锤世界观感兴趣的、有耐心慢慢啃DLC的。不适合什么人:时间少只能碎片化玩游戏的、急性子不想看教程想直接爽的、见到DLC就烦的、电脑配置太低的。如果你现在入坑,趁Steam打折91块买个本体玩玩高精和暗精就行,别一上来就全买DLC,玩明白了再根据自己喜欢的种族去补。如果你已经买了战锤3,那战锤2最大的价值就是给超凡帝国当解锁工具。PC配置要求不算特别高,1060就能跑中高画质,就是加载时间长,我建议装固态硬盘。
其实这游戏的底子是真的好,那种指挥龙骑和巨兽在战场上冲杀的感觉别的游戏给不了,CA把战锤这个IP做活了。但DLC策略太贵了真的太贵了,我到现在都没把DLC买全是真舍不得。希望CA以后别这么搞了,一步到位让人痛快玩多好。就这样吧我去开一把凡世帝国了,这次试试帝国卡皇北伐。哦对了刚才看到一条评论说战锤2是“策略游戏玩家的时间黑洞”,我玩了两个月之后的肝告诉你这是真的。
综合评分:8分(战斗场面加3分凡世帝国大地图加2分种族多样性加1分,DLC太贵扣2分后期大漩涡重复扣1分。DLC价格单独再扣十分扣的是我看着Steam购物车发愣的那些漫长秒数)
玩过
这应该是我第一部全面战争系列,也是第一次让我感受到了全面战争系列的魅力。
一开始吸引我的是庞大的奇幻世界观,游戏中包括了四大派系——蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人,每个派系都有其独特的文化、科技树、兵种单位和游戏机制:蜥蜴人拥有强大的魔法和野兽部队,高精灵则依靠影响力和外交手段,暗夜精灵则以奴隶经济和远程支援为特点,而鼠人则擅长隐秘行动和腐蚀效果。这里面我最喜欢的就是鼠鼠了。
这游戏是除了数学之外最让我头疼的东西,但是他又特别好玩。我不仅需要管理内政、经济、军事等方面的事务,还需要考虑外交、盟友和敌人的关系。在战场上,还合理安排兵种布局、阵型变换和战术选择,以应对不同的战斗环境和敌人。此外,游戏还加入了仪式任务系统,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,这不仅要关注即时的战斗,还要为长远的胜利进行规划。
游戏的战斗场景设计得非常出色,采用了实时战斗系统,我们可以直观地看到万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场的壮观场面。AI的设计也十分智能,能够根据玩家的军队和战术做出相应的反应,使得战斗过程充满了紧张感和不确定性。此外,游戏中的兵种单位种类丰富,包括弓箭手、骑兵、飞龙等,每个兵种都有其独特的特性和用途,需要玩家进行合理搭配才能发挥最大作用。
游戏的缺点主要是外交系统相对简单、画面表现略显平庸等,但整体上它依然是一款值得推荐的游戏。
玩过
吕小布编辑部替补 : 😏两百多块的游戏玩起来什么感觉啊
看看 氪金付费 的人是怎么评价的
已经到底了