乌龟对对碰

乌龟对对碰

测试
7.4
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嘴替发言1 带图56 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩91 画面优秀8 音效动听6 广告频率71 运行稳定性34 玩法设计31 音效音乐5 操作体验3 资源获取3 日常肝度1
这是天空和金字塔
游戏时长 106 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
给预备玩的玩家的告示:
做为休闲游戏挺好的,画风和音效都很可爱、解压。
我才玩了一个小时多,就能收集成图一这样的一个集合。但是你要是进一步要皮肤之类的,就得花点时间和精力了……不过也不多。
💡像是图二中的金币,还好,800以下都是挺容易达成的。但是过1000了的嘛,那就是很多了。
💡还有图三的碎片,比金币难拿得多得多,大概1个小时的游戏时长,你只能拿2个左右,而且大概率拿不到。
所以你如果想要那些皮肤,就是要看广告。
——
个人看法:
本来我想给个差评的,因为广告还有一鱼多吃、强制体验的广告,比单纯可以禁音和挂小窗的30秒广告烦得多。
但是看在可以退出再进的刷30秒的视频广告的份上,加上游戏运营挺积极的,都有认真回复玩家的评论,那我就忍了吧,小游戏运营起来也是很不容易的。
本来就是个休闲小游戏,基本上能玩也行。或者调整心态,就把那些皮肤当做老玩家的奖励,把看广告当做维系这个小游戏制作的捐款就好。
毕竟本来他们只需要做个单纯的对碰乌龟的玩法,也会有人因为想玩而闲着来玩玩看,不是吗?
我就是因为这个休闲创意才来玩这个的嘛。
本来就是个休闲小游戏,放轻松才玩得开心啦。
——
给开发者的建议:
运营要一直保持用心啊,把你们的那个中间过渡到下一阶段的那个抽福袋改一下,有几次好几次三个福袋都是同一个数值,看得出是真的几个数值内随机,但你还是调程序把福袋的数值调成至少有一个不同的吧。
加油🌻
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因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 27 分钟
非常轻量的小游戏,内存什么的也不大。
刚准备去直播间抽给朋友,还没抽上真的,倒是先抽上赛博乌龟了。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
主要就是获取乌龟抽取次数,普通订单抽9次不限获取次数;高级订单抽18次需看一次广告;豪华订单抽36次需看两次广告获取。
游戏规则和直播间相同,许愿的颜色放置在中央。按照订单次数进行派发。
余下的8个位置中,抽到许愿颜色的话派发机会+1,抽取到相同颜色机会+1;
和1号位颜色相同,可以产生多碰;
踩点许愿机会+3;
如果是直线下的三个乌龟颜色相同,或者曲线连着三个颜色相同,机会都是+5;
⭐体验
①每次派发会把位置补齐,优先补齐1号位,基本上都会有对碰的概率。
②看两个广告换取36单会抽的爽一些,9单一下就没了,最多的一次我抽出来106只乌龟,这里只放了103的截图。
③刚开始我是打开声音的,结果发现+1的报数全是AI人声才开的静音,听感很难受。如果未来能有人声的话,我愿意把声音打开。
④不停的看广告会刷新订单那个卡包的颜色,不太确定这个换色是不是对某个颜色的乌龟出产几率更高,目前来看只是更换了颜色无实际作用。
⑤广告看完了以后卡住的情况有好几次,还挺影响游戏体验的。
⭐意见和建议
①重新跳转问题:每次派发+收取乌龟结束后,游戏会直接跳转登录,这一点希望优化一下,无需每次都跳转开始游戏。
②订单获取问题:由于①会一直重新跳转,如果说前一次豪华订单的广告只看了1次没有继续看,正常完成乌龟订单以后会直接把已看的这1次吞掉,也是建议优化一下,毕竟不想经常白看广告。
③成就系统问题:非常建议官方给到一个成就系统,简单的成就也可以,类似《红包大作战》那种即可,比如获得多少次三连叫碰碰能手、超过一百个乌龟叫古希腊掌管乌龟的神什么的!游戏玩法本身比较枯燥单调,如果有成就会更有成就感更刺激玩家!
④音效问题:AI人声听的非常不适应,确实是真人声音更好,因为人声至少有跌宕起伏还有鼓励词,更加贴近直播间那种闹哄哄的感觉。
大概玩下来感觉比较寡淡,没看过碰乌龟直播的玩家可能玩起来就更没意思了,还是希望能把游戏改的更有可玩性一些。
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官方益点新游先锋 : 感谢你写的这么多好的建议,我们会好好听取。感谢~!
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