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评价
788
攻略
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剑客少年
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.9
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7
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8
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
230
画面优秀
25
操作流畅
23
剧情跌宕
21
物超所值
12
音效动听
7
画面视觉
12
流水十年间
玩过 19.2 小时后评价(总时长 19.9 小时)
(有剧透)
很幸运能遇到这款游戏,13年的时候我有了第一部智能手机,之后在网上找游戏找到了这个,那个时候还是叫少年剑客,后来每换一部手机都会把这个游戏安装上,直至今日它陪着我也有十来年了。
最近又重温了一次,每个关卡都特别熟了,很快就通关了,不过这次我有了一些和以前不一样的体验和感慨...以前玩的时候没太注意剧情,主要是全英文也看不懂,只知道大概是自己打败某个邪恶势力拯救了世界,但现在看来似乎不完全是这样。
游戏里的反派势力corruptors(腐化者)苏醒回归,他们做的第一件事就是把我师父给杀了,然后夺走了mageblade(魔剑)并毁了,没有了这些威胁,他们就肆无忌惮逍遥法外去了。而我的主线任务就是找回魔剑并消灭他们给世界带来和平,而最后我也在师父灵魂的指引和帮助下完成了使命。
通关后我开始思考腐化者的来历,他们看起来好像是从地狱里爬出来的一样,普通攻击对他们无法奏效,只有魔剑和魔法球能造成伤害。我感觉他们应该不是某个具体的种族,而更像是人的负面能量的具象化,诸如恐惧、愤怒之类,因人而生。为什么名字叫腐化,正如一个人逐渐被负面情绪包裹,当正面情绪完全消失,心智慢慢被腐蚀,美好的东西渐渐变得丑陋,便印证了腐化一词。游戏中,当我来到遗忘堡垒第一次见到师父的灵魂,他向我讲述了关于魔剑的事,其中有句话令我最为感触:“千百年来,无数的勇士带着它(魔剑)和它们(腐化者)战斗。”为什么千百年的时间都不能将他们全部消灭,而要靠一代代的勇者去镇压?这就像是轮回一样,也说明了腐化者根本杀不完的,一代又一代的出现,这也印证我的想法,他们确实不是什么实物,就是因人而生的负能量形体,而上一个轮回的勇者是师父,这一个轮回是我。最后在世界的尽头,我一路过关斩将,找到了所谓的腐化者源头,那个一跳一跳的黑球,就像是个心脏,打开后出来的不是长着翅膀的恶魔,而是一个人影,是我的身影,没错,是我,原来自己就是腐化者的源头!
真正的敌人从来都不是别人,而是自己。
游戏的设定,只有魔剑和魔法球才能对腐化者造成伤害,那么这两者和腐化者一样也是具备某种指代的象征意义的,既然是对立,那必然是诸如自信、勇气之类的积极能量。
整个游戏剧情看似是一场拯救世界的壮举,但细细想来,这更像是我的一场自我救赎。
为什么第一个腐化者boss在遗忘堡垒,而第一次见到师父的灵魂也是在那里,这个堡垒的名字就很有意思,“遗忘”。师父是上一代魔剑的使用者,镇压了腐化者后他应该把魔剑藏在了这里,因为boss房的名字叫魔剑室,我觉得理解为藏剑室更为恰当。我随着指引来到这,可惜晚了一步,魔剑被腐败者先一步找到并摧毁。当恐惧释放,充斥内心,勇气也将被忘却,魔剑就是被遗忘的勇气,“遗忘”的含义就在于此。即使我来到这里试图找回勇气,但恐惧先一步到来,并将其毁得支离破碎。在村子的时候,师父临死前给我留了字条,以此教会了我前期可以抗衡腐败者的魔法球,这魔法球便是师父给我的勇气,我凭着它才能打败第一个boss,得到了第一块魔剑碎片,但我知道不能一直依赖他,我始终要找回完整的魔剑,找回属于自己的勇气,才能真正的脱胎换骨,完成自我,而那第一块魔剑碎片,就是我重拾勇气的决心。后来我也开始了自己的征程,闯地牢,上雪山,下火海,每一处师父都在指引我帮助我。
火山地区的boss意味着什么呢,我的理解火焰代表的是躁动,是不确定,是愤怒,而那火海中的boss,飘于空中,摇摆不定,难以捉摸,正如自己被愤怒和暴躁充斥的情绪,无法控制。打这个boss的办法,只能用师父教的魔法龙爪将其拉下来再进行攻击,而这个龙爪,更像是师父温暖的手掌,安抚我焦躁不安无法自控的情绪,让它变得稳定,我才得以克服并取得胜利,说起来这一关也是师父在间接的帮我度过。
雪山神殿,这里看起来庄重神圣,但也充满了冷漠和杀机。雪山的怪是那种雪人,应该是这里的原住民,本该友好的他们却具有攻击性,对闯入的人毫不留情,这种感觉就像是“排外心理”,而在打败它们后,从他们的身体里跳出一堆黑色带着一点红的刺球,它们的配色和腐化者如出一辙,应该也是腐化者一类,很明显,雪人一族已经被腐化者侵蚀。在这,我学会了最后的技能,次元裂缝,我更倾向于叫它次元之眼,师父说这个技能可以进入另一个纬度,而腐化者就是从那个纬度来的,我如果要对抗他们,必须学会这个技能,这是必要的条件!和之前的技能不同,师父没有直接传授我,我只能靠自己去学。睁开次元之眼,看到的是一片猩红的世界,但仔细一看,和外界并无太大差别,只是多了一些平时看不到的东西。基于之前对腐化者身份的猜想,这片红色的世界或许就是自己内心世界的映射,更确切的说是内心的阴暗面,是自己不愿直面的地方。最后见到神殿的领主雪人王,他被一个透明的防护罩包裹,刀枪不入。他象征的应该是极度的消极情绪,颓废,封闭,躲在这清冷的神殿中,与世隔绝,对世间的一切漠不关心,神殿是他的避难所,而那透明的防护罩就是最后的防线。打他有两种方法,一种是给铠甲附魔火属性,以血换血,这种方法虽然有效,实质上是自暴自弃的自残行为,最终只得两败俱伤(记得十多年前第一次打到这关完全不懂次元之眼的妙用,只能用这方法逃课😂)。而另一种,就是睁开次元之眼,坦然的面对他,面对消极封闭的自己,当我有了面对自我克服自我的决心,那看似坚固的防护罩最终也会不攻自破。我理解的次元之眼,不是能不能睁开,而是愿不愿睁开。雪山这一关是重拾勇气的最后一关,也是最重要的一关,它是真正意义上的克己,不依赖师父的帮助,完全靠自己。
最终历经千辛,找回所有魔剑碎片,也终于找回了属于自己的勇气。魔剑重现的那一刻,师父不再称我为“小家伙”,而是“英雄”,这是他对我的认可,我已经可以独当一面了。当万事俱备,我毅然决然的走向世界的尽头,这个地方阴沉昏暗,错综复杂,危机四伏,宛如自己被恐惧侵蚀迷失自我的内心。然而手里的魔剑给我带来了力量,让我有足够的勇气面对内心深处的自己,并战胜自己!
游戏最后,世界恢复和平,国王邀请我去守卫王国,我拒绝了,继续留在村子里,等待着这个轮回的结束。或许若干年后,腐化者还会复出,那时,我也成为了“师父”,也许我无法再次击退他们,但一定会有新的魔剑继承者,他会带来新的希望。我也会像我师父一样指引着他,去完成他的使命。
然而在这个世界,并没有什么腐化者,也不存在什么魔剑,有的只有努力生活的平凡人。腐化者也好,魔剑也罢,都是自己,是人的一体两面。最后是拿起魔剑抗争,还是甘心被腐化,全在自己的一念之间。
剑客少年是一篇史诗,歌颂的是英雄,而那些英雄,不是什么伟大的救世主,而是平凡生活中敢于拿起勇气面对自己的你我。
谦虚的达人
:
楼主,有一关风车那个隐藏地图怎么进去啊
陈冠希
玩过
打败了那个失败的自己 最终守护了这个世界 一款非常好玩的剑客游戏 神作
安洁莉娅
玩过
很难,但可以看视频照猫画虎,还能卡机制,勉勉强强也是通了。唯一的疑惑就是……怪都在我的攻击范围内我一剑还是只能砍一个怪……
另外不知道有没有满级的说法,我已经是把剑和魔法加满了,血也差一两级左右,如果属性到上限了,是不是就算是满级了?
龍
:
游戏机制比较老,是单体攻击,一级加一点属性,属性满了就是满级
默读心跳频率
玩过
真的好玩,初中的时候过完了一次,boss打完了,但有几个地方的宝箱没开完,那个时候也不知道看攻略。后面换了手机,这个游戏也没再玩了。昨天下回来就开始玩,一玩就是好几个小时,跟着攻略玩七个半小时才过完哈哈哈哈哈
默读心跳频率
:
也算是弥补当年一个小小的遗憾吧
K·Z·N
玩过 2 小时后评价(总时长 2.3 小时)
很不错 无内购 无广告
福寿螺
玩过 5.7 小时后评价
🥊打击感:五星⭐⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
五星⭐⭐⭐⭐⭐
小小英雄
玩过 11.5 小时后评价
全成就全收集通关
游戏难度一般般 打完最终boss我也没满级 实在是没怎么死过就没怎么刷怪
建议是 护甲带紫色魔法石 可以让你随时间回血 武器带红色石 提升伤害 魔法带蓝色石 提供冰冻效果
当然可以根据自己爱好搭配 护甲带红色石头提供反伤效果 而且是必伤 冰雪关的boss在有护盾时这个反伤依旧有效 魔法带红色石也是伤害提升 但是后期魔法的用处主要是功能性
武器带蓝色提供冰冻 护甲带蓝色受击冰冻敌人
武器带紫色攻击回蓝 魔法带紫色好像是提升回蓝速度[太久远了记不清了]
跑酷是游戏一大特色 没熟练时有些点很不好跳
快速双击方向键可以奔跑 跳跃不是快速点两下跳得高 从视觉可以看出来两次跳跃是有一段上升过程的 要等到第一次跳跃上升到最大再二段跳才跳的高 在空中受击可以再跳一次
空中极容易使出劈砍 游戏的解迷成分十分有创意 战斗过程简单而又华丽
全收集看看攻略吧 网上的攻略有一个普遍错误记不清第几个村庄了[貌似是最后一个 能买900块的紫色护甲的那个]有一个星星的收集是一个装着剑的宝箱 再村庄的右上角有罐子拿起来跑回左面侧着的屋子前 轻放罐子 踩着罐子跳到屋子的另一面就可以进去开宝箱[好像有个怪]这是正解 踩罐子的技巧也不是仅用了这一次
最终boss自己打自己 建议是别用魔法 他的刀快到手那个魔法都能砍掉 记不清从什么时候开始了刀可以攻击魔法
作为一个近20年历史的游戏我愿称他为最强
程贝贝
:
最终BOSS直接跑到最右边他就不会攻击你了,可以直接无伤砍他哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Dash
玩过 12 分钟后评价
本来这种美术风格我是不感兴趣的,看到大家的推荐才下了瞄一眼,没想到那么有趣,很像是横版的塞尔达,操作的手感也优化的很好。要不是TapTap,我可能就永远错过这款游戏了哈哈哈。从今天的角度莱来看,美术表现还是有待提高了,期待开发商再出新作~~~
想的太多
:
话说这个有中文的吗?
买东西归来勇者李猫
玩过 9.5 小时后评价
高二上学、放假地铁上的消遣,戴上耳机,这是我独享的moment……
一个手机横版塞尔达(开箱音效大概是和塞尔达一样),舒服的解谜设计,刷刷刷的快感,自顾自龙傲天的加点方式,明显的地图标识,可以说是手机解谜游戏的标杆(其实没玩过什么解谜游戏吧)
让我大三了还念念不忘的游戏,类似的有一个海之号角也不错。
直到有一天,我在百度相关推荐发现了他,oh my god,意外之喜,链接http://m.2265.com/down/130875.html
有种回忆童年(您童年能延续到高二的?)的感觉,像是初次目睹表哥玩冒险岛(开挂)的感动,又像是switch纸板刚推出时吼出"任天堂就是世界的主宰!"那种回归童真的感慨。
可能这款游戏对我就是如此重要吧!
等我回头全收集了再来详细测评。
写于2020.4.21
————奇妙的分割线————
被法师追逐Boss战打自闭了
因为我走的纯法爷,遇到法师怪伤害很低,50左右一下根本就是打不动……这个Boss要打足50下才死……我太难了
黎月咕了吗
玩过 24 分钟后评价
以前玩过一次,后来不记得名字了,说实话,这款游戏是rpg游戏中特别好的一款游戏,而且越到后期越好玩,游戏融合了跑酷,推箱子,打怪,装备,等一系列精致新颖的玩法。画面也很独特,虽然是2d游戏,但是有着3d的画质,视角移动和画面感做的非常棒,这款游戏我期待很久了,也一直想着能出2,在我看来,这么难得一见的横版RPG游戏实在难得一见,可惜了知名度并不高,推荐一下
好难
:
找不到这个游戏了
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