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手机用户51949721:
没觉得有多重要,你是要搞哪个技能
继续平衡之美2V2
这是同一个人2V2的时候,打你,直接一套带走,和1V1的时候可以差距这么大,这是翻了多少倍率?这叫平衡之美?这种平衡之美不改,所有的保命技能全是废材,即使触发了直接没用,因为伤害太高了,直接一套技能秒你。 数据分析:挑战赛2V2和4V4的输出倍率问题
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11的呢,22术士可以不用带保命![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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#杖剑传说周年庆创作征集令 #游戏安利 #游戏推荐 不用手动刷怪,连技能都能自动连发,躺着就能攒满小推车物资,这大概就是佛系玩家的快乐老家吧。
挑战赛2V2和4V4以及1V1的输出倍率问题
2V2和4V4输出倍率至少是1V1的的两倍以上还不止,除了骑士打不动以外,输出打输出完全就是直接秒,哪怕对方低了你一亿战力,出手半套技能都可以秒你,反观骑士,9.0的术士打5.0骑士都得两套才能打死,这也好意思叫做平衡之美?这是哪门子的平衡?官方你在用脚做平衡吗?PVP做不好平衡,干脆取消PVP玩法可好?充了十多万,20万氪度的号,玩这游戏的PVP就是找罪受,恐怕得冲100万以上才能达到你所谓的平

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首先自我介绍一下,我是攻略博主。我也觉得这个机制很不平衡。
问题一:视频一的术士ID是不是变了?和视频三的不一样。
问题二:如果单挑,多测试几把,让5e的骑士带同一套技能,看看视频三的术士单挑伤害能打多少。
我的观点是:因为不确定是不是打同一个人,我先假设斗士是你自己,骑士是另一个人。首先要控制变量。不能打不同的人来判断伤害。因此,你不能只用斗士打术士的那个视频不能作为参考,需要用到视频三的术士为参考,判断伤害变化。多组测试才能发现真相。
其次就是,44组队赛的时候,骑士的自动保护触发了很多次,明显看到护盾很厚。第一回合自动保护的护盾还是很肉的,加上带的技能也很肉,是有机会能硬抗一整套的。
第三,有可能是视频录制时间有差距,影响平衡之美。这是其中一个猜测。
第四,对于视频一术士伤害差距那么大,我给出的另一个猜测是,给术士组队赛的伤害单独增加了。而且我之前测试用切磋功能的话,伤害会有所波动。我建议是多测试几遍,找人去插旗子测试。如果是伤害差距每次都那么大,那真有可能是组队赛单独加强了术士伤害。要排除很多因素,装备不变,遗物不变之类的,插旗子测试会比较好一些。
最后要说的是,游戏存在一个叫威慑力机制的东西,攻击越高,减伤越高,这是最后一个猜测。威慑力涉足很广,最先发现的是杖剑攻略站的老大,我后面研究发现很多其他奇怪的事。如果不是单独增加了术士组队赛的伤害,那原因可能是威慑力机制。就是说,单挑的时候把他打残了,就发挥不好,打不出伤害。22的时候满血,就打出该有的伤害了。非常合情,符合人性,但不合理。但ai又不是人,怎么会怕死呢?之前我测试过,确实存在怕死这个机制。反正,你可以理解为,角色就是真人,行动会不按照规律来。我从三转就开始研究行动力机制,现在摸不透了,越来越没有规律。
最后可以找我说明一下,我直接给官方写建议书,关于平衡之美的改动方案,以及对ai战斗逻辑的优化。单纯反馈给客服解决不了问题的,我经常反馈,一些建议是经常采纳的,让我来试试。
最后的最后,我只能说一句,七转已经是目前最平衡的版本了,策划做周年庆活动,还特意出了个暴打策划的小游戏。能组队一起打策划。官方不是不做,而且平衡之美来的太晚了。我是早就倡导【全职业平衡,全流派动态制衡】的了,我帖子里有。也许越玩越好玩,不要因此弃坑![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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