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杖剑传说

杖剑传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.637965个评价
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嘴替发言1 带图810 长评435 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀2014 轻松护肝1555 物超所值1382 福利丰富294 音效动听198 操作流畅89 剧情跌宕63 UI美观61 运行稳定性897 玩法设计835 日常肝度367 游戏平衡211 资源获取147 游戏福利120
玩过 25.4 小时后评价
玩了也有段时间,优点缺点都挺明显,我就随便唠唠。
◎优点
画风看着挺舒服,Q版小人,场景也干净,不是那种花里胡哨辣眼睛的,日常刷着不烦。技能特效也还行,打起来花花绿绿的,看着挺热闹。
不用太肝,主打挂机。上班、睡觉挂着,上线收资源、升等级就行。日常任务清得快,不会像别的游戏那样,每天不肝两三个小时就跟不上 。
前期新手引导还行,跟着走就能玩懂,不用到处查攻略。装备、技能啥的,慢慢摸也能明白,不算特别复杂 。
能组队打副本,世界频道偶尔也有人说话,大佬有时候会带萌新,不算特别孤单 。公会也能混混,领点奖励 。
℡◎再说说不好的地方,也是我最想吐槽的
氪金差距比较大,但是,不妨碍你玩,只要做的勤快,哪怕不氪金,账号也能在服维持中等水平。
后期特别重复、无聊。天天就是刷副本、刷材料、换装备,玩法翻来覆去那几套 。地图也差不多,越玩越腻,新鲜感掉得快。
◎福利也挺好的,每天最低送10抽
氪金点太多了,月卡、战令、通行证、各种限时礼包,服装礼包,弹得人头疼 。虽然不强制买,但看着总忍不住,而且不买进度就更慢。
职业、技能平衡差。有的技能纯鸡肋,比如治疗,后期boss一下打几千,奶妈一口回两三百,跟没治一样。有的职业不氪金根本玩不动,只能选几个平民能用的 ,我选的是骑士,怎么说呢?可能我不太会养,现在就是一个纯杠伤工具人,多人打副本,就是丢一堆增益或者是嘲讽技能,伤害根本没法比,打了跟没打一样。(但是这也是职业特性,不代表其实就不能玩,骑士主要打团队利益,可以,增伤,给自己加护盾,增加队友防御之类的)
赛季更新快,装备贬值太快 。刚肝出来的好装备,没俩星期就被新的淘汰,白瞎那么多时间 。(而且我经常战力榜,那些断氪几天的大佬,战力直接被甩开一大截 。)
高难副本没人带根本打不过 。匹配的队友经常乱选技能、不扛伤不奶人,动不动就翻车 。想打过,要么自己氪,要么抱大佬大腿 (遇见过离谱的,奶妈不带治疗,一局匹配四个骑士😌😌👂
◎总结
这游戏就是个休闲挂机养老向的,适合不想太肝、没事打发时间的人。别跟氪金的比,自己玩自己的,心态放平就还行。
想爽、想冲榜、想吊打别人,那必须得氪不少 。纯零氪的话,后期就是慢慢磨,卡关是常态,得有耐心 。
我现在就是偶尔上线挂挂机,不跟人比,图个轻松。要是追求强度、喜欢攀比,这游戏大概率会让你难受。
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官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者能分享您的游戏心得,关于氪金问题我们也是非常重视的,所以在游戏中我们也是为冒险者们带来了登录、日常等福利,后续我们也是会尽力为冒险者们带来更多的福利,让0氪的冒险者可以更快的赶上进度!后续我们也会更加努力优化游戏丰富内容,希望能给您带来更加良好的冒险体验!
玩过 237 小时后评价(总时长 243 小时)
剧情:3分,中规中矩,不过这游戏可以说完全不是剧情驱动的,剧情内容量少,与玩法联系不多,一些石碑文案还可以。
玩法:1分。内容极其空洞无物,全程就一个核心玩法,打关。本来这也没啥,就打怪嘛,把技能组设计的好点,还可以玩玩自己研究技能,根据不同的关卡,搭配不同技能,根据不同的对手和阵容调整自己的技能组,这也有意思。但是!可以说是相当失败的平衡与技能设计导致技能组压根没啥好研究的,就那几个又强势又泛用的技能始终占着那少的可怜的技能槽。其实是可以看出不同技能之间的流派搭配的,但糟糕的平衡让流派成为了笑话。玩法还分两种人,一是愿意带本的顶氪,二是其他(无论你是中氪,次顶氪,还是微氪还是零氪)简要概述就是,今天起床,如果你是前者,就开始发车,带后者打本打圣兽。然后下班,明天继续,周而复始。如果你是后者,就准备蹭顶氪车,要么盯着公屏时刻保持注意力拼手速,要么想办法和顶氪关系打好,然后混关,明天继续,周而复始。当然你也可以不去蹭车,但也是今天打关,下播后明天继续,周而复始。可以说如果这个游戏没有玩家的社区生态的话,你几天就可以体验完整个游戏的所有玩法了,后面都一样,适合脚本玩的游戏。
氪金体验:1分。这1分还是给顶氪打的1分,非顶氪和零氪没区别,唯一区别就是排行榜上的数字不一样,都是需要顶氪带的,无非中氪是要带的噩梦难度,零氪要带普通难度这种区别而已。而且一个强调长久规划的游戏(由于玩法实在空洞只能在日复一日的重复操作中玩长久规划了),运气占比很大,别人号品比你好的先天等于比你多充了500块,在抽数差不多的情况下,别人宠物能领先你10多个结晶,技能品质比你好,遗物也比你好。规划有用,但规划只是最基本的。所以不建议任何不顶氪的人氪金,偶尔氪一丢丢补下进度就可以了。至于顶氪要多少,应该是几万吧?没太多概念,而且由于长久规划,你还得每个赛季充,不知道得砸多少。顶不顶氪的区别就是打关要不要被带,别人给你的情绪价值的多少区别。
画风美术:5分,这游戏就两个要素活着,其中一个就是画风美术。
玩家氛围:4分,另一个要素。
总之,不推荐玩。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能如此详尽的分享您的游戏体验,对于每一位冒险者的反馈我们都是非常关注的,您提出的建议,小坩埚这里也已经记录下来并进行反馈了。后续我们会根据大家的反馈结合游戏的数据反馈来持续对游戏进行优化,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验。还请您能持续关注我们的公告!
玩过
先说氪度:游玩时间俩月不到氪金2000。
由于上班摸鱼需求,我找到了这款放置类游戏。
这是一款美术、UI、用户交互设计都做得相当出色的竖屏“放置”手游,但滚服的设计让这个游戏氪金度上升到了极致。并且新玩家没办法注册老区账号,根本没有新手进来,只会让老玩家互卷,体验非常差。
这是我玩过的第一款半月卡68、周卡68、赛季战令98全开,但在游戏里还是当孙子完全没办法自强的游戏。滚服游戏原来真的恐怖如斯。
12月27日主题界域开服入坑的,目前s2刚开龙国第一个本不久。
这个游戏的新手引导做得很差,大部分玩家在没有查攻略的前提下,很多人都不会去花晨星买素材。因为赛季结算这个概念是在赛季末突然出现的,且这个游戏对于资源的限制很厉害,玩家容错非常低,资源一旦投入错了,0氪低氪(3500一下)玩家几乎这个赛季都落后别人一截。
为什么要说落后呢?因为这个游戏是滚服游戏,战力会一直往高了走,7-15天一个副本,新副本一开战力翻倍的提升,上一个本装备直接废掉……玩家一旦跟不上节奏就会陷入永无止境的被踩头。
这个游戏对于氪金的体验太差了,无论是高氪还是低氪,只要断氪马上凉凉。因为副本装备更新迭代的速度过快,领先的战力只要不持续投入马上就会被超越。
氪点钱打算副本自强?不可能的,门槛到了进去依然只能求着大佬带本。充几千在副本里也是小卡拉咪。这游戏默认了月氪几百上千是“低保”。
这个游戏职业不平衡也非常直观,转职的功能更像是设计出来圈米的,只为了让人换职业过后又得氪金使劲抽技能洗词条。
春节的福利居然满屏都是让人氪金充钱……我每个礼包都买了过后……古遗物依然抽不出奇迹,我的术士依然抽不到彩天雷……我放弃了……
然而,最后的最后。这样的游戏却有非常好的销售成绩。我真的为这个游戏极其优秀的美术设计感到惋惜。如果这样的游戏可以成功,可以遇见未来的市场会是什么样的境地。这就是所谓的劣币驱逐良币吧。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能够留下您真实的体验与反馈,关于您提到的相关建议这里已经记录下来了,后续我们也会持续进行优化,并带来更多的福利,希望能给您带来更加良好的冒险之旅体验!
玩过
虽然游戏存在不少问题,但我仍旧坚持了下来。而今天,我只针对游戏的一大特色,“睡觉就能变强”的重要组成部分——小推车,来展开叙说。
首先,我玩杖剑传说已有数月,如今正在S3赛季的羽之国。商店木石的数量来到了2200,价格为4.4w罗拉。而我每天刷新6次,三个全部购买,如果羽之国共计90天,那么可知获取木石量为
2200×3×6×90=356.4w。
重点来了,小推车的底层逻辑是消耗木石与罗拉升级然后产出各种资源,但神奇的是,升级消耗一直在增加,而产出却始终固定。比如罗拉,108升一级或许只需要1w多木石,每小时加172点收益。我现在到了145级,一级就需要3.5w木石,而每小时还是只加172点。说明级数越高,性价比越低。
我的罗拉还差35级满级,假设平均一级需要5w木石,就要175w,商店有概率出现折扣,算我们运气好,全部打八折,就需要2800w罗拉,这35级能给我们带来多少收益?
一天35×172×24=14.448w罗拉。
需要多少天才能赚回来呢?
2800÷14.448=193天。
噢,天呐,也就是说,你只要升级,就永远回不了本。
我们亏了多少?前面说过,羽国大概90天,35级能赚1300w。
直接亏损2800-1300=1500w。
而小推车不可能一日之间就满级,实际收益天数更少,我甚至没将升级所消耗的罗拉计算在内,也就是说亏损只多不少。这还只是消耗175w木石,从商店购买的还剩下181.4w,而不管是沙、矿,亦或者精华,都与罗拉相对应,那么接下来我至少还要再亏1500w罗拉。3000w罗拉可以兑换多少资源?所以,商店购买木石用来升级小推车的意义何在?
我已经亏损,就不多说了。两个方法,要么将商店木石价格下调,要么将小推车升级收益上调,就这么简单。一颗木石价值20罗拉?很显然不配。
官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,关于您在评论中提到的小推车相关的建议小坩埚这里已经记录下来了,下调商店木石价格、上调小推车升级收益这两条建议这里也会如实记录反馈给开发组,还请您能关注我们的官方公告,希望能给您带来更加良好的游戏体验!
玩过
写在开头:游戏进度到哈3卡池了,鬼区边缘,我不会为这游戏说一点好话。
游玩必要条件:1、每天早上8点打开游戏。这个游戏开服以及每天的更新都是8:00为基准,游戏内的竞技场更是每周一7:00结算,推图慢就代表升级慢,竞技场打得慢就代表积分获取资源少
2、求人帮忙过副本圣兽。不是重生老登,前两个赛季,根本不可能微氪(1500-3500)自强副本,大佬每天一上线就是看到一群人在那里嗷嗷待哺,正是这一点让这个氪金游戏社交属性拉满,以至于很多人玩不下去了,却因为有了朋友,边氪边玩
3、有无数个会踩的坑。你在网络上看到的所有攻略,包括各种知名主播写的,都不是真正好用的,只有完完整整玩到了s2龙国,才能堪堪入门这个游戏。素材4224和4444都是笼统,宠物结缘技能球女神牌的取舍必须结合实际,小推车升级顺序和商店刷新购买都有门道,装备碎片到底什么时候合成什么时候售卖得看游戏内容的时间….总之非常非常的多,而这些绝大多数的攻略在一次次的更新后都过时了,只有站在最老的位面才能做出最长远的规划,除非你想看到月卡党打爆你的万氪账号,你可以随便玩随便氪
4、游戏聊天环境从争吵谩骂到没人说话。这一点从第一次合区开放界域可以看出来,位面频道会直接没几个人说话,大家只聊工会和界域。不加游戏群几乎等同于单机,不仅错失最新的游戏情报,而且没有技术流大佬的游戏思路和高氪玩家的游戏友谊
5、完整的游戏体验只属于少部分人。自从优化过挑战赛机制后,游戏的队伍基本就固定了,永远都是那几个人组队,平民玩家想要什么名次,想要赛季称号,至少在八个月之后,一个位面不到50人就差不多可以蒸了。拒绝社交拒绝微氪不可能有游戏体验,大家或多或少都是看人下菜
6、无耻的更新迫害玩家游戏体验。很多新手小伙伴会问要玩什么什么职业。在曾经最佳的体验就是“2转术骑3转贤术4转斗士5转贤者6转斗士”,但是一次更新就有可能让你几十天的期待直接化成泡影。
对于更新我简单说说几个我印象特别深刻的!一是2次平衡之美,对竞技场天使宠物是致命的打击,现有的攻略,一旦说到推荐你第一只换天使,你就要思考,你这个职业是选择开荒舒适度更高的暗夜,还是追求前期天使带来的更好的属性,还是多来几只后期绝对人权的熊猫(宠物这一块有很多情况,我讲的只是很片面不准确的,具体游玩情况并不想在这过多说明)。
二是骑士命魂守护和以守为攻两个技能,玩家讨伐策划失败,策划通过返还技能箱变相削弱玩家投入的技能兑换券。
三是5转贤者咒术爆破多次调整,很多贤者玩家一直在4转坐牢,就想熬到5转出头爽爽,结果多次调整后,核心技能只有原来一半的强度,5转贤者根本不如4转斗士当时的统治力,而老区玩家却是爽过了或者爽一半转职术士了,造成了社区讨论的矛盾转移,从攻击策划变成有部分玩家互相攻击。
四是6转斗士登上神坛不久惨遭两次大砍。一次是一刀流核心,灵魂溅射从限制伤害到限制范围,导致凹不动图和炸不了双人的烟花。一次是狱血狂燃等以一系列技能以修bug 的名义被砍,削弱是有退技能箱的补偿的,修复bug什么都没有(曾经4转强袭破甲削弱也没给补偿,斗帝太强,发声的人太少),这一次修复造成的影响非常大!本身是平衡斗士的强度,结果牵连贤者关键的的复仇(多砍几个职业的技能分散舆论压力,让部分玩家互喷),导致本就6转没人玩的贤者,在3转5转的强度也大砍。
7、策划团队很飘。半周年要庆祝,直播间跳了三天三夜的舞,一堆氪金礼包叫做给玩家的福利,最新的信息是400w流水彰显功绩(全是新区韭菜,老区都有万氪仅仅维持月卡了),完全不想之前赚得多,能给员工发房子手机的时候是为什么,真当自己千篇一律的游戏内容做得好了
以上内容就差不多了吧,吐槽完毕,觉得我说的还行,把我顶上去,和我一起喷这个狗屎游戏最好
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官方坎斯汀小坩埚 : 冒险者您好,非常感谢您写下如此详尽的反馈。我们认真阅读了您的每一条意见,也对您在游戏中遇到的问题深感抱歉,我们是关注每一位冒险者的想法的,您提到的每日8点刷新、竞技场结算时间、社交依赖过重、攻略时效性不足、职业与技能频繁调整、更新补偿体验差等问题,我们都已一一记录,后续我们也会对游戏内容持续优化调整,也欢迎您通过游戏内客服入口留下更具体的角色信息和遇到的实际困难(例如卡关的副本、失效的攻略等)希望之后能给您带来更加良好的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 506 小时后评价(总时长 514 小时)
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