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杖剑传说

杖剑传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.636717个评价
总结 - 近期评价区围绕职业平衡展开热议,不少玩家吐槽“斗士六转”和“贤者五转”被削,官方将乘区误算当Bug修复引发不满;也有人反映不氪金难过日常本,只能靠大佬带,讨论热度持续走高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图768 长评423 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1 万画面优秀1947 轻松护肝1498 物超所值1335 福利丰富287 音效动听198 操作流畅88 剧情跌宕59 运行稳定性889 玩法设计801 日常肝度355 游戏平衡198 资源获取145 游戏福利116 广告频率55
玩过
虽然游戏存在不少问题,但我仍旧坚持了下来。而今天,我只针对游戏的一大特色,“睡觉就能变强”的重要组成部分——小推车,来展开叙说。
首先,我玩杖剑传说已有数月,如今正在S3赛季的羽之国。商店木石的数量来到了2200,价格为4.4w罗拉。而我每天刷新6次,三个全部购买,如果羽之国共计90天,那么可知获取木石量为
2200×3×6×90=356.4w。
重点来了,小推车的底层逻辑是消耗木石与罗拉升级然后产出各种资源,但神奇的是,升级消耗一直在增加,而产出却始终固定。比如罗拉,108升一级或许只需要1w多木石,每小时加172点收益。我现在到了145级,一级就需要3.5w木石,而每小时还是只加172点。说明级数越高,性价比越低。
我的罗拉还差35级满级,假设平均一级需要5w木石,就要175w,商店有概率出现折扣,算我们运气好,全部打八折,就需要2800w罗拉,这35级能给我们带来多少收益?
一天35×172×24=14.448w罗拉。
需要多少天才能赚回来呢?
2800÷14.448=193天。
噢,天呐,也就是说,你只要升级,就永远回不了本。
我们亏了多少?前面说过,羽国大概90天,35级能赚1300w。
直接亏损2800-1300=1500w。
而小推车不可能一日之间就满级,实际收益天数更少,我甚至没将升级所消耗的罗拉计算在内,也就是说亏损只多不少。这还只是消耗175w木石,从商店购买的还剩下181.4w,而不管是沙、矿,亦或者精华,都与罗拉相对应,那么接下来我至少还要再亏1500w罗拉。3000w罗拉可以兑换多少资源?所以,商店购买木石用来升级小推车的意义何在?
我已经亏损,就不多说了。两个方法,要么将商店木石价格下调,要么将小推车升级收益上调,就这么简单。一颗木石价值20罗拉?很显然不配。
官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,关于您在评论中提到的小推车相关的建议小坩埚这里已经记录下来了,下调商店木石价格、上调小推车升级收益这两条建议这里也会如实记录反馈给开发组,还请您能关注我们的官方公告,希望能给您带来更加良好的游戏体验!
玩过 183 小时后评价(总时长 183 小时)
我之前是一念逍遥的玩家,作为我玩的雷霆的第二款挂机游戏,这个游戏身上有很多一念逍遥的影子,不过套了个异世界的皮,总体来说这是挂机类的轻量化游戏,内容相当少,我也只买了一次月卡,这么一堆junk food我能吃半年,大概是靠在聊天频道里看玩家们吹水吧(苦笑)。大概分几点评价一下吧,排序按照我认为的从优到劣排吧。
一、画面:可爱的卡通画风,剧情演出也和画面配合的很好(岁末被火烧焦的演出挺搞笑的),虽然也有很多玩家喜闻乐见的美女啊大雷啊之类的,不过在各种二游横行的当下,这种媚宅倾向没那么明显的画风算是别具一格了。
二、社交:表情包很丰富,我很喜欢,而且每次出新的活动或者联动都会有新的表情包,挺好,孩子很喜欢。
三、音乐:各个大地图和副本基本上都有独立的bgm,还挺贴合场景风格的,还算可以。
四、角色外观:是这游戏一大骗氪来源,不过挺多的幻装都设计得挺好看的,种类也丰富,像我这种天天只套一件初始厨师服的懒狗,每天过目几十上百个玩家外观,除了提前沟通好的那种队服,基本上没有重样的,这游戏干脆改名叫杖剑暖暖得了。
五、剧情:作为一个挂机休闲向游戏,剧情自然也跟着场景和玩法一并被简化了,不管是主线还是各种npc设定,没太多烧脑或者深度设计的玩意儿,不过冒险者是真欢愉啊😂
六、玩法:地图资源采集、素材秘境、爬塔、装备副本、周末常时活动、竞技场、公会玩法……基本上都是手游市场已经反复验证过的玩意儿,没啥创新点,过完主线之后,每天做完日常就下线挂机了,时间长了就跟上班打卡似的,也算是这类玩法轻量化游戏的通病了。
七、战力数值:这里指名装备副本,明明战力值够了,但是时常会出现4个普通玩家打不过,天天在频道里面喊大佬带的消息,花了钱还要打工也算是独一档了,时间长了我估计大佬们也挺烦的(苦笑)。具体的数值分析我不太会,看到这里的各位可以去看看其他资深玩家的评论。
总体来说,虽然这实在不算是个好游戏,但毕竟我自认还是投入了精力认真在玩,感谢这段时间的陪伴~
官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者认真分享您的游戏心得体会,对于您提到相关意见小坩埚这里也已经进行记录了,后续我们也会努力优化,丰富游戏玩法以及内容,争取之后给您再回归时能有更好的游戏体验。
玩过 25.9 小时后评价(总时长 81.6 小时)
玩下来的感受
不算肝的放置体验(对我而言是这样):游戏可以“睡觉变强”,离线也能积累核心养成资源,契合碎片化节奏
一键自动:从推图到副本均为全自动战斗,配合竖屏单手操作,操作简单
轻策略:在自动基础上,玩家仍可通过调整技能组合与释放顺序来“越战”通关
友好且灵活的角色养成
自由的转职系统:可在战士、法师等职业间自由切换体验,且大部分情况下转职成本较低。
低门槛的福利与养成:开局福利较好,减少了抽卡焦虑,抽中需要的技能的概率尚可
友好的的组队环境:游戏内“大佬带人”氛围浓厚。副本支持自动匹配,降低了社交门槛。
前中期活跃的玩家生态:交易行让不同玩家都能找到参与感,形成了资源循环
需要注意的方面:
中后期挑战与付费影响:随着游戏深入,新副本的战力门槛可能让无氪或微氪玩家感到压力,且顶级内容(如炼狱级副本)主要面向重度付费玩家。
存在的重复感:作为放置游戏,中后期玩法可能略显单一。
需要优化的细节:部分技能平衡性、后期资源获取速度以及纯粹的“数值比拼”模式仍有改进空间。
综合来看,《杖剑传说》是一款在“轻度化”和“社交友好”上做得出色的放置手游,它将传统MMO中繁复的部分精简
很适合寻找副游,利用碎片时间轻松游玩。
喜欢挂机养成和低操作需求。
享受在友善社区中互助或交易的玩家
TapTap
官方坎斯汀小坩埚 : 非常感谢冒险者能分享您的游戏心得体会,我们也会继续努力优化,丰富游戏内容,希望能给您带来更加良好的冒险之旅!
玩过
先说氪度:游玩时间俩月不到氪金2000。
由于上班摸鱼需求,我找到了这款放置类游戏。
这是一款美术、UI、用户交互设计都做得相当出色的竖屏“放置”手游,但滚服的设计让这个游戏氪金度上升到了极致。并且新玩家没办法注册老区账号,根本没有新手进来,只会让老玩家互卷,体验非常差。
这是我玩过的第一款半月卡68、周卡68、赛季战令98全开,但在游戏里还是当孙子完全没办法自强的游戏。滚服游戏原来真的恐怖如斯。
12月27日主题界域开服入坑的,目前s2刚开龙国第一个本不久。
这个游戏的新手引导做得很差,大部分玩家在没有查攻略的前提下,很多人都不会去花晨星买素材。因为赛季结算这个概念是在赛季末突然出现的,且这个游戏对于资源的限制很厉害,玩家容错非常低,资源一旦投入错了,0氪低氪(3500一下)玩家几乎这个赛季都落后别人一截。
为什么要说落后呢?因为这个游戏是滚服游戏,战力会一直往高了走,7-15天一个副本,新副本一开战力翻倍的提升,上一个本装备直接废掉……玩家一旦跟不上节奏就会陷入永无止境的被踩头。
这个游戏对于氪金的体验太差了,无论是高氪还是低氪,只要断氪马上凉凉。因为副本装备更新迭代的速度过快,领先的战力只要不持续投入马上就会被超越。
氪点钱打算副本自强?不可能的,门槛到了进去依然只能求着大佬带本。充几千在副本里也是小卡拉咪。这游戏默认了月氪几百上千是“低保”。
这个游戏职业不平衡也非常直观,转职的功能更像是设计出来圈米的,只为了让人换职业过后又得氪金使劲抽技能洗词条。
春节的福利居然满屏都是让人氪金充钱……我每个礼包都买了过后……古遗物依然抽不出奇迹,我的术士依然抽不到彩天雷……我放弃了……
然而,最后的最后。这样的游戏却有非常好的销售成绩。我真的为这个游戏极其优秀的美术设计感到惋惜。如果这样的游戏可以成功,可以遇见未来的市场会是什么样的境地。这就是所谓的劣币驱逐良币吧。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能够留下您真实的体验与反馈,关于您提到的相关建议这里已经记录下来了,后续我们也会持续进行优化,并带来更多的福利,希望能给您带来更加良好的冒险之旅体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.9 小时后评价(总时长 158 小时)
官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者分享您的游戏心得,关于合服的问题还请您能留意我们的公告内容,后续我们会根据大家的反馈结合游戏的数据反馈来持续对游戏进行优化,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验。