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杖剑传说

杖剑传说

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嘴替发言1 带图843 长评448 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀2083 轻松护肝1612 物超所值1422 福利丰富319 音效动听204 操作流畅90 剧情跌宕65 UI美观64 运行稳定性903 玩法设计863 日常肝度381 游戏平衡214 资源获取147 游戏福利123
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官方坎斯汀小坩埚 : 冒险者您好,我们是放置+mmo的内容,关于您提到的大地图点点点的问题,我们是希望让大家有“在冒险”的感觉,而不是纯粹的推图。对于您的意见小坩埚这里也会记录反馈,我们也会在后续持续进行优化,尽量让您拥有更加良好的体验!
玩过 10.6 小时后评价(总时长 11.6 小时)
玩过 237 小时后评价(总时长 306 小时)
剧情:3分,中规中矩,不过这游戏可以说完全不是剧情驱动的,剧情内容量少,与玩法联系不多,一些石碑文案还可以。
玩法:1分。内容极其空洞无物,全程就一个核心玩法,打关。本来这也没啥,就打怪嘛,把技能组设计的好点,还可以玩玩自己研究技能,根据不同的关卡,搭配不同技能,根据不同的对手和阵容调整自己的技能组,这也有意思。但是!可以说是相当失败的平衡与技能设计导致技能组压根没啥好研究的,就那几个又强势又泛用的技能始终占着那少的可怜的技能槽。其实是可以看出不同技能之间的流派搭配的,但糟糕的平衡让流派成为了笑话。玩法还分两种人,一是愿意带本的顶氪,二是其他(无论你是中氪,次顶氪,还是微氪还是零氪)简要概述就是,今天起床,如果你是前者,就开始发车,带后者打本打圣兽。然后下班,明天继续,周而复始。如果你是后者,就准备蹭顶氪车,要么盯着公屏时刻保持注意力拼手速,要么想办法和顶氪关系打好,然后混关,明天继续,周而复始。当然你也可以不去蹭车,但也是今天打关,下播后明天继续,周而复始。可以说如果这个游戏没有玩家的社区生态的话,你几天就可以体验完整个游戏的所有玩法了,后面都一样,适合脚本玩的游戏。
氪金体验:1分。这1分还是给顶氪打的1分,非顶氪和零氪没区别,唯一区别就是排行榜上的数字不一样,都是需要顶氪带的,无非中氪是要带的噩梦难度,零氪要带普通难度这种区别而已。而且一个强调长久规划的游戏(由于玩法实在空洞只能在日复一日的重复操作中玩长久规划了),运气占比很大,别人号品比你好的先天等于比你多充了500块,在抽数差不多的情况下,别人宠物能领先你10多个结晶,技能品质比你好,遗物也比你好。规划有用,但规划只是最基本的。所以不建议任何不顶氪的人氪金,偶尔氪一丢丢补下进度就可以了。至于顶氪要多少,应该是几万吧?没太多概念,而且由于长久规划,你还得每个赛季充,不知道得砸多少。顶不顶氪的区别就是打关要不要被带,别人给你的情绪价值的多少区别。
画风美术:5分,这游戏就两个要素活着,其中一个就是画风美术。
玩家氛围:4分,另一个要素。
总之,不推荐玩。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能如此详尽的分享您的游戏体验,对于每一位冒险者的反馈我们都是非常关注的,您提出的建议,小坩埚这里也已经记录下来并进行反馈了。后续我们会根据大家的反馈结合游戏的数据反馈来持续对游戏进行优化,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验。还请您能持续关注我们的公告!
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官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,关于副本强度的问题小坩埚这里已经记录下来了,后续我们会根据大家的反馈结合游戏的数据反馈来持续对游戏进行优化,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验。还请冒险者能持续关注我们后续的游戏公告~
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官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给冒险者带来满意的玩法体验,对于氪金问题我们也是非常重视的,所以在游戏中我们也是为冒险者们带来了登录、日常等福利,后续我们也是会尽力为冒险者们带来更多的福利,让0氪的冒险者可以更快的赶上进度!