杖剑传说

杖剑传说

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.520257个评价
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嘴替发言1 带图515 长评248 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5090 画面优秀1054 轻松护肝703 物超所值679 福利丰富138 音效动听105 操作流畅40 UI美观28 运行稳定性568 玩法设计465 日常肝度192 资源获取102 游戏福利77 游戏平衡73 广告频率28
Virgil
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
做为零氪没参与过任何内测的标准普通路人玩家,我简单谈论一下自己对这个游戏游玩10天的感受。
职业系统:角色目前游戏可选初始职业2个。
战士:后期可转职为前排坦克和近战输出2个分支职业。
法师:后期可转职为后排输出或者支援治疗2个分支职业。
从初次专职后,后续的职业发展顺序均为固定顺序。目前共计4次转职,每次晋升转职后会对本职业的技能池进行一次扩展。
战力系统组成:
技能系统:
技能获取:游戏技能由抽卡系统组成,抽卡素材可由每日任务,世界地图搜索以及稀有通用货币,其他货币兑换等渠道获取,并不会特别缺乏。
技能分类:技能大致上分为主动和被动两个类别,根据职业的不同,技能也会有一定差异,可以大致归类为以下几类。
骑士(承伤职业):承伤,控制,队伍增益,个人增益,敌方减益,输出。
勇士(近战输出):输出,个人增益,队伍增益,敌方减益,恢复,忘了勇士有没有控制了。
术士(远程输出):输出,控制,个人增益,队伍增益,敌方减益。
贤者(支援治疗):控制,恢复,队伍增益,敌方减益,召唤支援。
技能强度根据技能初始形态分为:橙色>紫色>蓝色>白色四个阶位。
技能均可以进阶,只是技能初始阶位有差异。
PS:每个职业的技能从初次选择后开始,在抽卡系统内获取均为独立抽取,即在战士状态下如不刻意更换抽卡池,不会抽到法师技能。另外在首次转职后以及每次升级职业后,抽卡池会扩充新转职技能,但是卡池内依然会保留下级职业的技能,卡池有保底机制,高级卡池可以以更高几率抽到对应职业的高级技能。
装备系统:
装备获取:目前装备获取方式有四种大致上分为:
每日挂机掉落:除了前两天,后面几乎就是用来分解材料用)。
副本直接掉落:参与副本挑战直接掉落。
副本掉落碎片合成:参与挑战副本大概率掉落高级装备碎片,100个碎片可以合成一件对应职业可选装备。
拍卖行:高级装备可以直接通过拍卖行购买,需要使用氪金货币购买。
PS:装备词条一定范围内随机,可根据自己的实际情况参考如何获取,直接购买可以获取别人上架的契合自身职业属性的强力装备。装备不存在绑定系统,自己使用的退休装备依然可以上架拍卖行,偶尔会有人买,一般都是直接分解成强化材料。
副本系统:
目前游戏副本有三个类别分别为:
装备副本:游戏装备主要获取手段,每日可免费挑战两次,消耗氪金货币可以最多挑战2次,装备副本有多个难度,根据游戏整体进度以及个人战力强弱可选择自身合适的难度挑战。
团队挑战副本:每日可无限次参与,取最高输出记录获取除装备外其他游戏道具。
个人爬塔副本:每日可无限次参与,通关后进入下一层,通关单层后获取固定道具,有个人战力门槛,可以越战力挑战。
以上体验为和其他游戏有些许差异的地方,其他的系统包括:遗物,宠物,强化,PVP,挂机资源等系统和其他同类别游戏大同小异。
个人感受:做为只购买了首冲服务的玩家,个人感觉,在二转之前,氪金玩家和零氪玩家的角色强度以及游玩体验上差异不大,但是随着游玩时间拉长,零氪微氪玩家的战力强度会被单服务器内顶尖战力玩家拉开大约1倍左右。
角色战力差异主要体现在技能等级,装备强化等级差异,技能阶位差异,宠物强化几个方面。
技能阶位随着时间推移,零氪和微氪玩家有一定概率可以追上来,但是其他几个系统鉴于挂机收菜系统以及额外道具获取的差异,属实有点难追,普通玩家也不用担心,目前游戏热度还在,无时无刻有氪金玩家免费带队伍挑战副本和团队副本,自强勉强的话,在世界频道交流可以叫到人来的,另外,随着装备强化等级以及技能等级和角色等级大致持平也是可以达到副本通关战力的。
✍🏻建议:目前看来,除了游戏属于赛季制会让零氪微氪玩家有点难受。不过大致上做为放置类游戏来说中规中矩,吃相不算难看,没有对零氪微氪玩家特别不友好的地方。而所谓的赛季貌似也并不是直接游戏等级归零,而是将大部分玩家回归到一定的等级,再根据上赛季的排名来获取道具奖励。
整体来说中规中矩,及格之上,能勉强够得着优秀体验。
官方坎斯汀小坩埚 : 非常感谢冒险者您用心整理并分享了这篇详尽的游戏体验心得! 从职业系统、技能设计、装备获取、玩法类型到0氪玩家的整体感受,您提供的内容对新玩家尤其有很大参考价值,也为我们了解现阶段游戏在普通玩家群体中的实际体验提供了宝贵视角。我们后续也会在您反馈的赛季制体验优化等方面进行优化,希望您能持续关注我们~
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你游为什么叫«杖剑传说»?
字面意思 你只能用这两种武器 共四个职业。
测试服体验了三个月来批判一下你游。当然我不会说测试服有关的问题 毕竟这是正式服的评论区。
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广告内容属实吗?
全是假的 别信。写这个是因为我就是被广告骗进来的。
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可玩性?
主游不够格 当副游刚好的程度。日常清完之后完全没事做。
刚玩这个游戏时 可能是因为画风 或许只是因为感到新奇 觉得你游还不错是正常的。这也是你游评价多少有些虚高的原因(更多是因为请了水军)。
实际你游内容高度重复。本质上也就只有每天推图过日常 睡觉再重复了。后期数值对对碰 能用的技能就那几个。毕竟就那四种职业能整出什么花来呢。贤者没输出转术士 术士打不了boss转斗士 斗士扛不住转骑士 玩了骑士开始坐牢了。
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福利?
不知你们在玩这个游戏的时候会不会觉得“明明福利很多 但是给了跟没给一样”?
事实的确如此。送的东西很多是不错 但对于你游的养成系统来说几乎没有区别。更何况你游战力大头在装备上。
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肝/氪?
你游真的休闲吗?不仅不休闲 还要求你每天八点定点定时打卡。晚一小时推图就亏一小时的经验。尤其是跨国度不推图的话亏的更多。这可就是滚雪球了。
零氪能玩吗?当副游玩的话能 而且还不错。不追求战力 每天上线收收菜其实不错的。但你要是当主游玩就准备卡战力卡等级卡进度吧(笑)。
那要是氪金呢?不值得。氪的少了基本没区别 氪多了玩的还难受。装备战力占比大 不一定比低氪零氪强。而且正如前面所说你游内容重复 推图还有时间锁。你游职业多少有点克制链那意思了 pvp还不一定能打的舒服。甚至你想去拍卖场拍装备 但是低氪打不过本没有装备卖 你还得带他们打本。付费坐牢+打工说是。
当然你是十万氪+请忽略我说的这些话。真氪这么多也就是考虑你游好不好玩了。
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数值合理性?
灾难。前面说过了。什么叫勾运出装备碾压一切啊(躺)。
除了装备以外 像是遗物技能什么的区别不大。除非你氪的多拉满。
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画面音乐?
画风挺不错的。这个画风+玩法的游戏还真不多 你游策划真得感谢美术了。没这个画风玩的人起码少1/2。
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运营?
不太行。数值想改就改不打草稿。联动伙伴不氪拿不满。大饼是一张接一张的喂 钱是一波又一波的圈。
休闲?没事做了雀食休闲。
技能搭配?几个技能来回换也是搭配。
睡觉变强?那是因为你只能睡觉了。
理论上没有虚假宣传。赢。
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省流。
能玩但不多。玩的前提是每天八点可以碰到手机推图。
零氪可当副游。除非真的很喜欢这个画风/玩法 否则不推荐氪。
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出于当副游还不错这个方面给个两星。其实应该更高 但我坐了三个月牢这口气咽不下去。笑了。
狐不归2025游戏节 : 檀香大佬所言极是!
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先说一下,本次评论楼主玩了八天,没有太多游戏经验,就单单说说游戏的基本吧,过深的内容我也没接触到。
零氪,玩啥职业都一样,别纠结。因为不管你是零氪,中氪,都需要大佬带几天才能自强。
这游戏有一个好处 就是莫名其妙的有大佬每天每时每刻带队下副本,别问我是哪个区,你为啥没碰到,我也不清楚。反正我们区就这样 大佬早上八点带队一个多小时,中午一个多小时,晚上世界吹牛皮。至于大佬是人是鬼 我就不管了 我是受益者所以不过多评论。
说说可玩性,除了自己搭配技能过主线剧情还有点自己操作意识外,像一些每日boos,副本,主要就这两个地方 抛开这两点。就剩下屯道具过主线做任务,这点事情了。简单说 主线战力到了不需要动脑子,躺着过。副本零氪前期就别想自强了,需要大佬带。后期大佬去了新副本,估计你也刚刚凑齐旧副本的装备 这里面有运气成分不过多解释。
说一说这个游戏框架,分一转2.3.4转。每一转都有不同的技能需要去抽卡,你可以把它想象成集卡类的游戏。只不过其他游戏集卡是英雄这游戏是技能。每一转有又一个副本,分好几个难度。4转副本分层最多,目前我刚2转不太清楚不过多解释。
再说一说这游戏的奇葩地方,是赛季制,就是过了这个赛季大家一起被砍百分比的战力和等级。然后重新玩 因为我也是新手不太清楚 会不会砍背包的东西,目前只是知道装备不能用,等级回归130级。
可玩性也有,看你喜不喜欢我说得这种收菜游戏了,因为有大佬带队,个人氪金不太多的话跟没氪没区别,无非就是经验少一些等级低一些,自己不强求榜单的话,又不追求其他的难度挑战,就那么收菜也算可以玩。
没操作,固定回合制,搭配不同的技能才会有不同的走位,走位是系统固定模式。更换技能排列,怪物也会有不同的走位你想操作那是不可能了,只能默默搭配技能顺序,组合。
总结,一个滚服小游戏,不占用太多时间,当然这是在不强求的情况下。心态要摆正,不氪金又不想好好玩,在这种滚服游戏里面只能收菜,操作没有,技能搭配倒是考验一些脑筋。游戏两大重要项目 每日boos,副本 都需要大佬带,自强那也是大佬去了新图,你旧图自强。所以氪度在500以下的可以玩玩再考虑充值,因为和零氪区别没那么明显。零氪玩啥职业都行,因为玩啥都是混子,这游戏又不能靠时间熬,熬到和大佬一样 因为是赛季制 所以没有封顶那些想靠时间去拼氪佬的玩家就不要玩了。劝退。就这样,喷子也别说话 我才玩游戏八天,积点德。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者在体验了游戏后给予我们的反馈,我们也在积极的收集各位的意见并进行反馈,之后我们将会持续优化游戏中的内容,请您可以继续关注!
叙也也
游戏时长 58.0 小时
短评一下,也不分优缺点了,见仁见智。
其实是奔着素晴来的,目前第三个国度,没体验多深。前两个国度其实体验还行,新鲜感是有的,但是大致也能感觉到之后的游戏是什么样,只能说有点乏味。联动结束之后应该就不玩了,反正也没怎么氪。
1.风格比较特别。竖版+走格子+放置+养成,刨去现代商业游戏内容,其实给了我一种很多年前还没有智能机的时候玩手机游戏的感觉,有点让人怀念。
2.零氪微氪还算能玩。游戏里的资源把控的挺好,基本上是贴着边让你完成目标,比如你0氪全勤的话会让你在最后一天或者第二天完成游戏目标,数值策划刀工挺毒。
3.名为放置,实际很费时间。系统策划刀工也挺毒,游戏内容很杂,而且不是放置完就一次性全都给你,你需要完成各种目标,然后再领取相互勾连的奖励。而且鉴于本游戏副本经常需要找人带,否则会缺很多东西,所以你还需要一直蹲在世界频道等大佬开队带人。以我的游戏体验来看,大约需要2到3小时,才能勉强完成一天的既定目标。
4.耐玩性一般。地图内容重复度高,后期游戏内容差异大概率是体现在技能的多样搭配,然而这玩意需要大量的抽,也就是氪,所以其实普通玩家并没有什么可选择的余地。
5.提升战力的方法基本都和氪金有关,但是游戏里也都能获得,主要来源是日常和成就的各种蚊子腿,周活动会给的稍微多点。
综上分析:
1.如果你是一个每天上线点两下不追求领满奖励,也不追求进度的人,你可以体验一下这个游戏,风格比较特别,但是2国开始你会很坐牢,而且体验内容会很重复。
2.如果你是一个追求进度但是不氪金的人,我劝你放弃,你会玩的很累。就像一个班级里拼命努力但是只能站在及格线边缘的人。
3.氪佬随意,越氪越强。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者经过体验后给予我们的反馈,我们也会在后续关注0氪与微氪玩家的体验,创造出更多有趣的玩法以及内容,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验!
atr二太爷
游戏时长 20.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
由于修改后官方看不见,所以重发了一下
上手玩了十几分钟,第一惊艳我的地方就是美工,就连动画小人都是极度丝滑,连头发都会动。(本人玩少前和明日方舟,那里面的小人有点生硬,所以这个动画小人很惊艳我)玩法挺对我胃口,希望不要早早暴死。
7.30改
游戏玩了有十天,也是来到勇者上位位阶,十天玩下来感觉都挺不错,玩法虽说不算太多但也不会腻,但缺点终归还是有,列举并给出了我个人遇到的问题及建议,希望能被官方看到。
探索山之国的一些地方的时候帧率会下降很多,也许是我个人设备落后,但森之国没出现这种问题,可能是优化不太好。
伙伴系统我个人感受对于战力提升不大,看到联动素晴日送的和真本以为是可以让伙伴上阵助战,但只有通话送礼的玩法(我目前没有达到英雄位阶,若有误请谅解),建议出一个可以让伙伴上阵到PVE的系统,在地图探索等涉及玩家单人的地方可以让伙伴上阵,多人玩法以及PVP只能玩家个人上阵。伙伴上阵设置人数限制或者阵营限制(比如同时只能上山之国的或森之国的同阵营伙伴),伙伴自动同步玩家的一定等级,战力不超过玩家。伙伴自带专属武器或玩家自行佩戴,技能可以是官方预设好的也可以让玩家自己搭配,给伙伴一点养成空间,每个伙伴有自己的职业(或许可以单独设计职业?)。总之个人觉得这样能增加可玩性,也能增加玩家游戏时长。
最后建议战斗能让玩家手动操作,不用太复杂,就跟大世界点格子一样,让玩家自己移动,自己放技能,在多人模式中一段时间不操作强制全局自动战斗,一回合内能走到怪旁边但不能无限步,防止玩家恶意操作可以检测玩家技能命中,连续几次不中强制自动战斗,空过几回合强制自动战斗,也算是加了一些策略性和乐趣。
游戏很好玩,官方加把力好好运营,肯定是会有一批忠实老玩家的
系统会安排你 : 可以邀请伙伴
喵喵酱
游戏时长 23.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
新人刚入坑不久,说一下感受嗷
看着画风入坑的,真嘟挺可爱的!!我觉得画风太米了!又Q软软的非常可!
目前零氪,50级,体验还不错,可能是我心态比较佛系,一般卡级就睡觉,等等再说awa所以这方面和别的小伙伴体验有所不同。
打不过本就公屏摇人嘎嘎,大佬超级好的~基本上都会帮帮~
表情包非常可爱,拼命给大佬发hhh氛围真挺好,在公屏里快乐聊天。
联动活动非常轻量,感觉没什么鸭梨,挂机体验很好
我也不知道下面的想法怎么样,就提一下啦
可玩性➽➽增加酒馆功能➽增加小游戏
上线推图提战力弄完最多2h(其实半小时吧),就基本上没事情做了,蹲公屏聊天,
感觉可以在每个村子里放一个酒馆,酒馆里搞几个小游戏,
联机游戏如斗地主,因为怪物及人物美工太好看了啦,可以充分利用,卡背卡面直接弄上去!而且可以增加大佬衣服的展示性,美美展示!
这里的卖点可以卖出牌特效、好看桌面什么的,建议不要门票。
单机小游戏如消消乐,也可以用地图上可爱的小花花小果子之类的。
用于游戏弄完没事干打发时间。
在酒馆在放一个音乐盒,游戏音乐挺好的,搞几首可以换着听,游戏音乐做到深入玩家内心嘛。
运营的事情不太懂啦,就不写啦。
其他游戏内容还没有玩到。
我的追求是每天上线和朋友聊聊天,看着可爱的看板娘,小宠物都挺喜欢的。
TapTap
官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者对我们的支持,关于您反馈增加小游戏的建议小坩埚也已经收到了,这就提交给策划,希望能为您带来更加良好的游戏体验~
呵呵
玩过
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者详细的分析了自己的游玩体验,您提到的内容我们都看到了,包括等级卡进度、副本带本难、赛季重置、装备更新、交易系统这些!我们策划们也一直在讨论如何优化!后续我们将会增加更多玩法以及福利内容,让微氪和非氪玩家也能更有“肝出价值”的空间。祝您接下来的冒险旅程顺利~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Pluto
游戏时长 2.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
经过一段时间的游玩,包括但不限于刷地图,抽奖,等升级,看大佬刷榜,看B站评价,现在我也是勉强在新区挤进前百分之八十。
下面,划重点!我的评价只是基于零氪游玩体验,具体囊括游戏整体可玩性、运营方面、肝氪度介绍以及长期游玩舒适度和一些碎碎念。(大家可以在下面发表自己的意见和观点,以及对我的意见的整改和对官方说的话(但是我猜这些很难整改进游戏了……))
可玩性:第一眼看见这款游戏时,我的第一印象想到了公主连结(pcr),一款对零氪有耐心的人十分友好的游戏,这里就不展开讨论了,有兴趣可以去看我对pcr的评价。在游玩过程中,我才发现这是一款踩人游戏(战力碾压带来爽感,后期基本靠pvp,如果pve基本舔大佬带,永无止境的数值提升),想在这么一款游戏中游龙的话,需要的时间和精力不止一点(当然必须需要一点超能力),而且当我接触这款游戏的抽奖系统我才发现,运气也是必不可少的一部分,武器的词条至关重要(交易行竞拍划重点)。
游戏初期带来的新鲜感,应该是这款游戏的一大亮点,小清新的画面以及角色给我一种日式冒险风的感觉,但是仅限于初期。
中期的卡等级和战力我明白他的初衷是为了让大佬和平民之间的战力不要拉开太大的差距,好让大佬可以带平民刷装备。这是值得表扬的一点,但是也有弊端,经过我的游玩体验发现零氪的战力不是卡在等级上,而是在装备的品质和技能的品质等系列要素上,这些要素卡死了战力的上升,导致只能等待第二天解禁。
后期暂时没有体验过,但是交易行的竞拍模式看的我后背一凉。
🧩运营方面:官方的评论以及态度让我感觉游戏是愿意接受意见的,起初我就是因为联动才入坑这款游戏的。但是大家都说雷霆游戏的运营这方面我也不是很了解。具体官方给我的态度还需要时间的沉淀,这不是一下子能总结出来的。
💰肝氪度:这款游戏只分为两种人群,重氪(5w以上)和平民,想通过较少的氪金带来良好的游戏体验基本是不可能的,打本只能希望队伍里有大佬,如果跟不上大部队也会导致无人陪玩。所以基本需要天天上线升等级刷地图。
游戏所谓的减负只是给你跳过了战斗,增加了更多需要点击的战力词条表(技能,抽奖,装备,遗物,爬塔,采矿,领取,家园等等),肝度只能说每天拿出一小时上班的体验。
🎛️长期游玩舒适度:这是我的猜测(因为我的游玩时长还没有到离谱的程度)战力的差距越拉越大,虽然有官方的限制,但是只是等级方面,后期基本上就是神仙乱斗,其他人都是一旁的灰烬(在PVP中)。这让我想到了一系列微信小游戏。。。。
而且pve策划拿脚填的数值也是越打越难,舒适可能是没有的,更可气的是怪物的ai和自己角色操作的ai我感觉完全不是一个等级。每次看单体技能不锁boss身上我就非常难蚌。
✍🏻建议:一:减少装备词条随机性,可以用材料刷词条。二:减少游戏关卡压力。三:材料获取增加,升级武器技能现在都被卡等级。四:可以设置分层战力pvp增加大家游玩欲望。暂时我也想不出更多了。
但是如果有新人入坑的话,我的建议是浅尝辄止。
以上↑全部
TapTap
橙子菠萝🍊 : 前边的区已经快没人了,打副本必须得上午九点十点的打,晚了就匹配不到人了
空·白
玩过
不推荐:运营服务
你可能会在各种广告中见到“杖剑传说”,广告宣传的内容百花齐放,鄙人有幸体验此游戏,S1赛季结束了,想着来评价一波。
本游戏与麦芬相似,但也有所不同。你不会在本游戏碰到乱按的队友,反正战斗过程全自动,你只会碰到摆烂的队友,不补血不复活,甚至不带技能。你可以对队友的恶劣行为在队内频道批判ta,而不会收到任何回复,因为,ta游戏早关了😋。
本游戏可以交易,以拍卖和上架(求购)的形式进行,非常和谐(😏),购买交易行上的商品需要用耀星(rmb),出售商品的玩家收到的则是晨星(游戏代币),非常的nice(😏)。顺便可以体验一波类似炒股,今天价格直接拉满,明天说不准就往下跌了,过山车般极致体验。
氪佬的游戏体验super max,不仅可以体验高战力一骑绝尘的快感,还可以体验开宝宝巴士,带整个区嗷嗷待哺的中低战力玩家,发车座无虚席的充实感,平常上班上不够,继续杖剑“享享受”(😏)。
0氪玩家能玩吗,当然能!在公屏里面喊喊“佬佬,车车,带带”,看看有没有好心的大佬愿意带带你,实在没有,匹配说不准也许大概可能会碰到高战力大佬呢。
策划非常贴心,为了防止数据溢出,和战力差距过大,每天限制游戏开放区域进度+赛季开启后分为赛季和基础两部分数值(等级,战力),到下一个赛季,直接清空赛季数值,只剩基础数值和原初之星不管你之前战力是800w还是400w,赛季结束,统统变回100+w😏。0氪也能拿到128个原初之心,非常的nice😏。
游戏的装备,是一个副本,一套装备,新的副本有新的套装,品质分为蓝紫橙金红(说不定后面还有彩),金和红可交易,可碎片合成(100合一),赛季结束时赛季数值失效。
游戏的技能品质从低到高,也是蓝紫橙金红彩。加上遗器,宠物,后续还有啥就不了解了。
伙伴有什么用,提升战力,获取材料,陪你下本(不是带你过本),没了。
这次的联动,算是期待已久了,目前得知的消息,时装抽取,时装售卖,伙伴抽取😷我没玩到,不予置评,不过也没啥兴趣了,准备退坑。
友情提示:
大佬们愿意带人打本是因为大佬人好,拒绝道德绑架,拒绝理所应当的要求别人带本。尽量配合大佬提出的条件(不带技能或者带指定效果的技能,混完及时自觉下车别让大佬踹你下车)
附图来源于网络,可能是测试服截图,以实际上线活动内容为准。
最后感谢千机秘典和云海的大佬们带本,咱们青山不改,绿水长流,后会有期。✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
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懒得想昵称 : 还有一点,大佬们脾气都不太好,0氪要注意好好陪玩。