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差不多进S5了,现在挺后悔的,应该一直买素材4444,合约的经验非常重要,感觉特地设计过的,老是进副本卡一点经验和噩梦差战力,但是战力提升大头主要是遗物,等级不够遗物又升不了,我买宠物材料除了第一个本,其它本比买素材的越拉越大
建议官方出个PK机制有骑士的队伍直接获胜
骑士本身自带挑衅、格挡一整套减伤属性,在PK场本就已经是独一档的存在,如今还能再叠加高额防御,轻松堆到6E坦度,就算抛开格挡不谈,其他职业也根本打不动;反观输出属性的堆叠速度却慢得像乌龟爬,这样的差距摆在这,其他职业根本没法玩,与其谈什么平衡,不如干脆让带骑士的队伍直接获胜算了。
骑士如今的尴尬处境,根源是职业底层机制设计失衡——格挡坦度和输出能力严重割裂,这也是必须调整的核心原因。这套畸形机制直

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这里把防御衰减的公式直观计算出来,有很多人说,防御对伤害减伤没用,但是实际上大大有用
防御衰减倍率 = 攻击 ÷ (攻击 + 敌方防御)
假设 对方的防御为0 那么得到的系数就是1,相当于没有衰减,如果对方非常高,那么这个衰减结果可以无限趋近于0,相当于打不出伤害,这里套用图中的数据,骑士防御6E,术士2E,那么计算出来的结果就是2/(2+6)=0.25,相当于衰减了3/4的伤害,而且这个系数直接作用于最后的伤害数据,不会有稀释情况,即使打出会心暴击,被骑士挑衅和防御衰减之后,最后受到的伤害可以说寥寥无几





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