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【笼中轨迹】是由鲸奇番制作的2D横版跑酷战斗游戏。
【角色收集】
性格鲜明的战斗角色,多角色剧情解锁收集
8名战斗伙伴,通过各地区剧情收集部分战斗角色,搭建10个战斗流派
【核心战斗】
爽快刺激的横版跑酷,策略多变的战斗流派
65场跑酷战斗关卡、22场BOSS战关卡,足量体验跑酷战斗的酣畅淋漓
【剧情故事】
轻科幻热血群像叙事,动态漫画的剧情演绎
非确界降临、越界者诞生,世界秩序的动荡,
围绕友情、原则与立场的冲突,隐藏的秘密即将浮出
【付费内容】
具体收费模式没想好,等我们打一架再确定...
【角色收集】
性格鲜明的战斗角色,多角色剧情解锁收集
8名战斗伙伴,通过各地区剧情收集部分战斗角色,搭建10个战斗流派
【核心战斗】
爽快刺激的横版跑酷,策略多变的战斗流派
65场跑酷战斗关卡、22场BOSS战关卡,足量体验跑酷战斗的酣畅淋漓
【剧情故事】
轻科幻热血群像叙事,动态漫画的剧情演绎
非确界降临、越界者诞生,世界秩序的动荡,
围绕友情、原则与立场的冲突,隐藏的秘密即将浮出
【付费内容】
具体收费模式没想好,等我们打一架再确定...
供应商 北京鲸奇番科技有限公司
开发者的话2025年7月3日 各位玩家朋友们,好久不见。 我是轨迹的制作人,BBLL……(叽歪不让起这个名字,说过不了审)。 今天有两个任务,第一个是感谢近一个多月、陪伴我们进行了两次内部测试的小伙伴们。在此期间我们收到了很多反馈和优化意见。 这里给大家一个正面的承诺,所有反馈内容我们都会在内部进行认真、严肃的讨论,然后进行优化和调整。衷心感谢所有人对轨迹的热爱! 第二个是这次主要想跟大家说的(严肃脸)。距离上次更新吹笛人BOSS战视频快两个月了。这两个月,包括我在内的所有人,一直在惴惴不安中度过。 一直以来,大家对我们更新的内容给出什么样的反馈,我们心里都是有数的。我们自知没有达到让大家满意的预期,所以我们删掉了视频,进行认真的反思。 现在我们重新制作了吹笛人BOSS,虽然还不确定大家是不是认可,但心里轻松了一些。出来跟大唠唠,也给大家带来一个迟到的抱歉。轨迹团队成员虽然不多(叽歪不让诉苦,那我就闭嘴哈),但只要是我们的玩家不满意,我们也绝不凑合事儿。 嗯……严肃过不了三分钟,总之本次的主题就是:吹笛人 -重生之我要变帅,帅了请客喝汽水!请大家笑纳!好了我撤了,继续干活去!(叽歪和嘀咕在催后续的测试内容) ---------------------------------------------------------------- 2024年8月8日 各位越界者,大家好! 这里是【笼中轨迹】制作团队,这是我们自己研发的第一款游戏。第一次跟大家见面特别的紧张,紧张到忘了兴奋(其他家伙看着倒是挺兴奋...) 实话跟大家讲,我们的小伙伴都是在这几年里捡回来的!从2023年初的一个(不怎么理智的创业)想法,到今天,已经陆续收集了12个小伙伴! 在这里,大家将自己所热爱的东西,全部倾注在游戏创作之中。真心希望跟每一位玩家成为共同创作的朋友,做一款可以玩得开心的游戏。 PS:我们其实有点着急,想知道是不是会有人喜欢我们,所以就赶紧登录Tap了。
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