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110
攻略
论坛
笼中轨迹
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
110个评价
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11
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2
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樱花
期待
已经接触笼中轨迹半年多了,近期也是终于成功参与内部测试。游戏做的还是蛮不错的,经过测试发现的一些bug在二次测试也是修好了。在测试的过程中大家提出的建议也有好好的去看,部分建议在第二次测试也有所采纳,说明他们还是很听劝的,这一点就很好。目前还有许多要改的,慢慢来,上升空间还很大!
开发团队的人并不多,但都很努力并且能力很强,也算是麻雀虽小五脏俱全了。各位对笼中轨迹都充满着热爱,将自己的精力都投入其中。
目前很喜欢菲尔缇这个角色,不管是技能还是立绘,都好喜欢!这次也是如愿以偿在测试中玩到了菲尔缇,好开心。在社区里也经常有些活动可以获得周边,都是大家很用心设计的周边呢,全部都很喜欢!
另外还要提一下社区的各位,大家都充满期待,也都很热情的发言,非常的和谐!无论是游戏还是社区,都让人很开心,让我很喜欢。鲸奇番很不错,游戏和员工也很不错,玩家们也都很好,越来越期待公测的那一天了。
最后再放一张我家菲尔缇的美照,嘿嘿。
官方
嘀嘀咕咕
:
好用心的评价😭谢谢樱花的支持
我是罗总的狗
期待
兄弟有一个和你同类型的游戏。归龙潮,他教科书级的自杀。你可以去疯狂避雷。
官方
嘀嘀咕咕
:
谢谢大大的中肯建议!我们一定会听取大家的建议疯狂避雷的!欢迎乖子随时来沟通玩耍!
千仞凌子
期待
跑酷?唉一看不怎么样?动作还行?练手?速度?没错!!这就要考验你的手艺操作了边跑边打这不帅炸了吗?啥也不说只是跑的速度不要那么快以免不好操作,好了!!!啥时候再测试啊老期待了🤓👆
官方
叽叽歪歪
:
感谢乖子五星好评哦!可以进群了解一下更多游戏相关的内容,还可以跟黑老鼠闲聊~
emmmmm.
期待
希望数值迭代不要太快,最好pvp, pve数值分开,多出pve活动可以吸引玩家,pvp卖皮肤,像王者荣耀那样,pve叠数值,像忍3深渊这种活动还是很需要数值的
要快点啊,等不及了,跑跑和忍3现在都稀碎
都不想玩了
官方
嘀嘀咕咕
:
感谢大大的关注~我们目前正在进行小规模的内部测试啦,更多消息欢迎来Q群打听哦❤
火奴鲁鲁
期待
不要像忍3一样,太肝,太氪金,太抠门,还有有俩个角色能切换,不知道这个设计原理
官方
叽叽歪歪
:
哈喽乖子,叽歪来喽!先谢谢乖子给五星鼓励!我们对轨迹的定位是【好玩不贵】,所以第一个问题乖子不用太过忧心。关于第二个问题吗,叽歪去问了老板,怎奈他嫌弃叽歪回复不到位会让乖子们产生误解😂😂😂他说过几天他要自己来一场专业说明。乖子再耐心等等,叽歪会第一时间进行复制粘贴的😜
暮色苍然
期待
好好好!
终于有一个敢把实机演示直接放上来的,看上去质量相当高,跑酷赛道终于有高质量新品了!
不知是否买断?
官方
叽叽歪歪
:
不是买断制哦大大,但我们没有抽卡😘
♬ 设计对白♬
期待
类似于忍3的游戏,还行吧,毕竟战斗跑酷这个赛道竞品不多,做出来肯定有人玩,就是目前实际演示的只是游戏基础玩法,并没有其他的游戏内容,无法做出评价;卡通风格的战斗跑酷略显单调了,玩家想看到更炫酷,更激烈的动作效果,让玩家的操作感拉满,可以往这方向去设计。日常活动的肝度可以稍微控制一下,大部分玩家应该都希望游戏别那么肝,一天打两份工确实没啥必要。至于PVE跟PVP系统,PVE内容就不多提要求了,官方策划组自己去设计BOSS跟剧情吧,剧情最好完整一点,能满足剧情党的需求吧,隔一段时间更新一个团本让玩家能组队参与挑战也是很不错的;PVP内容这个就要好好说一说了,跑酷内容可以出单独的1v1竞速赛,战斗内容可以出3v3,都做成排位赛,设置不同分段积分,最后再搞个巅峰赛,只有特定段位的才能参与,去争夺全国排名,赛季制结算;然后就是公会内容,设计公会BOSS跟公会战,提高玩家集体活动需求。至于游戏的新角色的强度啊,武器装备的强度啊,这个就是你们官方策划组要考虑的事情了,游戏卡池虽然是挺赚钱的,玩家们也确实爱抽东西,但是希望还是要有保底,不要歪卡池。就说这么多吧,等你们内测的时候,我拿到测试资格,再给建议吧
官方
嘀嘀咕咕
:
感谢大大的认真回复~~我们会努力把产品做好的!!
Ta_無の柒
期待
期待一下,新厂商游戏啊,千万不要和其他那些半路抛锚的游戏学,希望之后能见到这款游戏好起来。
————第一次时间忘了。
痛哭,本来以为中不了的,结果看了一眼,意外之喜啊,难忍激动心情的我回来加评了
又看了看实机演示,总觉得少了点代入感,可能人物怪物和地图的融合度不是很高,官方应该在调整了,期待下次更新,祝早日开测。
最后,我看有好多人在拿忍3做比较,借鉴一下没有问题,我更期待它有相比其他游戏的独到之处,期待+1
————24.8.22
官方
叽叽歪歪
:
收到一个善良大大的鼓励!么么哒!欢迎大大来QQ群玩,有啥好想法都可以告诉我们哦~~973916278
魈
期待
这个游戏其实看下来主要的问题就是动作的流畅度,突然上跳下翻这种是简单了点但是没有那么流畅,给人观感就是太急躁了,忍三虽然风评不好但是确实是跑酷届的顶流,尤其是板滑的出现可以提高操作性,我看了下游戏内的键位如果板滑会加重对左手的负担,玩着肯定不怎么舒服,在键位上希望多加调整,最起码往简单方面整。
官方
叽叽歪歪
:
感谢这位越界者大大的建议,目前的实际演示视频不等于最终游戏品质。不过您的建议叽歪都已经记下来了,并且会第一时间同步给策划同学们的。未来如果还有好的建议,欢迎随时提给我们哦!
墙角の猫
期待
被封面吸引过来了,角色挺可爱的🥰
玩过这类游戏,四星✭期待一下
音乐挺好的,招式可以设计得再好看显眼一点,现在给人一种比较“平的”感觉,也不是很丝滑,希望不用很肝很氪,一点小建议
官方
叽叽歪歪
:
感谢乖子的支持!这个视频主要展示一下新BOSS,后面会陆续爆角色技能展示的。希望小乖能常来看看哦😍
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