sl废品饮品循环流打法
目前只是进行了可行性验证,核心天赋:“废品容量减少”至少2级(体力天赋里的小众精品,不是减废品概率那个)、“卖废品保底获得饮品”至少1级(身法天赋里的,不是体力天赋里的“大保底”获得酒)、“使用饮品获得废品”至少3级(体力天赋里的)、晚上23点后时间不再流逝但依旧能卖废品,上一把我在几个小时的sl后凑出了容量1废品背包+卖废品得2饮品+使用饮品得2废品 循环起来后这三个核心能保证卖废品的“
打赢复活赛了,打算大更一手流浪者2
新游戏进度有些缓慢,所以打算重构一下流浪者2,这次要对底层代码动刀了。我打算搞更多的词条效果,与现在的效果可以说是截然不同了,ui弹窗也重构一下,今天看了一下,之前写的纯大粪,如果生产力足够的话,再添加一些特殊npc或者事件来丰富一下游戏。不过现阶段都是大饼,今天刚开始着手修改代码,如果大家有什么好的想法或者词条/道具设计都可以提出来,如果比较容易实现的话我就去搞一下。最后就是,大更之后旧存
无赖流玩法
突然发现一个很无脑的玩法,现在还有很多人再为饥饿,心情而困扰,不是在打工就是想办法搞钱,这游戏为的是什么,为的就是活下去,从而我发现,只要不生病不受伤,状态就不会呗影响,还有人说什么不能喝酒不能抽烟,容易掉状态,那都是矫情。现在告诉你只要不捡垃圾吃不去翻垃圾就不会出现生病的状态,然后看到商店就进去窃取,虽然不会一次就成功,是不是怕被发现后进不了收容所和公厕?一个店可以反复的进反复的窃取知道成功为
广告流玩法(生存苦手的救赎)
\前期刚玩有点不知所措,所以一直死去活来,不过研究一会发现可以直接在5号站旁商店用广告刷一定量的食物,然后依靠收容所和餐厅(一天可刷三次工作)稳定刷钱,一般14天内可以完成缴费任务,然后依靠奖励的天赋点,点满天赋系统就可以更容易的玩下去了
群内已上测试版
有兴趣的小伙伴可以加群帮忙测试
废品流根本花不完😋
开局先乞讨拿钱买主食和加心情的物品,边捡废品1、天赋心情与饱腹类>废品类>乞讨类>户外过夜>工作类主要天赋有①翻垃圾加心情与废品②废品单价提高③废品上限(80-100左右就好)④乞讨帮助概率提高(度过前期困难期)2、道具购买与天赋选择一样,可以优先把降低心情与饱腹减少速度买了3、等心情值在一天不乞讨能稳定下来几乎不降低就可以开始全图捡废品了流程大概是:①从一号公交站这边收容所开
只乞讨不工作睡户外
用了很久摸清地图,第一次通关十二天,第二次十一天天赋全点速度,开局往右走,有垃圾捡垃圾,有人就乞讨,垃圾桶的食物要吃,只看商贩商店回收站的位置,商店只买道具,加清洁度和工作类的不买,商贩前四五天道具,快餐,甜品,水果都可以买,不加清洁度就不亏,后期不买快餐,第一天首个遇到的回收站≥0.4可以先卖点,6站左边的回收站经常低价,时间充足可以走到45站中间卖。3选1,优先+速度,其次降低饱食和心情消
抢劫流真正的回血药
抢劫流真正的回血药,刷新概率高成功率高回血多,并且对比吝啬的医院药品可以直接抢。
如题
厕厕所是你的浴室,垃圾堆是你的餐厅,瓶子废品是你的收入来源。#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处