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流浪者2

流浪者2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0283个评价
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带图47 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀8 运行稳定性62 广告频率34 玩法设计21 UI设计3 游戏平衡3 资源获取1 音效音乐1 故事情节1 操作体验1
玩过
玩了不少时间,广告也看了不少,讲一下我的看法。
靠工作挣钱的话是远远不够的,工作会额外掉饱食度,心情,工资也很低,前期评分低,吃满两个小时的保底,也才十多块钱,后面好一点也才20多块钱。而想要提高评分,一就是一个工作做久了,熟练度提高,会加评分,二就是,通过技能点,选择相应的技能提高评分。两个办法我都用了,但得到的效果却远不如付出的。但是我却发现,每天23点以后,时间似乎就不会流动了,各种状态值也不会再掉,只有自己手动第二天,这种情况下,各种工作都做不了,但是却可以乞讨,以及捡垃圾。后面我把技能点加在乞讨以及捡垃圾的收获上,果然收益提升了不少,比起工作赚多了。所以我推荐,有技能点的话,优先加乞讨成功概率,后面加乞讨额外收获,而乞讨失败的话,会掉心情值的,这时候有几个技能就相当重要,一是,乞讨几个女性成功之后会额外给你一瓶酒,还有就是乞讨一定次数会给你食物,把这几个拿到基本就稳了。而捡垃圾则可以直接加收益,尽量拉高单价,以及提升捡垃圾上限,相比于乞讨,捡垃圾更简单,只掉清洁度不掉心情,不影响生命,只要在捡垃圾的时候遇到厕所顺便进去清洁一下就行,基本上只要在每天晚上11点以后,把整个地图搜刮一圈,就有一笔不菲的收益(各个回收站的回收价格不一样,建议先把地图逛一圈,看一下哪一个更高再卖。)之后再进入宾馆睡觉就行(技能点主加户外过夜的可以直接在户外过夜,不用浪费钱,睡宾馆)第二天就再重复操作,挣到钱之后就去商店,买能用到的唯一道具,能对后面起到比较大的帮助。
如果非要玩工作挣钱的话,那我还是比较推荐,砸墙工,在地图最右边。一是所处位置比较好,二是工资也不算低,前期两小时还是能有个将近10块钱的样子(评分低是这样的),三的话就是工作的时候,有可能会掉落废品,能有额外的收入。技能点也就是主加砸墙工,尽量拉高评分(我看了不少视频,也拿了不少技能点加砸墙工,但收益确实不尽人意。)等评分高了之后,收益也就上去了,但前期很难过,又要掉饱食度,又要掉心情,收入还比较低,就必须要捡垃圾或乞讨,又因为主加砸墙工,所以捡垃圾的单价比较低,乞讨的概率也不算高,所以一天温饱基本都不够,心情就更不用说了,一天光靠血量强撑,晚上住宾馆,更是想都不要想,只能找比较近,条件比较适合的收容所(收容所要看好时间,开放时间很短,错过了就只有在外面睡了。)如果收容所也没有进到,那晚上在外面过夜,掉的各种数值就比较多了,几天时间就可能打出GG,但如果撑过了,那后面基本也就够温饱,一天也没有多少闲钱,属于今天多花,明天就可能打出GG的那种,只能通过水磨功夫磨工作时长,晋升等级之后看后面能不能额外加评分,以及用慢慢获得的技能点来继续加职业技能(自己获得的,没有看视频的话,没有刷新机会,也就是说,给出三个选项,可能三个选项都没有适合的,但你必须要挑一个。)如果没有刷新机会,没有加到合适的技能,那就很难受了,所以,新手我建议直接就按我说的,乞讨和捡垃圾开局(如果确实想号玩的话,可以直接开局点技能面板,看视频得技能点加两次刷新机会,多看几次,全部都加在该加的地方,那后面就会舒服很多。),等到通关之后,再加点天赋,后面就会越玩越顺。
以上可供新手参考,已经加点足够天赋了的,可以自己随便玩
玩过 4.2 小时后评价
游戏的可玩性在我看来不像差评说得那么差,但新手教程对一个没玩过的人确实有点难理解,下面是我对游戏的理解,有不对的地方欢迎指正:
首先是四个天赋,体格可以用捡垃圾加,智力卖垃圾加,第三个不知道是啥,可能是身手,会加移速(个人猜测),也不知道怎么提升,最后精神是在乞讨时对面没骂你也没给钱的时候加
然后是我个人感觉,这个游戏工作流前期实在不是给人玩的,在不熟悉地图与游戏的情况下,卫生真的是工作流的痛点,基本要找到一个厕所,工作地,收容所都离很近的地方才容易,收容所的重要性后面会提。这种玩法后期也有优点,熟练度上去后工资会比前期高2-3倍,攒钱很容易(由于有卫生要求,请在使用此玩法时少翻垃圾桶,少偷窃)
接着是四个条,饱食度最好弄,所有食物都会加饱食度,垃圾桶的剩饭也能(有概率获得肚子痛效果,会减速度,加快心情流失,后期少吃),其次是血条,只要别让其他条降到0就行,卫生也很好弄,而且对于不工作的玩家也不重要,厕所就能回复很多。但心情就实在是前期痛点了,烟酒虽然回复多,可上瘾后掉心情的速度很快,其他又少见,还小贵,还好后期没问题
最后是收容所,如果说心情是前期杀手,那收客所就是全阶段最强王者,只要不是要求讲卫生的收容所,其他要求都很低,而且收容所会回复心情,饱食度,会有概率发酒,提升某一天赋的经验(关键是不花钱),只要盯牢时间,前期还是很好过的。不要在户外过夜,不仅消耗大量饱食度,心情,还会丢钱(别问我咋知道的)
这里是个人对游戏的建议:
作者大大可以尝试出个难度机制,帮助新手玩家减少难度,这样可以多留住些玩家,同时可以尝试在进入游戏时弄个小贴士啥的
如果觉得我说得还不错,请留个赞再走,谢谢
遇见了 : 不错的推荐
玩过
游戏还算是个半成品吧,看得出是练手之作,但很有天赋,期待作者下一个游戏。
另外提供一个0存档0广告的7天通关教程给想入坑的新手,建议体验几把游戏有粗略的游戏理解以后再使用,可以快速刷存档点数,再去体验其他玩法,比如打工流等等。
首先讲第一个小技巧,游戏里有一个设定,乞讨的时候主角和路人会强制罚站,让你无法操作角色,但是其他路人不受影响,以及如果在台阶上还会滑下去。这个设定会让你由于强制罚站错过很多靠的很近的路人。但是你可以在点乞讨对话以后立刻点一下任意功能页(例如技能加点,状态栏,背包,地图,设置等),这时你会发现角色神奇的恢复行动了,但路人还是得读完对话才动,利用这个强制打断后摇的操作你就可以免除罚站,立刻去和下一个路人对话,而且暂停状态下不影响乞讨奖励的判定,即便你处于暂停状态,该加的钱和经验一点不会少😁😁😁再也不怕漏掉一个路人没乞讨了。
多尝试几次以后你会发现,当你使用功能页暂停的时候,路人还是会移动和刷新的,于是你便学会了乞讨流的核心玩法《守株待兔》。只需要站在一个地方暂停住,等路人走到你脸上恢复游戏进行乞讨,然后继续暂停即可。
我的玩法是开局出生在第四车站站台右边,直接往左走,做公交车到第五车站,然后往右走到商店看看有没有适合乞讨流的装备,比如加帮助概率或者加精神或智力经验的,如果没有就直接往左走到办事处左边摊贩看一眼,还没有就回到办事处门口,留在摊贩处会有上坡,影响路人的移速,让你不好判断恢复的时机,而且办事处的广告牌比功能页高一点,可以用这个来判断路人的乞讨距离,站在广告牌中间,当路人进入广告牌范围即可恢复游戏乞讨。然后就是一直刷了。大概游戏时间5分钟可以乞讨一次,一直刷到9点在办事处门口原地睡觉,毕竟去宾馆浪费钱,去收容所浪费时间。乞讨会给饱食,卫生和精神,所以不缺任何东西,原地过夜才是最优解。用这个方法第一天能刷出150-300左右的钱(看脸)。
技能有契合乞讨的就加,没有就选择刷新次数,不考虑任何的饱食度和卫生,以及打工选项。精神的加点有两个要掉心情的别选。由于游戏时间5分钟乞讨一次频率太高,心情扛不住会暴毙。如果有抗压(精神技能)可以选一个,基本心情就一直是满的了。到了第二天如果你手上超过120就可以去摊贩和商店看一眼,没有就继续刷,每天给办事处交120到了第三天结束你依然会有200以上的存款(即便脸黑的情况,脸白的话你可能拿了不少契合的装备,还有2-300存款)
个人觉得精神系最好用的几个技能:
1.吸引男性/女性(对应性别乞讨奖励最大值+3及帮助概率),以男性为例,无加成经常就给二点几的钱,拿了这个直接翻倍,还可以叠加,出现就无脑选。
2.抗压.基本拿一个就够了,他给的是直接回复心情,而不是给精神经验,刷出来必拿,能保证你精神值一直是满的,卫生为0不会死,饥饿乞讨会给,基本也一直是满的,哪怕脸黑不给,旁边就是摊贩和商店,买点吃的,反正第三天以后不缺钱了。
3.弱者:加6%帮助概率,减力量和敏捷各一点经验获取。(根本没差😂反正暂停乞讨流就是站在一个点刷的,根本不会去捡垃圾,本身也很难获取到这俩经验,而第一天选到直接加大量帮助概率,感觉拿到钱的概率提高了一半都不止。)
4.超级费洛蒙:两个性别各加4%帮助概率,对比自信心和博爱只加女性还只有3%概率,强太多,不过出现概率不大。
5.提升特定英雄的乞讨奖励,比如成功学给西装男+3奖励等。
6.自信心和博爱等,只加3%还只有一个性别的。
7.加精神/智力经验获取的,帮你更快升级对应属性获得更多加点。但是有两个扣精神值的除外。
8.打工的,卫生的,减0.1卫生/饱食度/心情消耗的。没用,直接右下角转成刷新次数了。
-9999.扣心情值的所有技能。注意区分好是扣心情还是精神的经验获取的。扣心情值绝对不选,尤其新手,尤其第一天,看似提供大量奖励,实则难以质变,反而让你有暴毙风险,而心情值又不好回复,没有抗压技能你可能会被这些技能害死。有一定游戏理解或手上拿了两个抗压后可以酌情玩一下。
以上就是本玩法的核心内容,第一天及第二天太欧了商店全是好装备一不小心花超了还是有可能断电导致7天内无法通关,但基本死不掉了,钱随便刷,有耐心即可。
🎮可玩性:
★★★★
TapTap
豪辰 : 7天内通关奖励5点存档点,拿到了别忘了回贴炫耀哦
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玩过 3.5 小时后评价
贝贝happy编辑部替补 : 你好姐姐,我是心动小镇的贝贝happy