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流浪者2

流浪者2

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1229个评价
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带图35 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 画面优秀7 运行稳定性48 广告频率27 玩法设计17 UI设计2 游戏平衡2 故事情节1 资源获取1 音效音乐1 操作体验1
豪辰
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏还算是个半成品吧,看得出是练手之作,但很有天赋,期待作者下一个游戏。
另外提供一个0存档0广告的7天通关教程给想入坑的新手,建议体验几把游戏有粗略的游戏理解以后再使用,可以快速刷存档点数,再去体验其他玩法,比如打工流等等。
首先讲第一个小技巧,游戏里有一个设定,乞讨的时候主角和路人会强制罚站,让你无法操作角色,但是其他路人不受影响,以及如果在台阶上还会滑下去。这个设定会让你由于强制罚站错过很多靠的很近的路人。但是你可以在点乞讨对话以后立刻点一下任意功能页(例如技能加点,状态栏,背包,地图,设置等),这时你会发现角色神奇的恢复行动了,但路人还是得读完对话才动,利用这个强制打断后摇的操作你就可以免除罚站,立刻去和下一个路人对话,而且暂停状态下不影响乞讨奖励的判定,即便你处于暂停状态,该加的钱和经验一点不会少😁😁😁再也不怕漏掉一个路人没乞讨了。
多尝试几次以后你会发现,当你使用功能页暂停的时候,路人还是会移动和刷新的,于是你便学会了乞讨流的核心玩法《守株待兔》。只需要站在一个地方暂停住,等路人走到你脸上恢复游戏进行乞讨,然后继续暂停即可。
我的玩法是开局出生在第四车站站台右边,直接往左走,做公交车到第五车站,然后往右走到商店看看有没有适合乞讨流的装备,比如加帮助概率或者加精神或智力经验的,如果没有就直接往左走到办事处左边摊贩看一眼,还没有就回到办事处门口,留在摊贩处会有上坡,影响路人的移速,让你不好判断恢复的时机,而且办事处的广告牌比功能页高一点,可以用这个来判断路人的乞讨距离,站在广告牌中间,当路人进入广告牌范围即可恢复游戏乞讨。然后就是一直刷了。大概游戏时间5分钟可以乞讨一次,一直刷到9点在办事处门口原地睡觉,毕竟去宾馆浪费钱,去收容所浪费时间。乞讨会给饱食,卫生和精神,所以不缺任何东西,原地过夜才是最优解。用这个方法第一天能刷出150-300左右的钱(看脸)。
技能有契合乞讨的就加,没有就选择刷新次数,不考虑任何的饱食度和卫生,以及打工选项。精神的加点有两个要掉心情的别选。由于游戏时间5分钟乞讨一次频率太高,心情扛不住会暴毙。如果有抗压(精神技能)可以选一个,基本心情就一直是满的了。到了第二天如果你手上超过120就可以去摊贩和商店看一眼,没有就继续刷,每天给办事处交120到了第三天结束你依然会有200以上的存款(即便脸黑的情况,脸白的话你可能拿了不少契合的装备,还有2-300存款)
个人觉得精神系最好用的几个技能:
1.吸引男性/女性(对应性别乞讨奖励最大值+3及帮助概率),以男性为例,无加成经常就给二点几的钱,拿了这个直接翻倍,还可以叠加,出现就无脑选。
2.抗压.基本拿一个就够了,他给的是直接回复心情,而不是给精神经验,刷出来必拿,能保证你精神值一直是满的,卫生为0不会死,饥饿乞讨会给,基本也一直是满的,哪怕脸黑不给,旁边就是摊贩和商店,买点吃的,反正第三天以后不缺钱了。
3.弱者:加6%帮助概率,减力量和敏捷各一点经验获取。(根本没差😂反正暂停乞讨流就是站在一个点刷的,根本不会去捡垃圾,本身也很难获取到这俩经验,而第一天选到直接加大量帮助概率,感觉拿到钱的概率提高了一半都不止。)
4.超级费洛蒙:两个性别各加4%帮助概率,对比自信心和博爱只加女性还只有3%概率,强太多,不过出现概率不大。
5.提升特定英雄的乞讨奖励,比如成功学给西装男+3奖励等。
6.自信心和博爱等,只加3%还只有一个性别的。
7.加精神/智力经验获取的,帮你更快升级对应属性获得更多加点。但是有两个扣精神值的除外。
8.打工的,卫生的,减0.1卫生/饱食度/心情消耗的。没用,直接右下角转成刷新次数了。
-9999.扣心情值的所有技能。注意区分好是扣心情还是精神的经验获取的。扣心情值绝对不选,尤其新手,尤其第一天,看似提供大量奖励,实则难以质变,反而让你有暴毙风险,而心情值又不好回复,没有抗压技能你可能会被这些技能害死。有一定游戏理解或手上拿了两个抗压后可以酌情玩一下。
以上就是本玩法的核心内容,第一天及第二天太欧了商店全是好装备一不小心花超了还是有可能断电导致7天内无法通关,但基本死不掉了,钱随便刷,有耐心即可。
🎮可玩性:
★★★★
TapTap
豪辰 : 7天内通关奖励5点存档点,拿到了别忘了回贴炫耀哦
沉醉.
游戏时长 88 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
88分钟通了,中间死了三次
评论区那些玩不过就打低星的我只想说菜就多练。如果想玩爽游就去玩一刀999,玩个流浪汉怎么可能爽的起来。
首先吐槽这个饱食度和精神,归零直接秒死,这死的也太突然了包里东西没来得及吃呢。。推荐增加一个饿死提示,,清洁度只要你不打工就没影响,不会被臭死。
攻略正文:
因为白日上班想着玩游戏就不能再上班了吧,去餐厅打了几次工感觉收入还不够买饭的,于是苦心研究怎么乞讨通关。
首先技能点全点乞讨路人概率,被拒绝增加精神也可以点。前期没钱就天天睡收容所,这个可以保证精神和饱食度,有时候收容所还会刷事件。
翻垃圾桶看到吃的千万别吃,吃了会生病。正常情况下天天睡收容所是不会生病的。
后面有钱了买点甜品和饮料。路过商店和商贩去买道具,道具买下来就会生效不用点使用。有些道具增益很好的可以多逛逛
然后就是一直乞讨一直乞讨,被拒绝率刚开始会很高,但是乞讨收益也高,后期运气好一次甚至拿到十几块(这不比打工爽吗
这个方法中途完全不用看广告
后面基本就无脑乞讨,我玩了半天想起来通关要求是交七天保护费。。。
缺点:
可玩性不是很高,感觉可以增加跟路人交谈,或者拓展成为公民后选择职业之类的。总之这种类型的游戏可以拓展的方面实在太多了,现在玩法稍微有点单一了。
TapTap
TapTap
TapTap
春天的风 : 路人给你打工的(ꐦÒ‸Ó)你个老六
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我原来的号儿呢??
游戏时长 7.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
打工是不可能打工的,还是乞讨赚得多!
主要打工要求高卫生,不在厕所旁边的话走过去卫生就没了,条件蛮苛刻。有的时间太晚,千万不能打,不然住不了收容所更是亏大了,收容所只开到八点,公交更是该坐就坐,毕竟我们乞讨人很耗精神。
到两千多才想起好像要交七天费过关,于是兴冲冲奢侈地住旅馆,缴费-打工-旅馆,时间就很快。
关于餐厅食物,要多看看不同食物,饱腹基本1:1没得说,但是精神差很大,能记住的性价比高点的一个是什么蔬菜,一个是什么三明治,还有三文鱼。
关于废品回收,几个回收站价格不一样,似乎是随机的,目前来看我遇到的有0.3-0.6不等。
关于商店摊贩,里面有些食物还是很有性价比的,建议买一些,有时候忘记吃东西了包里还有存货。还有一些特殊作用的,钱够建议挑选买着。
关于升级加点,个人很喜欢减掉精神/饱腹/清洁速度的,不然掉得太快了简直疲于奔命,像新手玩上古卷轴五开了那什么模式一样,一天天地都在找吃的和饿死之间徘徊。
还有最开始大家会翻垃圾桶找吃的,但是感觉性价比不高,容易肚子疼,肚子疼会掉速度,我觉得速度太重要了!你也不想20:01走到收容所门口发现关门了又走不到旅店只好露宿街头被混混揍掉清洁掉饱食掉精神吧!(开了新的一把之后发现有时候不得不吃哈。。。)
收容所在1号、2号、5号站附近各有一个,如果你流浪到中间地区,一定记得留够时间。有地方睡觉会增加饱腹值和精神,清洁不确定。
打工的话,没怎么记,大概是装货比餐厅多一点钱。
最后建议:
背包能不能多几个分类键,后面东西多了完全找不到东西,比如我想看看我的药物、食物、特殊物品,能不能分下类。
可以增加职业,比如在餐馆打工打多了我变成熟练工升职,在餐馆会有更高评价啥的
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继续游玩的碎碎念:
不知道点了哪些天赋,后面精神直接-0.0,不流失了笑死,准备尝试一些纯捡垃圾/纯乞讨/纯打工
发现有个卡顿的问题,一卡就得退出,这一天存档就没了。前些日子玩的时候连续出现了三次。
水常流丶编辑部替补 : 666可以的,是个良心游戏品鉴家
智慧树
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
贝贝happy编辑部替补 : 你好姐姐,我是心动小镇的贝贝happy