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流浪者2
测试
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.1
215个评价
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带图
34
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
7
运行稳定性
43
广告频率
24
玩法设计
17
豪辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还算是个半成品吧,看得出是练手之作,但很有天赋,期待作者下一个游戏。
另外提供一个0存档0广告的7天通关教程给想入坑的新手,建议体验几把游戏有粗略的游戏理解以后再使用,可以快速刷存档点数,再去体验其他玩法,比如打工流等等。
首先讲第一个小技巧,游戏里有一个设定,乞讨的时候主角和路人会强制罚站,让你无法操作角色,但是其他路人不受影响,以及如果在台阶上还会滑下去。这个设定会让你由于强制罚站错过很多靠的很近的路人。但是你可以在点乞讨对话以后立刻点一下任意功能页(例如技能加点,状态栏,背包,地图,设置等),这时你会发现角色神奇的恢复行动了,但路人还是得读完对话才动,利用这个强制打断后摇的操作你就可以免除罚站,立刻去和下一个路人对话,而且暂停状态下不影响乞讨奖励的判定,即便你处于暂停状态,该加的钱和经验一点不会少😁😁😁再也不怕漏掉一个路人没乞讨了。
多尝试几次以后你会发现,当你使用功能页暂停的时候,路人还是会移动和刷新的,于是你便学会了乞讨流的核心玩法《守株待兔》。只需要站在一个地方暂停住,等路人走到你脸上恢复游戏进行乞讨,然后继续暂停即可。
我的玩法是开局出生在第四车站站台右边,直接往左走,做公交车到第五车站,然后往右走到商店看看有没有适合乞讨流的装备,比如加帮助概率或者加精神或智力经验的,如果没有就直接往左走到办事处左边摊贩看一眼,还没有就回到办事处门口,留在摊贩处会有上坡,影响路人的移速,让你不好判断恢复的时机,而且办事处的广告牌比功能页高一点,可以用这个来判断路人的乞讨距离,站在广告牌中间,当路人进入广告牌范围即可恢复游戏乞讨。然后就是一直刷了。大概游戏时间5分钟可以乞讨一次,一直刷到9点在办事处门口原地睡觉,毕竟去宾馆浪费钱,去办事处浪费时间。乞讨会给饱食,卫生和精神,所以不缺任何东西,原地过夜才是最优解。用这个方法第一天能刷出150-300左右的钱(看脸)。
技能有契合乞讨的就加,没有就选择刷新次数,不考虑任何的饱食度和卫生,以及打工选项。精神的加点有两个要掉心情的别选。由于游戏时间5分钟乞讨一次频率太高,心情扛不住会暴毙。如果有抗压(精神技能)可以选一个,基本心情就一直是满的了。到了第二天如果你手上超过120就可以去摊贩和商店看一眼,没有就继续刷,每天给办事处交120到了第三天结束你依然会有200以上的存款(即便脸黑的情况,脸白的话你可能拿了不少契合的装备,还有2-300存款)
个人觉得精神系最好用的几个技能:
1.吸引男性/女性(对应性别乞讨奖励最大值+3及帮助概率),以男性为例,无加成经常就给二点几的钱,拿了这个直接翻倍,还可以叠加,出现就无脑选。
2.抗压.基本拿一个就够了,他给的是直接回复心情,而不是给精神经验,刷出来必拿,能保证你精神值一直是满的,卫生为0不会死,饥饿乞讨会给,基本也一直是满的,哪怕脸黑不给,旁边就是摊贩和商店,买点吃的,反正第三天以后不缺钱了。
3.弱者:加6%帮助概率,减力量和敏捷各一点经验获取。(根本没差😂反正暂停乞讨流就是站在一个点刷的,根本不会去捡垃圾,本身也很难获取到这俩经验,而第一天选到直接加大量帮助概率,感觉拿到钱的概率提高了一半都不止。)
4.超级费洛蒙:两个性别各加4%帮助概率,对比自信心和博爱只加女性还只有3%概率,强太多,不过出现概率不大。
5.提升特定英雄的乞讨奖励,比如成功学给西装男+3奖励等。
6.自信心和博爱等,只加3%还只有一个性别的。
7.加精神/智力经验获取的,帮你更快升级对应属性获得更多加点。但是有两个扣精神值的除外。
8.打工的,卫生的,减0.1卫生/饱食度/心情消耗的。没用,直接右下角转成刷新次数了。
-9999.扣心情值的所有技能。注意区分好是扣心情还是精神的经验获取的。扣心情值绝对不选,尤其新手,尤其第一天,看似提供大量奖励,实则难以质变,反而让你有暴毙风险,而心情值又不好回复,没有抗压技能你可能会被这些技能害死。有一定游戏理解或手上拿了两个抗压后可以酌情玩一下。
以上就是本玩法的核心内容,第一天及第二天太欧了商店全是好装备一不小心花超了还是有可能断电导致7天内无法通关,但基本死不掉了,钱随便刷,有耐心即可。
🎮可玩性:
★★★★
豪辰
:
7天内通关奖励5点存档点,拿到了别忘了回贴炫耀哦
深藏功与名
玩过
最开始几次疲于在各种打工和乞讨中间来回纠结导致没有成功存活,然后来论坛看了一下大家的玩法以后,被破烂王玩法彻底征服,果然打工是不可能打工的😎
只靠收破烂+住收容所,第一天进去就一边捡破烂一边乞讨来升级,升级以后刷出来加速度和废品单价的技能以后就走上正轨了,后面升级也注意刷废品单价和速度相关的技能就好,废品单价总共加起来超过一块钱的时候基本就已经结束了😁
前面速度没起来的时候一天走不完一整条街,需要留意时间和收容所距离免得露宿街头导致健康掉太快,挣少点没事,反正这个方式基本没什么花钱的地方,就只有路过商店和商贩的时候停下来看一下,会有增加废品单价的道具和增加废品携带数量的道具,遇到买就完事,再存点烟酒放止健康太低,清洁掉到零完全没关系
最后我的废品单价到了0.4+1.2,携带量有110+,捡一天废品卖钱就够交钱的了(但为了保险还是建议攒够三四百的时候再开始交钱)
破烂王,爽!
叽崽宁宁
:
指路原版Steam上的 CHANGE:无家可归的生存体验
未遂
玩过
初玩挺上头,玩通一遍就会发现,数值太不平衡了,后面可玩性不太足
饱食,卫生,心情三个数值里面,心情的前期存在值太高,玩家很难有有效恢复手段,卫生存在感又太低(后面再说)
挣钱流派主要是三派,捡垃圾,乞讨和工作
捡垃圾比较依赖跑图速度,跑的快捡到的就多,搭配垃圾桶的剩饭也能剩下不少买饱食度食物的钱,垃圾携带上限受装备和体格等级影响
乞讨吃天赋和装备(这里不谈卡地图规避罚站的玩法),但却是最有效回复心情的手段,后面狠狠要饭就能心情爆表
工作是最吃力不讨好的,首先,工作有卫生要求,这是本作里卫生唯一有作用的点,而能有效控制回复卫生的,要么花时间上厕所,要么吃水果和饮料,哪一个都亏本
其次,不同的工作点位固定不说,还有开放时间限制
再者,工作扣的心情值很高,工作里随机事件很难补充损失的心情,还可能挂受伤debuff,更何况工作收益并不怎么样,好一点的也就底薪29块,一天工作三次,连着工作两天才够呛交120的保护费,而工作六次,光是基础心情值就要扣9*6=54点,可以说得不偿失
希望之后能平衡一下工作的收益,然后可以多一点街上随机事件之类的
User46233551
:
工作是为了让你广告速刷的
沉醉.
游戏时长 88 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
88分钟通了,中间死了三次
评论区那些玩不过就打低星的我只想说菜就多练。如果想玩爽游就去玩一刀999,玩个流浪汉怎么可能爽的起来。
首先吐槽这个饱食度和精神,归零直接秒死,这死的也太突然了包里东西没来得及吃呢。。推荐增加一个饿死提示,,清洁度只要你不打工就没影响,不会被臭死。
攻略正文:
因为白日上班想着玩游戏就不能再上班了吧,去餐厅打了几次工感觉收入还不够买饭的,于是苦心研究怎么乞讨通关。
首先技能点全点乞讨路人概率,被拒绝增加精神也可以点。前期没钱就天天睡收容所,这个可以保证精神和饱食度,有时候收容所还会刷事件。
翻垃圾桶看到吃的千万别吃,吃了会生病。正常情况下天天睡收容所是不会生病的。
后面有钱了买点甜品和饮料。路过商店和商贩去买道具,道具买下来就会生效不用点使用。有些道具增益很好的可以多逛逛
然后就是一直乞讨一直乞讨,被拒绝率刚开始会很高,但是乞讨收益也高,后期运气好一次甚至拿到十几块(这不比打工爽吗
这个方法中途完全不用看广告
后面基本就无脑乞讨,我玩了半天想起来通关要求是交七天保护费。。。
缺点:
可玩性不是很高,感觉可以增加跟路人交谈,或者拓展成为公民后选择职业之类的。总之这种类型的游戏可以拓展的方面实在太多了,现在玩法稍微有点单一了。
春天的风
:
路人给你打工的(ꐦÒ‸Ó)你个老六
智慧树
游戏时长 3.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了几个小时通关了(成为公民)
下面是我玩这个游戏的玩法,还有踩过的坑。
请注意!!!有剧透!!!
1.办事处缴款必须连续。
我开始不知道,然后攒了六百多就开始交办事处的钱,交了三天之后,第四天忘记交了。
之后第五天去的时候显示0/7。
之前三天交的就不算数了。这算是我踩的最大的坑。对一个乞丐来说,360算是一笔巨款。
2.偷窃
偷窃成功次数多了(我尝试是四次)会加负面buff,导致不能入住收容所,也不能去wc洗澡。
3.被盗窃
在外面过夜有可能被偷窃20%的金钱,还会遇到打架,叠上其他负面buff。
相对而言,收容所里的负面buff都是比较温和的无精打采之类的。
4.我的玩法
就是一直不停的在收容所里附近边乞讨边捡垃圾,然后每天去看一下摆摊有没有便宜食物,可以买下来在背包里应急。(毕竟饱腹点和心情点到了0会死。)
然后在三维指数下面有个技能提升,我一直选的增加路人给钱的几率和废品单价提升。
垃圾桶里的东西少吃,因为会有肚子疼的负面buff。但是像“干硬的面包”“勉强能吃的外卖”我还是会吃,这种感觉触发负面buff的几率低一点。
每天在19点多一点的时候进收容所。
前面浪费了一些钱(360)和买食物续命的钱。
于是我就比较小心,后面攒够了700才开始交办事处的钱。
贝贝happy
:
你好姐姐,我是心动小镇的贝贝happy
(」゚ロ゚)」
游戏时长 6.5 小时
推荐:
画面音乐
挺好的,我觉得如果不探索其他模式通关的话,一个人从下载到通关,应该两个小时内就可以完成了。
第一条线路:在左边办事处到一号收容所段,前期可能速度不够,打工顺序是餐馆→买食物买装备→餐馆(10点30分的)→卸货→卸货→住旅馆。后期速度够了就是(缴费)→卸货→餐馆→卸货→卸货→住旅馆(总统套房有速度加成)
捡垃圾要饭什么的见缝插针吧,打满4次工其他时间随意,后期每天亏10元左右吧,大不了少住一天总统套房,技能选速度>心情>打工加成>饱食度>其他。
第二条线路:最右边也有,但打三次工,可以看广告得双倍工资。打工顺序对照开放时间搭配吧,就餐馆装修住旅馆。选技能和第一条差不多。
第三条路线:捡垃圾要饭。选技能废品加成>速度>讨要概率>讨要加成>其他。去从左往右数第二个废品站卖(卖的贵)
在没有撬棍前不要撬车门(撬车门获得装备快)
=================
可以适当看看广告获得自己需要的东西。
心动会手抖吗
:
通关两次都没打过工,打工是不可能打工的。。。(/_\)
北辰的墨
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
当初玩这个游戏其实是被真实的乞丐生话吸引的,然后那时候又没什么可玩的,于是就抱着试一下的心态来玩了。好了,也不说废话了。
✍🏻建议:
首先这款游戏的时间流逝真的超级快,绝大部分的时间其实是用来赶路,与其它花费时间的项目来比,其实很不合理,虽然现实中,绝大部分的时间是花在赶路上。其次,可玩性并不佳,玩法有点太过单一了,我觉得可以适当在打工时添加一点小游戏(我感觉这对作者大大来讲应该是比较简单)。然后,我觉得还可以在乞讨这方面再下一点功夫(比如会被打,会被侮辱,钱会被抢,然后在加一点施舍的钱)。最后,这游戏中规中矩,不算优秀,但绝对不算一坨,虽然我并不喜欢这种风格,但我很期待这部游戏未来的发展。
青青子衿
:
高情商:未来可期,希望以后越来越好 低情商:现在就是一坨,一大坨
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老鬼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉有部分地方不太合理,和我个人的一些意见。
第一、乞讨时间过长了,谁家好人乞讨好几分钟啊。第二、食物的作用体现不出来,避难所和四十八块的宾馆回的饥饿值太高了。
第三、个人感觉钱的要求太低了,一天一百块乞讨加捡垃圾都差不多够了那我还打工干嘛?
第四、废品价格过高没有种类,我一个瓶子总不能和铁壳一个价格吧。
第五、道具显示问题,必须打开背包看才知道有没有这个道具个人感觉可以在商店道具面板下面加一个拥有数量方便观察。
第六、部分技能太强导致乞讨太容易,基本上每次都能要到钱。
第七、偷窃汽车收益过低,车上基本上都是俩吃的一道具。概率起来了说明技能和道具拿的差不多了也就没啥用了,前期基本上还偷不着。
最后,个人感觉游戏还可以。
不朽
:
关键现在乞丐就是比你赚钱啊,你能下得去这脸吗
顶多大东都
游戏时长 2.6 小时
这个游戏吧属于那种美术好看,这个封面的像素画也好看,大概是ai,但ai的图也要看审美,游戏还算不错,直接就能通关,不会被数值卡住,最优解好找,只要升级拿到技能就很容易保持状态
问题是到了中期会发现流程就那一个,就是乞讨拾取流,场外加强比较摆设,整体来讲是个非常不错的游戏
叽崽宁宁
:
指路原版Steam上的 CHANGE:无家可归的生存体验
iii灬丶奋斗
游戏时长 10.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总结:好玩,上头。
游玩新心得:捡垃圾。
游戏名已经告诉你怎么玩了。
流浪的人会上班吗?直接去给我捡垃圾!!!
这个时候查看攻略和评价的小伙伴就有疑问了,一个垃圾才0.4,一天也就捡几十块钱,还要留时间回收留所,没时间捡呀。
听我细细道来,首先地图6个站,开局往左走。
边捡垃圾边要饭,为的是加等级点(游戏左上角有体格,身法,精神,脑力),有红点代表可以学一个技能。
第一天大概获得2个。
留着!留着!留着!第二天学。
学:+废品单价、+速度、-心情、-饥饿。
什么?你说根本刷不到?
直接在返回菜单点继续游戏,你就会神气的发现技能点又回来了!
速度有3,一天内你就能从地图的一边捡到地图的另一边,就怕没垃圾捡!
单价增加0.4,一个垃圾一块钱,还上什么屁班呀,还受什么委屈乞讨呀。一天140块钱打底。
推荐物品:加废品单价0.2的那本书,加废品上限的零件,减心情和饥饿的物品。
减卫生的技能和物品一律不要,关于乞讨和工作以及户外的技能和物品一律不要。
我们是什么,破烂王!!!
风城
:
破烂王破烂王
论坛