无赖流玩法
突然发现一个很无脑的玩法,现在还有很多人再为饥饿,心情而困扰,不是在打工就是想办法搞钱,这游戏为的是什么,为的就是活下去,从而我发现,只要不生病不受伤,状态就不会呗影响,还有人说什么不能喝酒不能抽烟,容易掉状态,那都是矫情。现在告诉你只要不捡垃圾吃不去翻垃圾就不会出现生病的状态,然后看到商店就进去窃取,虽然不会一次就成功,是不是怕被发现后进不了收容所和公厕?一个店可以反复的进反复的窃取知道成功为
看看了1万个视频 还是赢不了
厕厕所是你的浴室,垃圾堆是你的餐厅,瓶子废品是你的收入来源。#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
简单攻略
#流浪者2 游戏通关了,简单讲讲我的玩法。下载游戏有一个天赋点,点速度。一句话玩法就是乞讨+餐厅打工,地图最左面厕所餐厅收容所连着,餐厅打工很方便。 开局往左走,一路乞讨+翻垃圾桶,垃圾桶翻到吃的不要吃,很容易生病,治病花钱多,不划算。 路上经过的商店,商贩可以买点东西。商贩卖东西比商店便宜。不要买烟酒,有瘾掉心情。物品里定时手表是神器,一定要买,每天多一个小时,优先买买加工资的,加乞讨成功
废品流根本花不完😋
开局先乞讨拿钱买主食和加心情的物品,边捡废品1、天赋心情与饱腹类>废品类>乞讨类>户外过夜>工作类主要天赋有①翻垃圾加心情与废品②废品单价提高③废品上限(80-100左右就好)④乞讨帮助概率提高(度过前期困难期)2、道具购买与天赋选择一样,可以优先把降低心情与饱腹减少速度买了3、等心情值在一天不乞讨能稳定下来几乎不降低就可以开始全图捡废品了流程大概是:①从一号公交站这边收容所开
打赢复活赛了,打算大更一手流浪者2
新游戏进度有些缓慢,所以打算重构一下流浪者2,这次要对底层代码动刀了。我打算搞更多的词条效果,与现在的效果可以说是截然不同了,ui弹窗也重构一下,今天看了一下,之前写的纯大粪,如果生产力足够的话,再添加一些特殊npc或者事件来丰富一下游戏。不过现阶段都是大饼,今天刚开始着手修改代码,如果大家有什么好的想法或者词条/道具设计都可以提出来,如果比较容易实现的话我就去搞一下。最后就是,大更之后旧存
广告流玩法(生存苦手的救赎)
\前期刚玩有点不知所措,所以一直死去活来,不过研究一会发现可以直接在5号站旁商店用广告刷一定量的食物,然后依靠收容所和餐厅(一天可刷三次工作)稳定刷钱,一般14天内可以完成缴费任务,然后依靠奖励的天赋点,点满天赋系统就可以更容易的玩下去了
废品流打法,让你第一次玩14天内通关
作为第一次玩这个游戏,首先要理解的是人物三维也就是饱食度,心情,清洁值。是较为适合新手过渡刷天赋点的饱食度:为0时即死,不过废品流打法一般不缺食物心情:为0时即死,是三维中最需要注意的一维,原因是没有途径大量获取清洁值:为0时不死,可以通过厕所15分钟30清洁值的方式免费获取,不过本打法对清洁值没有要求,建议不管本打法注重1.废品单价废品单价=回收站价格+玩家自己改的单价回收站单价是
13天通关
天赋+1格速度 升级选1.乞讨相关2.废品相关商店物品推荐1.撬棍(60%可以尝试开车2.手表3.废品+0.2和上限时+0.2
美式自由精神
打工2小时,扣10点精神,收入20多一点吃饭都补不回来打工是不可能打工的,太伤自由精神了……一天10小时,自然扣精神0.4*6*10=24点我记得《流浪者1》里是可以补回来的,餐厅打完工紧接着就可以去吃饭了,基本能维持下去………
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处