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人中之龙 7:光与暗的去向

人中之龙 7:光与暗的去向

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图2 长评3 好评差评故事情节1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
客观来讲,如龙7无疑是如龙系列成功的转型作,作为重剧情的jrpg在故事叙述和人物塑造上也相当精彩。
以下是可能涉及剧透的纯主观锐评:
虽然人物塑造很成功,但我个人玩下来对很多角色形象的最终呈现持保留意见。典型案例如下:主人公春日宛如一个圣人,纯粹到让人怀疑他年轻时的黑道经历到底存不存在,也正是因此他对拳脚相向的敌人和团队里的二五仔甚至是最终boss(当然这位确实太有历史渊源了可以理解)都充满了让人费解的温情关怀,无数段剧情都让我不禁想问“诶你为什么原谅ta了”“诶你为什么跟ta称兄道弟了”,但或许是这样的人格魅力才造就了他的主角光环;个别角色存在的意义仅仅就是为了在每一次出场的时候都无所不用其极来恶心玩家,点名久米这个出生,当然一个角色能让玩家看得生气或许也是一种成功的塑造;再特别提一嘴泽城,尽管我也清楚一个组里就是需要一个唱黑脸的角色,但我对这个角色的主要印象仍旧是可恨大于可怜,尤其是明明存在一些特殊的渊源,他对春日仍然能做到极端的不近人情,让人唏嘘
游戏性方面,回合制是我作为二十年宝批钟爱的对战模式,游玩体验上自然顺风顺水,再加上QTE的加入使得战斗系统有所丰富,个人认为本作的转型实现了如龙系列的进化,有待后续体验如龙8来进一步检验(只云过部分“旧约”剧情的新玩家的1000%主观评价)。具体战斗方面,一周目整体流程可以说基本没有难度,我唯一没有一遍过的就是双岛boss战,剧情推进到中后期突如其来的等级压制着实让人招架不住,连续进行的回合和蓄力合体技很难让玩家找到回复的时机,无奈只好停下剧情推进刷两遍道顿堀竞技场拉一拉等级这才打过。这也是让我游玩体验打折扣的地方,即在游戏进程中强制加入练级环节延长游戏时间(当然数值之美确实很难抗拒,我刷到70级才通最后一章,倒数第二个(难度上的最终)boss就跟没吃饭一样,甚至进入p2后的必杀技都放不出来,不知道是不是bug了)
小游戏量大管饱,棋牌、赛车、体育、音游、街机,只有你想不到没有你找不到,感觉横滨被qq游戏大厅夺舍了,确实是很难让人每一个都静下心玩一段时间;公司经营作为刷经济的重要来源倒是比想象中好玩,只要目的清晰、操作熟练很快就能通关,可惜就是绘里酱对主线剧情的参与几乎没有;然而最好玩的还得是考资格证,哥们刚到横滨没钱的时候都要凑钱去考证,实在是太爱学习了
支线设计上,虽然有一些任务感觉傻傻的,但是多数剧情编写还是相当过关的,点名表扬募捐女孩,好几个任务串在一起形成了完整的小故事链,甚至感觉比羁绊剧情还用心(也有一些虽然是连续剧但不妨碍它傻傻的,比如马戏团)反正总体而言肯定比FF7RE好
社群确实是稍微差点意思,伙伴就这么几个不说,每一个的羁绊还都只能升到5级,羁绊的剧情还弄得那么短小精悍,铺垫了半天战斗爽两下就结束了,其实完全可以扩充一下体量,不过我不知道这是不是如龙系列一贯的作风,至少个人认为这一点上p5r是值得学习的标杆(btw一定要去玩捡罐求生,可以换p5r的bgm唱片在酒馆里放)
因玩家喜爱入选icon-wow
人中之龙7光与暗的去向,也就是我们俗称的如龙7。
也许你之前久闻如龙大名,但一直观望没有入坑。想玩这个如龙7,是不是要先把前作都玩一遍呀?
并不需要!刚好这个7是改革换代的一作,不仅主角换了,游戏模式也换成回合制了。你只需要知道前作有个超级帅哥叫做桐生一马就行了,如龙7是可以成为年轻人第一款男神异闻录的作品口牙!
【电脑有一款角色平均年龄超过40岁的,全是大叔的游戏 】
游戏前中期,凑齐三位队友,分别是春日一番(42岁),难波(41岁),足立宏一(59岁)
不禁想吐槽,这游戏怎么全是大叔啊?😭😭不,我要看漂亮的姐姐口牙
直到游戏中期主线来到一家按摩店,看到满墙的熟悉照片(?)(图1)之后,紧皱的眉头突然舒展开来。太对了,这是属于大叔才有的热血游戏!
当然游戏中后期会有一位夜总会女王加入…这里就按下不表了,还请各位带着这份期待亲自去体验吧。
【充满了动作元素的回合制?】
如龙系列从7开始转变为回合制,也是一项违背祖宗的决定。
在2020年(如龙7发售日期)还有人玩得下去回合制吗(笑)
那当然,如龙7的回合制和传统回合制不太一样,比如随机的场地利用,普通攻击时会抓起周围自行车、广告牌之类的东西给敌人招呼上去;再比如敌人攻击时可以卡点按下防御键触发精准防御减伤、使用技能时有QTE增伤奖励机制。
整体战斗难度并不大,但又不同于传统回合制的“运筹帷幄”,战斗充满了惊喜和变数。
几位主角拿的武器可以是Q趣用品店买来的神器,加上令人忍俊不禁的技能描述(年轻人(划掉),大叔就是好,倒头就睡。)(图2),经常让人在游玩时会心一笑 。
【令人沉浸的箱庭世界】
看如龙7的游戏画面,你分得清游戏和现实吗?(笑)
游戏将横滨的伊势佐木异人町设计得细致入微,街道、商店、餐厅、娱乐场所等都充满了真实的生活气息。通过步行或乘坐交通工具探索这座虚拟城市,玩家能体验到日常生活的点滴,从街头小吃到各种小游戏,让人仿佛置身于日本的街头。没错!街机厅的街机是可以玩的,麻将厅也是可以进去搓一把的,此外还有公司运营、赛车,大叔的Y乐C所该有的都有。
如龙7,一款内置大量小游戏的游戏。
【成年人的童话,一群中二热血的大叔】
其实我并不想谈游戏剧情的,因为容易剧透。
只能说如龙7的剧情充满了独特的魅力,将中二大叔、热血情怀与成年人童话相结合,塑造了一个既荒诞又感人的故事。
主角春日一番虽然是个中年大叔,但他满怀热血与梦想,展现了对“勇者”身份的执着追求,这一角色设定本身就让人耳目一新。
在这个游戏世界里,好人是真的好,坏人也不一定坏。大家都是心地善良但又十分复杂的人。
游戏的剧情结构充满了典型的“中二”元素——春日一番和他那支看似乌合之众的团队不断迎战各种看似不可能的挑战,类似少年漫画中的夸张设定,却通过成年人的视角重新演绎。
故事既有对友情、梦想的热血诠释,也探讨了社会底层的生存困境,展现了“成年人的童话”这一主题。
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夏目团团嘴替担当 : 这就是准18+的含金量啊,评价改了三回才发出来
我不记得上一次因为一个游戏作品而流泪是具体什么时候,但确实已经有些时日。但是《如龙7》的旅程中,我曾不知道多少次潸然泪下,从为重病的女孩守护桔子树这样的城中大大小小的故事,到从出生或童年开始叙事的那些人们的人生轨迹,交织,离合,恨和爱,说不清也理不清。那些细腻入微的情感刻画,假以时日,即使是说过再多遍的主题也依然能激起心中的涟漪。
我一直都说,我对于电子游戏的追求、动力和热爱来源于体会那些现实中无法体会到的故事和氛围,又或者是此时此刻的自己无法企及的情感或心境。
不想做剧透,所以无法对很多深刻触动心底的事情在这里加以描述。但啊春日一番是我目前少数从心底敬佩并关心的游戏主角,你很难说这种跨越现实和虚拟的连结之情感是多么稀有,也许是每十个游戏会出现一个?也许是每二十个?总而言之,他几十年如一日地贯彻自己心中的情与义、自己心中如何做人的道理与永不放弃的这份毅力,正如桐生一马所说“也许现在还欠火候、但我相信你有一天也会成为英雄豪杰”
但身边人们的命运和生死交织成一幅盈满泪的悲剧,游戏却也呈现出另一幅针锋相对的景象。拥有丰富而细腻生活场景和体验的横滨、东京与大阪街区,充斥着形形色色的人事物。其中有的是如前文所说令人眼眶湿润的故事,但也有很多光怪陆离的无厘头乐事,这种矛盾的基调反而成了《如龙7》最吸引我的地方之一。从某种程度上来说,也就类似之前如《黑道圣徒3》这种作品如出一辙。在上演一出令人捧腹的轻浮闹剧的同时,笔墨该着墨重时也毫不犹豫或吝啬,不过此处仅仅是举例说明这种有趣的矛盾点;不同于《黑道圣徒3》,《如龙7》的故事是一场令人哭笑不得的错失人生交织起来的悲剧。虽然,这出悲剧并非常见的一路急转直下,这出悲剧反而是上升和希望的基石,就正如结尾所言:“谷底所见的景色并非一片漆黑,脚踏实地地站起来,希望就在那里闪耀。”
看看 故事情节 的人是怎么评价的