🐻想喝co lo 人中之龙 7:光与暗的去向 的评价

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客观来讲,如龙7无疑是如龙系列成功的转型作,作为重剧情的jrpg在故事叙述和人物塑造上也相当精彩。
以下是可能涉及剧透的纯主观锐评:
虽然人物塑造很成功,但我个人玩下来对很多角色形象的最终呈现持保留意见。典型案例如下:主人公春日宛如一个圣人,纯粹到让人怀疑他年轻时的黑道经历到底存不存在,也正是因此他对拳脚相向的敌人和团队里的二五仔甚至是最终boss(当然这位确实太有历史渊源了可以理解)都充满了让人费解的温情关怀,无数段剧情都让我不禁想问“诶你为什么原谅ta了”“诶你为什么跟ta称兄道弟了”,但或许是这样的人格魅力才造就了他的主角光环;个别角色存在的意义仅仅就是为了在每一次出场的时候都无所不用其极来恶心玩家,点名久米这个出生,当然一个角色能让玩家看得生气或许也是一种成功的塑造;再特别提一嘴泽城,尽管我也清楚一个组里就是需要一个唱黑脸的角色,但我对这个角色的主要印象仍旧是可恨大于可怜,尤其是明明存在一些特殊的渊源,他对春日仍然能做到极端的不近人情,让人唏嘘
游戏性方面,回合制是我作为二十年宝批钟爱的对战模式,游玩体验上自然顺风顺水,再加上QTE的加入使得战斗系统有所丰富,个人认为本作的转型实现了如龙系列的进化,有待后续体验如龙8来进一步检验(只云过部分“旧约”剧情的新玩家的1000%主观评价)。具体战斗方面,一周目整体流程可以说基本没有难度,我唯一没有一遍过的就是双岛boss战,剧情推进到中后期突如其来的等级压制着实让人招架不住,连续进行的回合和蓄力合体技很难让玩家找到回复的时机,无奈只好停下剧情推进刷两遍道顿堀竞技场拉一拉等级这才打过。这也是让我游玩体验打折扣的地方,即在游戏进程中强制加入练级环节延长游戏时间(当然数值之美确实很难抗拒,我刷到70级才通最后一章,倒数第二个(难度上的最终)boss就跟没吃饭一样,甚至进入p2后的必杀技都放不出来,不知道是不是bug了)
小游戏量大管饱,棋牌、赛车、体育、音游、街机,只有你想不到没有你找不到,感觉横滨被qq游戏大厅夺舍了,确实是很难让人每一个都静下心玩一段时间;公司经营作为刷经济的重要来源倒是比想象中好玩,只要目的清晰、操作熟练很快就能通关,可惜就是绘里酱对主线剧情的参与几乎没有;然而最好玩的还得是考资格证,哥们刚到横滨没钱的时候都要凑钱去考证,实在是太爱学习了
支线设计上,虽然有一些任务感觉傻傻的,但是多数剧情编写还是相当过关的,点名表扬募捐女孩,好几个任务串在一起形成了完整的小故事链,甚至感觉比羁绊剧情还用心(也有一些虽然是连续剧但不妨碍它傻傻的,比如马戏团)反正总体而言肯定比FF7RE好
社群确实是稍微差点意思,伙伴就这么几个不说,每一个的羁绊还都只能升到5级,羁绊的剧情还弄得那么短小精悍,铺垫了半天战斗爽两下就结束了,其实完全可以扩充一下体量,不过我不知道这是不是如龙系列一贯的作风,至少个人认为这一点上p5r是值得学习的标杆(btw一定要去玩捡罐求生,可以换p5r的bgm唱片在酒馆里放)
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