人中之龙 8

人中之龙 8

电脑/主机
电脑/主机
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
87
4 家媒体
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Metacritic
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IGN
玩家评价
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嘴替发言3 带图3 长评7 好评差评
Lll
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因为如龙8的死前回忆入坑的如龙,但是为了让死前回忆更加触动我,那肯定需要体会到桐生一马的传奇一生,我还是憋着那股好奇心硬是从0开始玩,经历了将近三百小时,从0玩到了7外传,终于来到了8的故事。
本作的战斗系统对比前作来说迎来了翻天覆地的大变化,作为一个国产武侠党,大宇双剑的忠实拥趸,玩到龙8的时候也是无奈的笑了笑,我们总是求变,从回合制改到了即时战斗结果却不得人心,而小日子告诉我们,回合制战斗照样有很多新奇的玩法。
本来说6是桐生一马的谢幕之战,8又是把老马拽回来当主角,很多人觉得龙组在用老马捞钱,确实是这样的,但是我觉得老马的故事如果在6里结束的话,缺乏一个盖棺定论的总结,而死前回忆恰恰弥补了这个遗憾,通过各种回忆点,让我切身感受到了这三百小时的经历的一切,各种回忆任务让本作彩蛋拉满,情怀拉满。而最让我感动的是,由于是回合制原因,主角不能能一个人作战,一方面表明了由于癌症问题桐生一马身体机能的下降,不再像年轻时那样可以以一敌百,但是这也让桐生一马也拥有了一群新的伙伴,在神室町、异人町闲逛的街角中,他不在像一匹孤狼,而是有了伙伴的温暖,大家都在关心他的病情,帮助他走出心结,这是即时战斗时期的如龙所不能带给我的温馨。
而春日一番,还是那样的热血、无厘头,人人都说春日圣母,但其实人人都想有一个春日那样的朋友。
其实在国区,我们隐藏掉了龙8的副标题——无尽的财富,通篇玩下来可能根本没有看到什么金钱财宝,乍一眼可能会觉得这个副标题有很大的问题,但是在故事的尾声中,本作的主题曲——由椎名林檎演唱的《满满的财富》响起,“我们手中的财富是无形的,谁也无法夺走无从破坏”,再想想桐生一马和春日一番。
是啊,健康和友谊就是我们此生最大的财富。
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言
当世嘉第一次在愚人节宣布如龙7将使用回合制战斗时,大家都把这件事当成了一个玩笑,可没想到世嘉竟然是来真的,这也在众多如龙老玩家群体中引发了激烈的争论。
作为一个如龙系列的老玩家,我一开始对这种转型也是持反对态度的,但反对归反对,实际上还是在首发时购买了ps4版本的如龙7,并花了100多个小时拿到了白金奖杯,虽然刷下水道有点折磨,但我对7代的大胆创新还是比较满意的。至少春日的人设立起来了,尽管和桐生是完全不同的风格,不过乐观逗比的形象也得到了大部分玩家的认可,总的来说可以算是一次成功的转型。
既是如龙,也是男神异闻录
从即时动作变成回合制战斗,少了几分即时战斗的紧迫感,多了几分精打细算的策略感。战斗节奏虽然变慢了,但也给了玩家更多思考的时间,对于一些弱的敌人还能直接秒杀掉。这次8代依然沿用了7代的回合制战斗方式,并且进行了大幅度的优化调整,战斗体验有了质的飞跃,比较明显的感受有以下几点:
1. 由于8代战斗时允许自由走位了,不会出现7代被障碍物卡住的情况
2. 人物的走位和攻击方向的选择更有策略性了,把敌人击飞不仅可以波及到其他敌人,还能和自己队友打出combo,娱乐性和实用性都不错
3. 桐生独特的战斗方式打破了回合制的桎梏,让人在回合制游戏中也能感受到拳拳到肉的打击感,也让我这个如龙系列老玩家感到很亲切
除此以外,职业专属技能、qte指令、滴滴打人等要素也得到了保留。总的来说在保留了7代的战斗框架的基础上,提高了战斗的策略性,同时对出招的位置和时机有了更高的要求,桐生特殊的战斗方式还能加快游戏节奏,可以说是让新老玩家都爽到了。
宝可梦与动森岛,沉迷其中无法自拔
海量的小游戏一直都是如龙系列的传统,除了经典的将棋、麻将、卡拉ok,这次新增的江湖宝贝对决和太鼓岛更是重量级,把这俩单独拉出来都可以玩上好几十个小时。
江湖宝贝对决的玩法类似于宝可梦,同样需要通过战斗来收集(如果你细心观察会发现每个江湖宝贝的脸都是不一样的),同样有着水火草光暗属性相克的设定,战胜遍布各地的训练师获得挑战道馆的资格,并在最后的竞技场里取得优胜。
比较可惜的是江湖宝贝不能像宝可梦那样同时拥有4个技能,攻击方式只有平A和技能两种,平A更多的是靠属性克制打出伤害,技能释放的效果比较考验眼力和手速,说实话策略性还是有点欠缺,没办法打出眼花缭乱的combo,基本上注意属性克制就能乱杀了,如果续作还有这个小游戏的话希望能丰富一下招式系统。
太鼓岛应该算是本作最杀时间的小游戏了,收拾垃圾、开辟荒地、布置建筑、迎接客人等等模拟经营玩法都被整合到了一起,看似是个很轻松休闲的玩法,但实际上想把小岛升到5星需要花大量时间去爆肝,岛屿的知名度、设施的舒适度、客人的居住环境都是我们奋斗的目标。尽管这个过程有点漫长,但在辛苦奋斗几十个小时后,看着终于运营起来的小岛,想必每个玩家内心都会有一股成就感吧。
两代主角的新老交接,是终点也是起点
8代采用的是桐生春日双主角制,两人虽然都被大伙戏称为背锅侠,但性格和经历却有很大的不同。桐生的命非常苦,敬爱的老爹为了保护自己死去,喜欢的女人也在眼前死去,养女遥更是离经叛道,自己只能以大道寺特工的身份活下去,甚至连家人都无法相见,他可以说是一名悲情英雄。
而春日一番则更像是一个阳光乐天的老好人了,甚至有点过于圣母了。虽然他的硬实力肯定不如桐生,但好在身边总是有一帮同甘共苦的同伴,面对自己解决不了的问题还有同伴来帮忙,而回合制战斗正好能体现团队合作的特点,可以说这种战斗系统是为他量身打造的。
总结
实际上如龙8能聊的点还有很多,比如充满夏威夷风情的众多支线、地图上密密麻麻的收集要素等等,而首次全中文配音的体验也非常棒,足以看出世嘉对中文本地化的诚意。对于这样一款好玩耐玩的游戏,我想亲自体验才能完全感受到它的魅力,最后也希望如龙9依然能保持这样的高水准吧。
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◤系列之最《人中之龙8》:龙与龙的传承仪式、凝聚二十年的情怀结晶◢
(原文写于2024年3月5号,即游戏首发一个月内)
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- 〖序言:人中之龙,再创巅峰?〗
💎2023至2024这一整年,可以被称为『如龙元年』。因为在这一年间,龙组连续推出了三部如龙系列作品。从23年初首次更换虚幻4引擎的试水之作《人中之龙 维新 极》,到桐生一马的回归《无名之龙》。铺垫了两道开胃小菜后,号称如龙系列有史以来最集大成的作品——《人中之龙8》在龙年之际,打响了新春第一开头炮。
而在无数玩家游玩过后,都愿称之为是如龙系列最佳,甚至一向对如龙系列有着严苛评判标准的IGN与Metacritic,更是破天荒打出了系列以来的最高分数——9.0。
身为从0到8代的《人中之龙》老粉而言,看到如此高的媒体口碑评分,我也不禁惊掉下巴,并在群里感叹道:看来横山昌义把他一生为数不多的‘好活’全部用在了《人之之龙8》上面。
但即便我看到如此众多的好评如潮,我仍然对《人中之龙8》有着唯一的顾虑:桐生一马二十年间的传奇故事,该如何完美的画上圆点呢?
在历经长达60h的流程通关之后,我逐渐理解了为什么“横皮尔伯格”会选择癌症的方式让桐生一马隐退。
这里面夹杂着一种无法清楚表达的扭捏感,可以看出横山对桐生等众多老角色的退场有所不舍。毕竟,凭借“桐生一马”积攒了十八年的高人气,有他在便是支撑游戏高销量的重要保障之一,即便是龙组只花了半年时间就制作出《人中之龙7外传:无名之龙》的短篇之作,老玩家也表示纷纷买账,毕竟有桐生大哥撑场面,情怀分也已经拉到顶了。
那问题来了:《如龙8》是不是有史以来系列最佳?
以我个人的观点而言:它并不是最佳。但它确实是如龙系列有史以来最集大成、最具野心、最富娱乐性以及是商业上最成功的一作。无论是从销量成绩来看还是全球媒体的一致高口碑,它都颇具里程碑意义,同时也向市场证明了将自己的传统ACT特色玩法舍弃并改革为JRPG回合制的做法——完全成功了。
而我认为它并不是“系列最佳”的原因主要是因为剧本因素——《人中之龙》系列惯有的虎头蛇尾。
但不得不说,“横皮尔伯格”也许他不懂得怎么写一个好剧本,但在RPG这一方面,他是最懂得玩家最想要是什么的。可以说横山为了能够让你在一个极为庞杂的“夏威夷”地图里沉沦下去,你能想到所有好玩的点,全部一股脑的给你塞进去了——而且还塞的很均匀。
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- 〖一:回合制战斗——三年时机已到,迎接最为凶狠的JRPG!〗
💣经过三年的时间,相比7代,《人中之龙8》的回合制战斗取得了突飞猛进的卓越进步。正如我之前提到的,他们弥补了7代回合制战斗的遗憾和瑕疵。仅仅花了三年时间,让玩家在回合制战斗中体验到了质的飞跃,流畅感比前作提升了好几个档次,带来了更加爽快的游戏体验。
他们所做的突破性进步,那便是让原有的“站柱式”效果演变为动态化——并在地上画了一个圆圈。
在本作中,龙组去除了前作的“站桩式”战斗,并在人物脚底下画了一个大圈,使整个人物的待战斗状态变得更加动态化。现在,玩家可以在角色脚下的蓝色大圈内进行有效范围的移动,并通过直观的范围UI指引来调整角色的站位,从而决定出招的方向。这样一来,你可以最大化地提高攻击力和伤害范围,给敌人造成更大的输出效果。
比如每个角色的攻击技能分别会有单体攻击、轨迹攻击(直线/扇形)以及圈内范围攻击。如果单体攻击带有击飞效果,并且你要攻击的对象身后正好有敌人站着,那么会造成一定的碰撞伤害。
基于玩家可以在圈内灵活地移动角色,自然地你就可以在有限的范围内绕到敌人的背后,进行有力的背身攻击。此外,还有Pick Up与队友合作攻击这三种普攻方式,让平A攻击也能打出不俗的输出效果。
七代备受诟病的拾取道具攻击,在八代也得到了全面优化。如果你身旁有道具,并处于待攻击状态,会有明确的UI提示。你可以选择自行拾取道具攻击或直接进行普通攻击。这一改动大幅提升了战斗的流畅感。
如果7代与8代的回合制战斗都是为了春日一番的中二人设量身定做的,那桐生一马呢?
既然《如龙8》主打的是双主角+双线并行,那么在桐生一马的视角里是否会回归ACT即时制战斗呢?
🎎答案是:当然……不会。但龙组将即时制战斗做成了限时大招技能——则是「友情觉醒」。
为了将桐生一马的“回合制”战斗合理化,桐生回到日本后受到了夏威夷中春日的深刻影响。因此,当桐生进入战斗状态后,也能跟春日看到同样的敌人样貌变化——也就是春日一番的中二,彻底感染了桐生。
因此,桐生一马共有三种普攻战斗风格,分别是「黑道」、「快攻手」以及「破坏王」。这三种战斗风格也是如龙系列以来最具有标志性的经典战斗风格。得益于回合制与即时制的融合,即便在你使用普攻攻击时,经过不间断的QTE判定,也一样能打出即时制般的高伤害输出。
后期解锁「友情觉醒」后,桐生一马直接打破回合制系统,回归“老如龙”原汁原味的即时制战斗,彻底爆发。挥出的拳脚强韧有力,拳拳到肉,在有限的时间内不间断地狂揍敌人,足以清空敌人的血槽,仿佛回到了原汁原味的「堂岛之龙」狂暴战斗风格,整个过程非常酣畅淋漓,让人直呼过瘾。
去除“站柱式”死板的回合制战斗、更为明确的UI指示、队友AI更能灵活地来进行被动攻击,这些都是龙组吸取了前作的瑕疵,而花了短短3年时间就能呈现出完成度极高的回合制体验,整个过程堪称丝滑又流畅。
而在前作一直广受玩家诟病的等级难度曲线,也得到较为显著的优化改进。无论是在主线的遭遇战中得到了充实的填补,还是在小地图中有了明确的敌人等级分部UI标志。这两者的改动都降低了游戏整体的难度曲线。
对于只想安稳打过主线剧情的休闲玩家而言,基本不去刻意避开路上的一些遭遇战,或者可以在地图上特意去挑一些等级高的精英怪来打,能涨不少经验,再凭借主线任务所频繁的遭遇战,基本就可以正常提升角色等级,来达成每个主线任务的推荐等级,无需再特意去刷地牢来频繁练级来增加疲倦感。
但是,等级不仅仅是和整体的游戏难度挂钩的地方,角色所配饰的装备稀有等级也是能直接跟游戏难度挂钩的重要部分。在你踏入每一场大型战斗场景前,游戏则会提醒你战斗前所需要的推荐等级与装备等级。
可以说推荐等级的提醒使游戏整体难度变得更加平近易人,但到后期基本要求的装备等级都是高达5星至6星以上。所以要想获取好装备,除了去地图上的各种装备店靠钱来解决,以及锻造店来提升武器星级,你还需要在地图上或是每一场箱庭式的战斗场景中,找到隐藏宝箱,能随机开出不同品质的装备,所以在提升装备等级方面——你还是得花时间。
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- 〖二:转职系统——重生之我在异国他乡当忍者〗
♟️除了在回合制战斗和难度曲线方面做出不少的优化改进外,龙组在RPG内容的层面也进行了不少新内容和改动。例如,前作的转职系统在这一代得到了扩充。在主舞台夏威夷中,玩家可以通过名为「阿罗哈比旅行社」的方式解锁各种新职业。不过,这需要基于春日一番的六维属性等级。当相应的属性等级达到了新职业的解锁要求后,你就可以与春日一番等人一同享受夏威夷本土风情,并从中成为新职业的灵感。
比如春日一番在夏威夷海上冲浪后,可以转职为「海洋大师」;看了一场本土特色的表演后,便可转职为「狂野舞者」。而新角色不二宫千岁在观赏了草裙舞表演后,也可以转职成为“热带风情舞者”,成为一名有力的辅助治疗职业。
除了众多新职业如「西部牛仔」、「忍者」、「女佣」、「武士」等,本作还基于前作原有的职业如「舞者」、「男公关」、「偶像」等老职业,使跨职业内容更加丰富。各种专属职业的大招『极』演出效果也延续了如龙系列一贯的无厘头喜剧风格,让本作的娱乐性更上一层楼。
当然,桐生一马也可以转职成各种不同的职业,通过不同的职业战斗风格,能让你看到桐生一马具有反差感的那一面。
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- 〖三:旅游圣地夏威夷——堆料到极致的游乐园〗
🧺要说本作最为亮眼的地方,那便是系列首次离开日本本土都市,将舞台搬到了自由美利坚的旅游圣地——夏威夷。
前文曾介绍过,横山昌义为了能让你在这张极为庞杂的夏威夷地图里彻底沉沦下去,疯狂往夏威夷地图里做加法,堆料堆到接近疯狂的地步,几乎没有任何一个角落都是空旷的。
以前曾听说过美国的德罗里达州不养闲人,但在如龙世界观的美国夏威夷中,我也充分体会到——原来夏威夷,也从来不养任何一位等闲之辈。因此你能在夏威夷世界各地都能找到奇形怪状的人、物品和随机事件。
春日一番在开局时被职业介绍所给炒鱿鱼,被打回成了无业游民。要想从零开始,首先第一步就是跟7代的开局一样:捡破烂。
从饮料贩卖机底下、车盘底下、草丛中、路边的小角落、垃圾桶、甚至大海等,无论是小到能翻出几个小额钱币与普通制作材料,还是大到能翻出大额钱币与价值不菲的珍宝,甚至稀有的高级材料,你几乎都能在整个夏威夷地图的各个角落中找到。
其次,地图上充满了各种探索要素,除了捡拾物品和遭遇各种敌人,还有丰富的队友之间的友情对话。此外,游戏还继承了《审判之逝》的好友系统「ALOHA LiNKs」,将其融入到夏威夷各个普通NPC居民中。
即使你啥也不想做,你也可以简单地和队友们骑个代步平衡车来漫步夏威夷,聆听他们分享各自的爱好和个人往事。在街上闲逛时,你还可以自然地与街上的NPC打个招呼,以便随时添加好友。或者在夏威夷各个角落掏出相机拍摄标志性的风景和建筑物。所有这些元素都时刻驱使着你去探索整个夏威夷地图的欲望。
当你经历过无数次的战斗之后,偶尔放下一切身外之物,带领着队友去夏威夷海边闲逛,感受夏威夷这座旅游之都所带来的本土风情魅力。掏出手机,打开音乐随身听APP,收听《女神异闻录5》的「Take Over」激发你冒险的动力,或者收听《女神异闻录4》的「Heartbeat Heartbreak」爵士风味来漫步街头,这也是一种别样的休闲消遣方式。
若你逛够了,又不想去练级打怪,也暂时不想去做主线任务,那么夏威夷与横滨两张地图的小游戏也足够让你在其中玩上几十个小时,彻底忘却主线任务与支线剧情。
像《如龙》系列以来的保留节目:日麻、将棋、扑克牌、飞镖、棒球、卡拉OK、高尔夫,以及在这一作中弱化的Lite版夜总会等经典小游戏就不必介绍了。毕竟就算你只玩过一部《如龙》,也能把这些传统小游戏背得滚瓜烂熟。
在这一作的小游戏中,除了保留了系列传统小游戏和继承了7代中独有的「捡罐求生」,以及能提升春日一番人物属性的知识问答小游戏「大海原证书学校」,基本上去除了横滨地图上的所有7代之前的新小游戏,将重点放在了夏威夷这张庞大的新地图上。
比如本作新推出的“龙女郎”约会小游戏「交友APP」,在前期的主线任务中你便能接触到这一款名为「Machico-San」的手机交友APP软件。在这个APP上,你可以约到真人出镜的三位“龙女郎”,分别是来自对岸的甜妹「玲香」、以及日本的「直美」,甚至还邀请到了「碍事莉」的体模演员来盛情演出。
要邀请这三位小姐姐来约会,首先你得踏遍无数雷区才能找到现实与网上符合的真实对象。由于该小游戏只请到了三位演员来演出,所以制作组顺便还塞进了好几个网络与现实完全不符的游戏NPC来坑蒙拐骗,这也让玩家们充分意识到网恋的风险。
与小姐姐约会完后,如果你口袋里没什么钱,你可以在「狂热配送」小游戏中跑个外卖,重新唤醒二十年前《疯狂出租车》的经典回忆。
而《如龙8》的两大重头戏则分别是如龙版宝可梦的「江湖宝贝决斗」和极道森友会「太鼓岛」。而所谓的「江湖宝贝决斗」模式,你可以直接当作是一个“人类版”的宝可梦Like,基于7代的江湖宝贝图鉴系统再一次延伸升级成了本作的主打小游戏之一。
当你开启了江湖宝贝的系统后,你的地图上会出现许多聚集了江湖宝贝的决斗区,还有众多精英怪和随时准备应对挑战的“江湖宝贝训练师”。当你击败了决斗区中的怪物和精英怪后,就可以收服捕捉它们,将“江湖宝贝”收入你的囊中。
☣️呃……当然,毕竟《如龙》里面的“怪物”是人类,不可能像《宝可梦》那样用精灵球收服,也不能像《幻兽帕鲁》一样直接用灵来捕捉人类作为奴隶。当你打败对手之后,你可以通过“送礼”的方式展现你的诚意,恳求他加入你的队伍。如果成功,对方会接受你的礼物,并成为你的“囊中之物”。
至于“江湖宝贝”的战斗玩法,依然采用回合制。然而,龙组在小游戏的战斗玩法方面并未花费太多心思来打磨制作,因此可以说“江湖宝贝”的战斗方式相对简陋,缺乏深度。
🚼唯一能从“江湖宝贝”中获得的乐趣无非是在旅途中遇到各种奇怪的“物种”,与它们战斗并尝试“收服”他们。这是唯一支撑玩家继续游玩这款“如龙版宝可梦”的动力。
要说本作游戏性最拉满的小游戏,无非就是极道森友会「太鼓岛」。《动物森友会》里面的所有内容,你在「太鼓岛」里也能几乎都能玩得到,可以说龙组把能从《动森》中能缝的要素,几乎是一个不落,能缝的都已经缝干净
虽然是缝的,但缝出了精髓。可以说一旦踏入了这座「太鼓岛」上,我几乎忘记了还有主线故事这一设定。
每天就是在岛上挥着棒球棒打扫垃圾,通过DIY系统制作各种家具与装饰物来完善小岛的景色,以提升小岛的知名度和宜居度。当你的知名度与宜居度达到一定的等级后,就会有客人来小岛度假,客人越多,钱就越多。因此,你在“太鼓岛”的唯一目的就是从一片垃圾成堆的荒废岛屿,亲手打造成一个五星级的豪华旅游度假村,制造出属于你自己的乌托邦,再也不是梦。
📳收集、DIY制造、扫垃圾、清扫岛上的海盗、装饰、升级,不断反复循环。这些令人肝疼的过程却不知不觉地让人沉浸于“太鼓岛”当中,一不小心就能让人彻底忘记主线剧情,从而每天沉迷于经营岛屿,无法自拔。
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- 〖四:支线剧情——食之无味,弃之可惜〗
该介绍的也都介绍完了,接下来也到了《如龙》系列最重要的一项环节——支线故事。
本作采取了双主角+双线并行的叙事方式,因此支线故事也被划分为春日一番的夏威夷支线,以及桐生一马在日本横滨与神室町的专属支线“死前日记”。
💦如果你要我评价夏威夷的支线任务,那就一个字:水。
本作共有52个支线任务,看似量大管饱,但其中掺杂着许多水分。有不少支线任务刻意拉长任务线程,通常你需要来回跑四五个任务点才能完成整个支线故事。例如“歌手马修”支线任务,起始任务点在右边大型商场,随后任务点就在地图的最左上方,然后又在最右上方,接着在最下方的沙滩边上,整个过程需要不断充当工具人跑腿,只为了观看一小段剧情CG。这主要是因为夏威夷地图过于庞大,部分支线任务的分支点线程过长,导致整体支线体验显得支离破碎。
🪸当然,这个求风暴的任务还是挺不错的,节目效果拉满
而最充满水分的地方,就是原本一个剧情只需要一个支线任务就可以描述完整,但龙组非要把它拆分成三份来阐述支线故事。比如朝仓未来这个角色,他一个人就占据了四个支线任务的位置。另外,即使是叙述一个海边救生员的故事,也需要拆分成三个支线任务来铺垫。一个角色的故事被强行拆分成三到四个大章节来讲述,可以说这一作的支线任务已经灌水到了极致。
我并不否认在52个任务中没有好的支线。有一些支线任务做得还是很不错的,只是其中有太多的“水货”,已经完全盖过了那些优秀的支线任务。唯一让我印象深刻的夏威夷支线是帮助一位老爷子找雪的剧情,目的是完成他老伴的遗愿。这个过程既励志又感人,十分打动人心。
至于桐生一马的支线,那便是情怀大合集。这也是整个支线任务的体系中,最为精华的部分。以为涉及剧透,因此我就不过多阐述关于桐生“死前日记”的更多支线细节。
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-〖结语——注定是一场不太光彩的传承〗
💎《如龙8:无尽的财富》是春日一番正式接过如龙主角大旗最重要的交接棒,同时也是属于桐生一马的最后一舞,自从《如龙6》虚晃一枪的假隐退后,经历了《无名之龙》与《如龙8》的漫长铺垫,桐生一马的故事也在此宣告落幕。
🤽‍♀️当桐生说出“我会背负一切,带入坟墓里”这句台词时,泪水不经意间打湿了我的眼眶。没有人能比桐生更能领悟到“救赎之道”这个道理,因此,桐生要将旧时代的黑道历史,一同埋葬在历史的坟墓里。
至于未来,就由春日一番开辟新世代的黑道之路,扛起新一任如龙大旗。虽然桐生一马的隐退结局如我前面所描述的那样,能感受到横山对桐生的退场依然有些不舍,所以桐生的落幕给人一种说不出的扭捏感,但也确实是触动了我不少心弦,所以整体上该结局还是在我接受范围之内的。
《如龙8》的剧本有着两大核心主题,即“黑道下岗潮”和紧跟社会时事的“日本核废水”,涵盖了所有身处大环境中发生的现状。自从日本暴力团对策法实施之后,许多名义上的“黑道”也被迫解散,不复存在。在《如龙》世界里,日本两大黑道团体“东城会”与“近江联盟”自从宣布解散后,许多被流放的黑道成员原地失业,有大部分人黑道干久了就很难转行去当平头老百姓做普通工作,但也有一部分人希望彻底改过自新,洗去自己的黑道身份,做回普通老百姓,改头换面,融入社会之中。
这也是《人中之龙7》、《无名之龙》、《人中之龙8》三部以来所贯穿的核心主题。真岛吾朗也年近60岁了,岁月不饶人。
当然,以“黑道下岗潮”和“日本核废水的非法堆积存储”等紧跟时事的主题作为《人中之龙8》整个剧本的故事驱动本身是没有什么问题的。但奈何,横山昌义的剧本创作能力老玩家们都有目共睹了,毕竟《人中之龙8》采用了双主角双线叙事,多线叙事对叙事演出技巧是极其考验的。明明能力不足,却还要塑造如此庞杂的故事链条,并营造出一种不可名状的邪恶势力作为BOSS反派,最后的结果也跟如龙前几作的故事结尾一样,前10章横山铺垫得太满了,最后只剩下一两章来仓促收尾,最终BOSS也没有什么威慑力,只能说这剧本完全是虎头蛇尾了。
💮还有一处广受玩家诟病的不适点:则是春日一番的圣母人设。
其实在7代中,春日一番的人设已经塑造得很饱满了,他是一个真诚、善良、永远保持开朗的“勇者”。因此,原本的春日一番形象已经十分完整,没有必要再过多刻画。
但横导还是不满意,疯狂地往春日人设上面加料。在《人中之龙8》中,春日一番的人设便是凸显出一个“主动性原谅人格”。故事中,春日一番和其他人失业是由于反派的阴谋导致的,因此他可以被视为受害者。然而,尽管如此,他被反派多次欺骗和伤害,手上甚至还杀害了无数条人命,但他仍然对反派伸出援手,不断恳求对方去自首赎罪。这是春日一番人设塑造中最大败笔,也是让我个人感到最心理不适的一点。
🦖《人中之龙8》的内核是“龙与龙的传承”,但结合桐生一马患有癌症的隐退方式,以及春日一番的崩坏人设,导致本作上演了一场不太光彩的传承仪式。
即便传承过程中不太光彩,但不可否认的是,《人中龙8》确实是整个系列中娱乐性最足,内容体量最集大成的一部成功续作。
它的成功之处在于它独特的JRPG回合制模式有醍醐味,在于它的游戏性足以吸引人、也在于它的高销量成绩,无论如何从哪个角度来看,《人中之龙8》都是整个系列中最成功的一部作品。
它的成功为系列的后续发展留下了浓墨重彩的一笔。即便我还是会骂横山写的剧本有多么逆天糟糕,但《人中之龙》系列每一部新作我仍然不会错过。其中既有我对这个系列的喜爱之情,也有对桐生一马的浓厚感情。虽然我一直希望桐生一马能够彻底隐退,不要再把他拉出来消费情怀。但当我通关《人中之龙8》之后,看到桐生沧桑的模样,除了心疼,还有些许不舍。
也许,桐生一马这一次,是真的彻底向我们告别了。
这让我不禁想起难波曾对桐生一马说过:“人人都说您是传说中的黑道,可是我这个普通人就算知道也没什么感觉。”“您就是个喜欢卡拉OK,爱喝酒,特别能打架.....有点不那么让人省心的朋友。”
这句对白,仿佛就是玩家们的真实写照。
毕竟从0到8一路走来,我们对“堂岛之龙”这号头衔也没什么太大感觉。
那是因为,我们早已将桐生一马视为自己的朋友。
从20岁到55岁,陪伴了桐生半辈子的艰辛一生。如今,终于圆满画上句号。
但愿《人中之龙8》——是「堂岛之龙」最后之舞。
悄悄(Ciao)人气玩赏家 : 好,送我
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如龙8 桐生一马最后的波纹!
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如龙8的主角虽说还是春日一番,战斗系统也继承自被称为男神异闻录的如龙7中的半即时回合制,但本作对桐生一马的戏份也能称得上当初宣传的第二主角了。
也不是说春日一番不好,从05年ps2上桐生一马出场的第一部如龙算起如龙和桐生一马已经陪伴我们将近20年了,提起如龙大家想到的肯定是那个不苟言笑的硬汉背锅侠,桐生一马已经和如龙系列绑定的太深,就像战神不能没有奎托斯;怪物猎人不能没有雄火龙;杀手系列不能没有47;女神异闻录不能没有源义经(你问为什么有他?因为他会八艘跳)。
可能横山昌义也觉得如龙6假死作为对于桐生一马传奇的一生的结局也过于潦草,不过大概率是还想再压榨一波堂岛之龙最后的价值,太惨了桐生哥,游戏内外都想压榨你。不过他还真做对了,老玩家就是如此单纯,你给我看堂岛之龙我就交钱,我可太吃这一套了。
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七十二小时真的假的?
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本作应该是系列成本最高的一代了,虽然仍然复用了七代中的横滨,但开辟了新的地图夏威夷,终于从日本走出国门来到了阿美莉卡,太美丽了阿美莉卡。这一作夏威夷的地图是是横滨的三倍大,这点在实际游玩的过程中也能发现,稍微远点的任务就要跑老半天,路上没啥支线还是打出租吧。
并且七代的横滨仍然能够回去,这时玩家操作桐生一马作为主角来到横滨,这里增加了很多和桐生有关的支线与回忆,地图复用但任务与小游戏不一样也是如龙系列的拿手好戏了,操控桐生在横滨玩起来和7也是完全不同的体验。如龙8宣传的单主线任务就超过72小时还是有些夸张,但是主线流程四十到五十小时还是轻轻松松的,再做做支线玩玩小游戏上百小时也就过去了,这游戏买的值了。
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民风淳朴夏威夷
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虽说如龙本来就是黑道打架,但是夏威夷的民风还是过于彪悍了,春日刚来夏威夷就被抢了两次,搞得我前期都不敢存钱了。
这姑且算是剧情需要,但是街上小混混的数量和他们拿的武器都比日本的小黑帮强了好几个等级,街上到处都是混混,还有很多都拿着枪,甚至连警察也和混混在一块打我,这还有法律吗。十分怀疑就是横山故意讽刺阿美莉卡,特别是梭鱼这个帮派,全美的流浪汉聚集过来形成的,俺们阿美自有国情在,流浪汉多点就多点吧。
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一如既往的热血笨蛋
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桐生的剧情总是带着伤感,而春日就是标准的日式传统王道剧情,勇者的专属职业与能看到敌人的变身,还有在横滨奇奇怪怪的对话框(还传染给桐生了)都证明了这一点。
热血与热情是他的优点,也因为如此不管他到了那里都能在身边聚集起一堆人,不管是要抢劫他的出租车司机富泽,还是迷晕了剥光他的千岁,都被他的热情和善意打动,甚至是一直做对的山井也都给了不少的帮助,可以说春日完美的诠释了爱笑的男孩(男孩吗?)运气不会太差(夏威夷是真乱不要怪我们阳光大男孩)。
很多人说春日的善良让他放过了很多人导致事情变坏,但也同样是春日的善良让他收获了这么多的队友,不能在有利的情况下才夸他的善良,在有害的情况下就要他下狠手,这样人物前后行为矛盾对人物的刻画反而是更大的伤害,况且剧情总要有些起伏才有看头不是吗?
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堂岛之龙的最后一舞
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不得不说本作双主角的宣传吸引到不少玩家,如龙老玩家和如龙7的新玩家都对8有很大兴趣,而本作确实也无愧于宣传,不管是春日还是桐生的游玩时长都十分充足,春日有夏威夷,桐生有横滨,就连队伍都分成了两队,一人带一队。
为了给堂岛之龙桐生一马一个完美的谢幕,制作组完全围绕桐生制作了横滨的支线任务与回忆,每一个回忆都是如龙前几部中的经典场面或是外传的客串,而支线也大多是系列老角色,这何止是桐生的回忆,这是所有老玩家们的回忆啊。
而且不得不说桐生的女人缘比春日好多了,在横滨桐生的三位队友有两位都是女角色,其中胜熙更是桐生的小迷妹,会偷偷在桐生后面摆手手,在桐生面前强装镇定,每一位女强人都有自己软弱的一面啊,这种会做饭有事业还会偶尔露出小女生一面的好女人谁不爱啊?
虽然游戏前期就抛出了桐生一马癌症的噩耗,但在玩家们的回忆努力下桐生还是被唤起了求生的欲望,在游戏的结尾也是成功的开始了治疗。
在这满满的回忆中桐生一马的故事终于是迎来了落幕,天下没有不散的宴席,桐生一马也是时候离开如龙了,这一路二十年磕磕绊绊走来最终和春日一番完成了交接,这对大家或许都是最好的结果了。桐生哥再也不用背锅了!以后可以作为一个彩蛋人物偶尔出现算是给老玩家的一个惊喜就够了。
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紧跟时代
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什么才算现代游戏?是用上最新的虚幻引擎做出最好最真实的画面?还是不断打磨游戏机制让它更加的完善易操作?还是将游戏背景设置在现代或者未来就是现代?
曾经玩过很多游戏,虽然画质很好,也有着许多高楼大厦,故事背景也都是近几年甚至是未来,但很多都让我感觉他们不过是换了一个背景板的相似的游戏,让我感觉在高楼大厦中开车和之前在中世纪起码没有什么不同,究其本质还是缺少我们真实现代生活的感觉。
但如龙8让我真的感觉这好像就是发生在我这个年代的故事,这里你可以看到五百万粉丝的VTuber虚拟主播,可以在街头找到共享充电站给自己的电动小车充电,可以在角色对话中发现她最近在用的手机支付方式,还可以在手机APP中打车还有和妹子约会,这些都是我们生活中常见的东西,但很多定位现代甚至未来游戏却没有这些我们现在生活中就很常见和常用的东西,实在很难把他们和现代甚至是未来联系到一起。
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回合制真能玩出花来
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回合制这一可以说是古老的操作模式,已经有了几十年的历史,这么多年来日本公司或者说jrpg都十分钟爱这个操作模式。像是女神异闻录和真女神转生,还有勇者斗恶龙,这些都是采用的回合制的模式,而如龙本就是jrpg中为数不多的即时战斗的游戏,结果如龙7之后如龙这个浓眉大眼的也叛变为了回合制,这就导致了他被玩家们戏称为男神异闻录。
不过如龙的回合制却和传统的回合制大不一样,如龙的回合制中引入了角色的位置机制和可以即时防御和精准攻击的机制,这方面更像是从战旗中借鉴过来的,技能的范围根据角色的站位来决定,敌人如果聚作一团你就可以用一个群攻技能一网打尽,站在一条线上你可以用一个冲刺技能给他们来个串烧,你站在他背后还能来个背后攻击大幅增加伤害,这就给回合制的操作深度又增加了一个纬度。
而即时防御和精准攻击的机制是增加了游戏的上限,手残党完全可以忽略或者随便点,没点到也无所谓,点到了也是个惊喜,高玩就可以招招精准攻击,次次完美防御,直接可以低等级速通主线。
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如龙的招牌小游戏
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玩如龙其中的小游戏环节是不得不品的一环,以前地图复用时全靠小游戏撑着,但是本作采取了全新的地图,小游戏的质量和数量也完全没有缩水,以前以为你们是凑内容开发小游戏,现在看来是真爱做小游戏啊。
本作的小游戏比前作是只多不少,各种棋牌和游戏机什么的自不必多说,我可以一打就是几个小时,还有地图中的送外卖小游戏也是十分有深度,想打到最高难度s评分也不简单。
除此之外游戏还有太鼓岛和江湖宝贝对决两个重磅模式,仅仅这两个玩法都可以吞掉你十几小时的游戏时间。太鼓岛是一个建造模式,在这里你可以获取材料来建造度假岛屿,按照自己的喜欢来打造出独一无二的梦幻度假村来招揽客人,有几百种的建筑等你解锁建造,喜欢建造的玩家直接就沉迷到这无法自拔了。
而江湖宝贝更是重量级,这里有专门的一套战斗系统与机制,你可以通过扭蛋和路上打败敌人获得江湖宝贝,地图上也会有专门的江湖宝贝对决地,你可以搭配出手中最强的江湖宝贝来横扫全图,一步步走上巅峰,或者立志收集全部江湖宝贝在全图来回搜刮扫荡,都可以大把消磨你的时间。
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总结
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如龙8的体量与质量在如龙系列中也是名列前茅,他绝对没有辱没这个二十年的老ip,并且给堂岛之龙也是给二十年来老玩家们的回忆一个完美的谢幕,开启了如龙的新时代,这里你能看到如龙系列积极的和新时代接轨,有着VTuber,手机支付,共享充电等等内容,可以预见到未来的如龙会更加的时髦和有趣。最后愿天下再无黑锅,阿门。
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玩过
因高专业度入选icon-wow
从如龙8入坑如龙系列,未尝不可
【前言】
如龙系列盛名贯耳,之前早就被好友反复安利过了,但由于担心没玩过前作 所以一直没有入坑。《如龙8》发售后,几位作者朋友都对如龙8大加赞词。于是我作为系列小白直接从如龙8开始玩。
没玩过如龙系列任何作品,能不能从如龙8开始入坑?剧情上会不会看不懂?游戏的体验如何?本文用朴实简单的语言(真不是我懒)带给你最直观的“系列小白玩家主观体验”。
本文所有涉及的剧情内容,都可以在游戏时间3小时内都可以玩到,不用担心剧透,请放心食用。本文所撰写内容根据作者游戏时长撰写,实际游戏内容远比文章所述更丰富。
【与P5R略有相似的“男神异闻录”】
有群友戏称如龙8为“男神异闻录”,进入到游戏里之后我就明白其中的缘由所在了:游戏作为一款RPG,与P5R在玩法上有所交叉,回合制战斗方式与UI以及角色属性养成都有点像。
在自由活动时间里,你可以扮演春日一番在日本横滨以及夏威夷的街头自由行动,有些店铺甚至是可以无加载进入的,可以看到室内的细节也很多,有点像GTAV那样但自由度没那么高。
【超长的剧情演出】
在前期游玩(在来到夏威夷前后)游戏的大部分时间都在进行影片播放,用影片的形式讲解了前因后果,春日一番从横滨英雄变成过街老鼠,以及前往故事主场夏威夷的原因。所以在前期你会觉得:“怎么感觉在看电影,而且还是好几部的那种。”这游戏主线真的非常长,自由内容也多,量大管饱。
【入坑剧情衔接】
不论是什么游戏,入坑大型系列最顾忌的就是一个问题:没玩过前作看不懂剧情怎么办?因此也就有很多玩家会发问:想入坑xxx系列,但作品真的好多,应该从哪一部开始啊?
那么对于如龙系列来说,我觉得直接入坑如龙8刚刚好。虽然在我玩之前群友建议我先玩玩如龙7和如龙7外传,在这之前的作品和如龙8剧情没啥关系可以不用玩,但我实在是有点忙没空玩前作,直接玩的如龙8。
游戏里不可避免地会出现前作发生的故事,比如春日一番如何成为横滨英雄,他的两个老爹的故事以及朋友们是怎么走在一起的等等。不过如龙8在这方面处理得很好,他没有留下玩家自己一头雾水,而是单纯提一嘴让老玩家回味、吊起新玩家胃口,或者用回忆作为背景补充,过完剧情你会发现,不但看得懂如龙8的剧情,而且你还会自然产生对前作的兴趣。
【如龙8剧情风格】
再来说说如龙8的剧情风格。日本黑道文化要去细究也是很有考究价值的,而如龙系列便是对日本黑道文化的一个缩影。不知道各位听到黑社会时是怎么个想法,无赖,流氓,偷砸打抢之类的…其实这种东西应该是不分国界,只分现实与虚拟。不管现实里怎么个臭法,在虚拟世界里作为主角因为各种因素自然是要美化
在如龙8中你能看到的春日一番是有血有肉、气势如龙、刚强善良、有礼貌的可爱汉子形象。简单来说,就是干架的时候很靠谱,日常的时候很亲和还有点憨憨的反差感。
在前作的春日一番如何我不知道,如龙8在前期三小时内的演绎就让这位角色经历了平稳生活、表白失败、惨遭诬陷等一系列事件,而春日以及身边的伙伴们对于这些事情的心态及处理方式都很有日式燃漫的风格,热血,不气馁。(他们喊着什么羁绊啊就冲过来了.jpg)
要说剧本整体水平如何以及人设塑造完成度的话,目前我的进度还不足以客观评价整体,但至少在前期的感受非常不错,那种重情重义,铁血男儿的气质很足。虽然多少有美化黑道的成分,不过都玩游戏了也不用特别在意这些,把虚拟当现实进行批判,怎么不去抨击“道德与法治5”呢(笑)
【游戏优化】
优化这一部分是专门写给电脑配置不好的玩家看的,因为我自己用的就是笔电3050,一些优化不好的游戏哐哐掉帧。如龙8支持dlss,中画质1920x1080能跑六十帧应该算是优化得非常不错了。
画质这一部分感觉还挺震撼的,在上述画面设置下的CG影片里甚至可以清晰地看到人物角色脸上的每个毛孔;游戏内由于故事发生在现代都市所以那种气势恢宏的超大复杂场景比较少(参考艾尔登法环黄金树),主要是街道建筑的细节非常多、室内装潢很奢华。虽然两者带给人的感觉各有特色,但对我来说感想都一样:“我草,牛逼。”
【独特的动态回合制战斗】
当初玩P5R的时候,其实我是不太喜欢那个回合制战斗的,个人感觉没有亮点,好像一直是在放技能打weak蹭连击,到了如龙8这边我发现我爱上回合制战斗了,也有很多大佬说如龙8是系列中战斗系统做得最好的作品。
虽然还是放技能,但如龙8的回合制是动态的。敌人和你都可以在做出行动前在一定范围内进行移动,调整自己的位置。
调整自己的位置有啥用?在如龙8的战斗中,所有单位并不是独立的个体。你的攻击会导致敌方的击退,如果击退撞到另外一个人,那么这些单位都会受到伤害并倒下,因此调整位置可以保证单次攻击收益最大化,从视觉上来说:看着敌人倒一片,爽!
除此之外,还能配合场上的道具进行互动,抄起个沙发直接往敌人脸上怼,在大街上你甚至可以抄起垃圾桶,那在厕所里的时候…(我都不敢想)
总的来说如龙8的动态回合制战斗是相当惊艳的,可玩性和表现性都很好,个人觉得是我现在玩过的最具有创意的RPG回合制战斗。(卡牌那种不算)
【一些奇怪的小玩意儿】
如龙8的整体游戏性也很高,像是类P5R的自由行动探索就已经可见其丰富,但事实上随着游戏推进你还会慢慢解锁更多的功能与内容,像是江湖宝贝收集图鉴,阿罗哈Link,之类的,你可以游荡在夏威夷的街头,也可以在手机上搞网恋,甚至,你可以自拍(绷不住了)
如龙8真的在游戏里做了非常多的额外内容给玩家们带来新鲜感,就连每个路过的餐厅里面能点的餐都是根据店铺来更改的,还有娱乐场所等地方可供游玩(喜闻乐见的游戏美食鉴赏环节)
用其他作者的一句话就是“一通堆料”,无论是在剧情上还是游戏性上都是量大管饱。
【结语】
《如龙8》作为入坑系列的作品非常合适,剧情上的衔接不会遇到困难,在游戏性方面可以说是集大成之作,超长的主线加上各种小游戏能提供数十小时的新鲜体验,动态回合制战斗更是使得游戏最核心的部分又燃又有趣,视觉效果拉满,画质与优化方面都做得相当不错。如果想要入坑如龙系列,不妨考虑从如龙8作为起点。
一通「堆料」,充实之致的《如龙 8》
《如龙8》是「如龙」系列最新作,也是该系列回合制化并更换主角的第二作,更是系列首次加入中文配音的作品,其内容之充实也是当之无愧的系列第一,首周销量突破100万套,无论怎么看这部「如龙」都很有里程碑意义。
SEGA 在今年可谓赚足了风头,开年的《如龙8》,《碧蓝幻想:Relink》(主机版发行),P3R直接来一波王炸,更别提今年还要上的香草社的《圣兽之王》以及新P组的《暗喻幻想》,中间还要穿插一个《SONIC X SHADOW GENERATIONS》。
崭新舞台,双龙相遇,内容塞爆!
在本作中,春日一番古道热肠好心助前黑道就业从良却见识了「网红」的力量被迫失业,意外远赴夏威夷寻母,在此几乎没人认识他,可以换换心情,充分体验异国他乡的魅力,不同于熟悉的东京神室町或者横滨异人町的日式风光,街上的人常常操持着一口英语。
当然,主线任务也不能忘记,寻母之旅并不一帆风顺,刚来就坐上黑的一番波折,到了家门口却被千岁骗的剥光沙滩遛鸟进局子,不过幸亏,在这里遇见了咱们亲切的桐生大哥,双龙相遇,风云际会,一同踏上旅途,前路究竟是怎样呢?
夏威夷这张地图可谓是巨大,超级丰富。阿罗哈海滩——欣赏泳装妹子,享受惬意的阳光。阿纳康达购物广场——商贸发达,门庭若市。随处可见的支线任务让你在推进主线之余充分体会到各种人情冷暖,帮助他人才是春日一番的本性啊。
夏威夷中不仅有本岛,还有一座新岛「太鼓岛」,这里曾是旅游胜地度假村,却被垃圾所包围,还有「清洁海盗团」虎视眈眈,当一番遇见两个玩偶吉祥物,甚至吓晕过去,没想到竟入此处,在此更是要肝到飞起,每天满满当当,清扫垃圾,钓鱼,捕捉飞虫,收集资源来大搞发明与基建,让这个小岛焕然一新,更可享受一座大别墅作为居所!
作为超级大现充,按下空格键玩家可以与街边人打招呼,在横滨之时,我还不知道具体有啥用,开始受人尊敬有回音,后来被人唾弃。等到了夏威夷,原来可以通过打招呼交友,其会出现在「ALOHA LiNKs」中,有特殊条的会在上方显示。到指定地点合影留念的「摄影寻宝」也在调动玩家的积极性。
更别提,还有类宝可梦玩法的「江湖宝贝对决」以及帅到极致,但小心别翻车哦的「狂热配送」,酒吧与同伴一起唱「卡拉 OK」,打开 SEGA 以前的「街机小游戏」,隔壁女神异闻录迷宫刷累了,不妨试试咱们男神异闻录的「迷宫」等等等等
实在不行,就在街边溜达没准还能触发与同伴们的「友情对话」,在幽默风趣的日常中一同侃大山,登上观光公交车转遍夏威夷的四通八达的街道。骑上平衡车「OKA 冲浪者」无论是设定地图自动导航,还是手动驾驶,又快又稳。
灵活机动的战斗
虽然大家可能不习惯回合制的如龙,但本作依旧是采取回合制战斗,不过依官方口吻则是「新动态指令 PRG 战斗」,以此区别于 7 代中的「动态指令 PRG 战斗」,那么问题来了,「新」在何处呢?
《孙子兵法》言:「兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。」此为「用兵如神」这一成语的来源,当然在这里我们重点不是讨论此,而是以此引出这个变化,这个「动」。在战斗中我们有一个小范围的圈,在其中可以自动「移动」,一方面缩短距离等敌人身上的标变红再攻击可以提高伤害,另一方面可以通过「移动」来使得环境中有物件,从而因势利导。也不要小看与同伴间的友情羁绊,当你和同伴在一个范围时可以释出联合攻击,或者帮你补刀。恰当时机的 QTE 也可使得技能效果最大化,更明确,更强大的「击飞」攻击也是我很喜欢的。通常是一波极技,击倒,补刀终结。当然,我更喜欢 AOE 范围性的技能,在本作中感觉不算多,或者说覆盖面变小了,由此更来衬托战斗的灵活性。
当然,如果你的等级实力远高于敌人,可以选择「快速战斗」,但奖励会有所减少。但这街头小巷还是一堆流氓啊,无论在霓虹还是夏威夷都一样,虽然「快速战斗」能减轻负担,但还是有点烦。同时保留了有钱能使鬼推磨的「随叫随到」找打手帮忙。
当游戏行进到第五章解锁「转职」系统,你可以体验到更深层次的战斗多元化魅力,当然桐生大哥默认职业「堂岛之龙」就是最酷的,三种风格(流氓、快攻手和火爆浪子)切换自如,在回合制的约束下仍能迸发出酣畅淋漓的战斗快意。个人目前解锁了部分,做夏天里最靓的仔,一个冲浪板,乘风破浪的「海洋大师」,一剑在手,英勇无畏,视死如归的 Samurai「武士」,一把扫帚,打扫干净屋子再请客的「女佣」,角色可以在转职处自由切换形象,游戏也鼓励玩家转职,每个职业的等级与技能都是分开的,转职后需要重新培养。友情羁绊的提升使得玩家可以保留一定的技能,最终择优选择技能,成就全方位无死角的高手。
结语
《如龙 8》将内容堆料到极致,按下剧情不表,在整个玩法与系统上相比《如龙 7》的确是一次「大跃进」。选择「情怀」来宣传的确是一种较强的点,受限于时间本人尚未体验到桐生的「临终笔记」支线,但我想本作即使褪去这层外衣,其内容依旧为人所津津乐道。
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已经到底了