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怪物猎人崛起

怪物猎人崛起

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.218个评价
5
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媒体综合评分
88
5 家媒体
86
Metacritic
90
TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图3 长评5 好评中评差评画面视觉2 玩法设计1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我经朋友推荐来接触怪猎,此前从未玩过甚至听说过这款游戏,不夸张的说,在我的视角里怪猎就是我的游戏生涯来最喜欢的一款动作游戏。
引言:10年前我非常喜欢玩《虐杀原形2》,多样的武器,丰富的战斗体系等优点让我沉醉其中,10年过去我又找回了当初的感觉。后来,我在我哥的电脑中玩过很多动作游戏,但都没能让我坚持下去,很大一点原因可能是初期就有些过于硬核,但是怪猎不是,因为首先你会乐在其中,其次尊尊都很好,有高手带你,教你,社区和善。
以下是我推荐给从未接触过这个IP的玩家的几点:
1.怪猎里的怪物多样,强弱有分,是一套完整的食物链,剧情不长,可跳过,它适合追求快节奏战斗的玩家,同样快节奏战斗的游戏如《黑神话:悟空》;
2.怪猎的核心玩法是升级解锁装备+打造装备+打法思路,但如果你想休闲,也可以去大厅里找房间,与尊尊们一起交流,所以,它更像是一款网游,适合喜欢挑战或者喜欢社交的动作类型玩家,基本全覆盖吧;
3.游戏以和风为主题,对于我这种习惯了写实风的确实需要时间适应,但是无伤大雅,游戏支持高分辨率和高帧率,优化很棒,视觉享受(穿模难绷),打击感就一个字:爽,背景音乐的话我是调小了的,拉满有点吵;
4.价格,现在打折,本体+曙光 ,70左右拿下的,很多尊尊和新手都在玩,日活经常5k+,房间随时有,性价比可以说超高了;
总结:推荐指数9.5/10,0.5扣在短作用的百龙炼化系统和不耐玩的百龙夜行模式下,剧情基本等于无吧。动作党必玩,over。
左边口袋 : 70哪买?
放空
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
熊我个人而言,对于帽起我最大的感受只有两
个,一个是战斗爽,另一个则是孤独
首先就是战斗爽的部分,崛起相比于世界来说战斗爽快了不少,具体可以从以下几点看出:1、崛起和世界相比,多增加了翔虫技术,翔虫不仅可以用于赶路和逃命(倒地后可以瞬间用翔虫把自己拉起身闪避攻击),也可以搭配各种武器搭配出翔虫技(如翔虫和大剑搭配可以组合成ap斩成功防御攻击后可以跳过前两次营力斩.直接来到真蓄阶段,并且还会给真蓄斩附加一定的害加成),大大提肩了猫人的生存和反击能力
2、各种武器都增加了一定的替换技,如大剑。可以将真盖斩替换为激昂折,激器斩不仅在蓄力的时候有霸体,而且可以360度调整斩击的方向(再他不怕类径换边导改真蓄斩空了),并且在蓄力时候受击会提供伤害加成 (和aD技一起用,最后打出来的伤害真的会让世界过来的大剑玩家大随直接容机),大大增加了各种武器的可玩性
3、随从相此于世界的艾露猫来说,多增加了一只猎犬,可以骑在上面加快行动能力,也会在你战斗的时候和艾露猫一样来支援你
4、新增加了御龙功能,相当于世果的精龙,触发条件也是空中伤害打满了才能骑上去,不过其他方面就完全不同了,明起你御龙不仅可以通过撞墙使龙昏厥倒地,也可以去控制御到的这条龙去打另外的一条龙,甚至可以在打满御龙技能槽时释放们龙绝技,让受击龙吃到受间龙的连招伤害后香厥倒地
4、在解锁盟友后,大师的任务就可以带最多两个盟友来和你一起狩猎,同时你也可以指定他们去用可以使用的几把武器中的任意一把来帮你助阵(没错,可以选村里面两今姐株花全部穿着街子来辅助你,buff上的根本停不下来),并且盟友除了战斗之外,也会帮你御龙 (有时候价的盟友甚至可以自已一个人去另一个区境细龙,然后骑着龙过来帮你打),看你生命值低了,还会散粉救你、相比于隔壁苍蓝星只有一只猫陪着来说、烈焰真的可以说是集万千宠爱于一身综上所述,崛起相比于世果的战斗来说是肯定是排常非常卖的,可以说在旧起才是真正的星物猎人,世界里只是怪物猎人罢了翻
那为什么我会说在佩起里感到孤独呢,主要有以下两个原因:
1、照起的集会只能装4个人,没错,4个人,相比于世界的16人集会来说真的是超级超级小,完全没有世界那种热热闹闹的感觉
2、崛起的这个救援系统我是真的真的真的没掠催为什么要这样设计,我真的研究了半天才知道明起的救援是要在开始任务的中间那个选项才能发出,简直就摄某些网游的随机排一样,我非常非常非常不喜改帽起这个救援设计
所以、我个人感觉崛起更偏向于喜欢单人游玩的玩家,因为在远起大部分的时间里,都是和np一起去狩猎 (不过不得不说、npc带来的帮助确实比一小部分的真人强多了),但由于我自己是喜欢那种热热闹闹的氛围和与真人联合狩猎的玩家,所以我在假起这段游玩的过程中,真的是一直都有种孤独感伴随,我真的很讨厌这种感
回E报
其次,就是想对想入坑怪猎系列的玩家给出我自己的一些看法,对于真心想玩完两部坠猎的玩家,我的建议是先入坑世界,如果你能坚持把世界玩下去的话,那上手姆起肯定是没有问题的,同时对于社区经常争论的两个焦点问题,做为两个都自金了的我,说下自己的看法:
1、世果和崛起到底進难?
就我个人来看:世界整体难度>崛起,崛起的几个高难度怪(如怪克天慧、原探等)>世界F4可能会有人全佩起怪异化怪物几万甚至几十下的血量和数值来证明旧起整体比世果难,在我个人看来是不成立的,因为崛起在加强怪物血量和数值的同时也加强了猎人的数值和能力(明起gp流大剑最高能一次砍1W-2w的伤害你敢信),可以说是已经将怪物的高血量和数值带来的影响已经拉平,更不用说在恨起你躺下了还可以用翔虫受身快速逃脱,大大加大了你的容错率,而你如果在世界被打的崩下了,那就真的是只能等死冠
2、世果真的比崛起画质好太多吗?
这个我个人觉得是不能比的,因为画质风格上完全不相同,一个是写实画风,一个是类动漫画风,完全没有可比性,如果因为画质问题就不想买思起,那真的大可不必,你就很可能因为这个小小的理由而失去一个真正适合你自己的怪猎,而且怪猎系列也从来都不是以画风作为卖点金3、世界和崛起到底谁好玩?
没有什么比什么好玩,每个怪猎作品都有自己的特点,没有比较的必要,而且你觉得最好玩的怪猫,很大概率就是价接触到的第一部隆猫。毕意同一个系列,拉踩是没有意义的网
真的很感慨,自己此时真的已经把世界和屹起都白金了,其实在入坑怪猎之前我一直都不敢玩这类的动作游戏,因为我一直都觉得自己很菜,玩这种游戏会没有体验感。是怪猎让我知道即使是我这种菜菜,也可以尝试动作游戏,同时也让我知道和切身体验到了狩猎的乐趣,真的非常感谢卡普空以及怪猎世界和能起的每个来牧摄的玩家,是你们给了我平台和动力,让我能敢于去尝试之前我不敢尝试的游戏领域,真的十分感谢!
网网
最后就是要和崛起道个别,谢谢你给我带来了世果不一样的将猎体验,不过大概我是不会再回来了,因为我个人还是比较营欢世界的氖围和联合狩猎,同时我也很期待明年的荒野,我也非常相信卡普空和他的修猪系列不会让我失望,那么荒野,明年见喽!
左边口袋 : ai这么多错别字吗?
崛起是我玩的第一部怪猎系列,但是始终是面对NS玩家的,PC端适配其实不算太好。当时怨虎龙打完我以为我已经天下无敌,不料dlc曙光才是游戏的真正开始,百龙夜行感觉意义不明又特别耗时间但又是必经路线很多时候不得不打或者为了刷些材料。“怪悟猎仁系列”装备外观真的很逗能提升很大的游戏乐趣推荐大家买来玩玩真的后期很大一部分乐趣就是这个官方mod了。怪异化评价是出招有变但是超级超级肉真的刮麻了,而且全部龙都是那种红红的感觉好丑,这个设定我个人是不太喜欢的。给我印象最深刻的是怨虎、天慧和原初爵银龙,这三个是最帅的平时最喜欢打。怪猎系列的核心也是联机,一般非高手或者要出片凹片的情况下尽量能不单人就别单人,联机的队友好多都好有趣,搞怪的id,逗b的快捷语,是我玩这游戏最大的乐趣之一。猫车还是经常的,不是自己猫就是队友猫,但是失败惩罚不算高哈怪猎所以猫了也没什么再来就是了,然后吃的增益全是团子感觉怪怪的,哪怕日本也不是那种吃饭风格吧几十种团子换着吃不吃其他东西了。玩了接近200小时也只会片手,单手剑是我觉得最舒服最适合我的武器,民工三连,gp那些感觉好爽。他们经常说的太刀我试过感觉玩不太来又没材料做好武器就没怎么试了,然后盾斧为了打超解和空解已经把我的脑细胞给耗完了实战运用玩不了一点。武器系统是怪猎历代以来最精髓的部分,只能说练好一种武器都已经是高手了,如果把所有武器类型全部熟练甚至精通这游戏的可玩性那是真的无敌高,只是后面全是怪异化哪怕匹配也是几个人一刮就几十分钟一局而且其实也多少有点卡等级反正打到后面有点困了。原初之后没再见到新的龙新的让我惊喜的boss,后面就一直随机匹配着玩了(反正卡等级),挺友好的匹配的老带新,很多老油条和高手都乐意带新也基本不会嫌弃这点氛围挺好的,在崛起认识了几个好朋友,社交系统其实也做的还不错的。但是玩过世界之后觉得崛起还是太偏NS端了,后出的游戏画质不如前作世界,剧情也是崛起基本就全程战斗爽,剧情只在几个大章节开局和结尾时放几段温馨的大团圆动画,感觉剧情上崛起是真没怎么上心的当然游戏定位不同可以理解就是了。然后还有那个护符的词条,挺吐血的这玩意,基本没洗出来过自己特别特别满意的词条,套装也是能穿的增益很难搭配到自己最舒服的状态。部位破坏是我在怪猎新学到的东西,这东西影响各种任务道具和装备制造材料的出率,而且整体战斗时长也会因为破坏部位的正确与否受到很大的影响。岚龙和原初爵银龙是我翻车最多的两条龙,翔虫系统可能是崛起断代的优秀系统(但是其实也很想吐槽每次开局第一时间要去找多只翔虫,然后持续时间也可以说不算长我经常是不能开局续翔虫续到打完),灵活运用翔虫可以让崛起朴实无华的战斗变得丰富多彩,赶路也多了种方式圆了小小的蜘蛛侠梦吧,还有像合气那些词条玩玩也挺不错的。客观来说崛起不完美但是已经相当优秀了,猎人小伙伴们,期待我们能在集会匹配中相遇
TapTap
TapTap
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黑子的篮球 : 我玩这游戏纯靠群里大佬带我
DNZoe
玩过
看看 画面视觉 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因玩家喜爱入选icon-wow
Kaito
Kaito
玩过
【瑕不掩瑜的王牌共斗】
写评价的时候正是怪物猎人系列20周年,《怪物猎人:崛起》是目前为止系列的最新作。怪猎是开创了共斗类型游戏的鼻祖,也是无可争议的第一,如果不熟悉主机游戏的,手游里有类似《猎魂崛起》,简单来说是多人联机共同战胜强力怪物的动作游戏。
【进化与变革】
自从卡普空推出怪猎世界后,怪猎有了一定程度的破圈。但是实话实话,虽然世界对整个系列做了巨大革新,但是整体游玩节奏偏慢,且依然保留了很多诸如喝冷热饮真正比较硬核的设定。
而崛起因为是面向NS开发,本身对移动端做了很好的改良。整个游戏把设计重心放到了动作设计与交互上面,弱化了环境设计等元素。通过加入类似钩爪的翔虫,把人物的机动性提高,丰富了战斗的z轴,武器的动作得以做的更加复杂有趣。加入的猎犬坐骑配合经典的艾鲁猫,以及后续DLC的NPC辅助狩猎,让跑图更加流畅,单人打猎更加热闹。这些都是考虑到移动端做的设计,而且很精妙很出色。
【玩法深度】
崛起算上DLC曙光一共78种不同的怪物,每种都是独特的设计,从最简单的镰鼬龙到原初爵银龙都有自己独有的动作和机制设计。武器一共14种数百个,每一种几乎都是容易上手难于精通,加上本作的技能替换机制,一把武器想要玩的好少说是几百小时,整个游戏深度是足够的,毕竟这是开发了街霸,鬼泣,生化危机等动作游戏的动作天尊卡普空。
【核心乐趣】
游戏的核心乐趣是两点:
一是和朋友一起狩猎的喜悦,一起打怪一起猫车一起吹逼,这是共斗游戏和其他动作游戏最大的区别。你说你没有朋友陪玩?没关系,曙光DLC添加了NPC同行功能,可以带龙人双胞胎妹妹谁还带朋友(
另一点就是挑战强敌,熟悉自己武器的快感。网上很多大佬的速刷切片,太刀的刀刀居合,大剑的真蓄暴击,双刀的鬼人乱舞,找到自己喜欢的武器看破强敌招数的快感,只有上手玩了才知道。
【一些诟病点】
但是既然说了是瑕不掩瑜,本作还是有一些缺点的。比如强制玩家参加的百龙夜行,可以理解为加强版明日方舟,实则和动作游戏相性不合,玩家怨声载道,好在DLC里面可以不用再打百龙。然后就是地图为了照顾流畅性没有了老怪猎那种生态的感觉,画面也比世界下降了一个档次。最坐牢的地方是游戏终盘的怪异炼化机制,可以理解为DNF那种网游的洗装备词条,是纯粹的刷,好在这都是一百小时后的内容。
总的来说,新猎人,尤其是手游玩家想体验怪猎的话,怪物猎人崛起应该是最佳选择。快快吃上猫饭,加入狩猎吧。
TapTap
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因玩家喜爱入选icon-wow
怪物猎人崛起是怪物猎人系列在pc登场的第二部作品,也是最适合新手入坑的作品,我个人也是去年方块六周年活动的时候,用积分兑换了怪物猎人崛起的steam激活码入库的
怪物猎人在pc登录的第一部作品是怪物猎人世界,相对于前作世界来说,崛起的配置更低,因为世界是pc游戏,崛起是ns移植过来的,所以配置会更低一些,当然相对的,分辨率没有世界那么高,另外相对于世界来说,崛起的难度更低,因为游戏中装备数值更加强大,而且指引也是更加的清晰,对新手玩家会比较友好,崛起里面除了系列中都有登场的猫咪以外,还增加了一只狗,也是怪猎系列首次增加的宠物,之前都是只有猫咪的,并且崛起还增加了翔虫系统,巧妙利用翔虫系统的话,感觉在移动方面飞檐走壁,机动力大大提升了,探索地图啥的超级爽
另外游戏中的武器也比较多,个人最喜欢的武器是虫棍,主要是虫棍能有一只昆虫一直陪着你,有种召唤师的感觉吧,特别是对我这种孤狼玩家来说,一猫一狗一虫就足够了
另外之所以少了一星,主要是因为游戏dlc的问题,游戏依然是dlc黑洞,武器装备的外形dlc就不说了,毕竟只是外观变化,对数值没啥影响,但是后续剧情方面也是要dlc解锁就有点恶心人,游戏本体史底50多,dlc史底70多,但是本体+dlc的组合才90多,建议想要入手的玩家直接入手本体➕dlc合集就好,不然入手了本体在入手dlc会非常划不来,当然不排除以后会有背刺的可能,因为卡普空的游戏掉价很快大家也是都知道的,所以想要入手的玩家们如果不是太着急玩的话也可以蹲一波史底,或者等以后觉得价位合适再入手也是不错的选择
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