市场分析机构Alinea Analytics主管Rhys Elliott放出《艾尔登法环》第三方估算数据,近980万名玩家游玩时长突破100小时,其中350万人拿下全部成就奖杯。FromSoftware这款开放世界魂作自2022年上线,Steam、PS5、Xbox Series合计销量3640万份,整体收入约20亿美元,不同平台的全成就完成度差距不小。PS白金率10.9%,Steam全成就占比
近期,外网有个博主公开了《艾尔登法环》的估算数据。自2022年发售以来,该作在全平台的合计销量已突破3640万份,总收入高达20亿美元。报告指出,约980万名玩家累计游玩超100小时,近350万人解锁了全部成就。作为一款买断制单机游戏,能拿下这个体量的营收数据确实相当夸张。高时长留存与极高的全成就解锁率,侧面印证了游戏在探索深度和战斗设计上的扎实功底。硬核的魂系玩法虽然门槛不低,但一旦让玩家沉浸
近日,市场分析机构Alinea Analytics的主管Rhys Elliott透露了一组关于艾尔登法环的重磅数据。统计显示,大约有980万名玩家在这款游戏里的累计游玩时长超过了100个小时。在如今这个快节奏的时代,单机游戏能让近一千万人投入上百小时,这个体量相当恐怖,直接反映了老头环庞大的内容量和极强的探索吸引力。更夸张的是全成就的达成率,数据指出,有近350万人解锁了游戏的所有成就。考虑到
这个月我使用#godot 引擎制作了我的第一款游戏,中间使用#trae 辅助制作,新效和音乐使用#comfyui 生成,游戏背景画面部分素材使用AI制作 ,游戏叫#又是类魂之拼好游 今天上线了,后续打算上#itch 和微信小游戏,欢迎大家来玩,提出反馈,我会继续优化和打磨。支持h5和小游戏,后续已发Pc端和安卓版。
近日,一款名为Minesouls的模组迅速爆火,作者仅凭一人之力,把整套我的世界几乎完整的搬进了艾尔登法环。拿着钻石剑在交界地对抗巨像,这画面虽然看着离谱,但仔细一想,也确实挺离谱。这个模组并不是简单的换皮把艾尔登法环像素化,而是把沙盒建造的核心乐趣塞进了魂系战斗里。玩家能体验原作原汁原味的高难度BOSS战,又能随时随地撸树挖矿盖房子。两种玩法缝合起来居然没什么违和感,作者的脑洞确实大,还能利用
外网创作者打造出一款极具冲击力的跨界模组,疑似把完整的《我的世界》内容搬进《艾尔登法环》,该模组还支持在Mac设备上运行,消息在海外游戏社区疯狂传播。这款模组绝非简单的材质、皮肤替换,而是深度移植了MC的整套内容。模组内收录超过1600种来自《我的世界》的道具,涵盖各类建筑方块、武器与工具。最令人惊叹的是,模组成功复刻了原版红石系统,拉杆、活塞、红石灯等经典红石机械都可以正常触发运转,就连工作台
把现实里的怪人高管做成游戏里令人不安的Boss,这波操作确实很宫崎英高,据之前的爆料宫崎英高2014年升任FromSoftware社长之后,接触到了不少以前根本遇不到的人,他自己都说“去了以前不会去的地方,看到了以前不会看到的东西”。但真正让他灵感迸发的,是和其他公司社长的会面。宫崎英高觉得这些企业经营者“都是非常奇怪的人”,而且他对这群人极其着迷,着迷到直接把其中一部分拿来当游戏里的敌人角色。
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宫崎英高在接受《卫报》采访时把话说得很明白——FS社没有也不打算建立一套固定的开发信条。“一旦开始遵循刻板的规则和哲学,作品就会变得僵化保守,再也做不出真正好玩的游戏。”说白了就是,那些大厂把成功IP模板化、年货化的玩法,在宫崎英高看来是一条死路。那FS社靠什么做游戏?宫崎英高的答案简单到离谱:团队觉得什么有趣,就做什么。不是先画市场饼再往里填内容,而是先有想法再判断它好不好玩。这套逻辑听起来像
交界地的褪色者们,Pure Arts那套1/3比例的头盔终于开卖了。不是,你们之前那个1:1的梅瑟莫头盔卖到快1400块还限量,现在直接砍成三份卖,这波操作属实是精准狙击钱包了。一共四款:玛莲妮亚的义手、玛莲妮亚的头盔、梅瑟莫的头盔,还有个《黑夜君临》里追踪者的头盔。三款头盔可以单买,每个49欧元,大概人民币390块左右。也可以直接买套装,三个头盔打包129欧元,折合人民币大概1020块。玛莲妮