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评价
88
攻略
论坛
艾尔登法环
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.4
88个评价
5
4
3
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1
玩家评分
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媒体综合评分
97
6 家媒体
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100
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媒体评测
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5
带图
22
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14
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有趣好玩
26
画面优秀
12
灯花夜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
起初我是对魂类游戏不敢兴趣的,但是我有个朋友超级痴迷魂游,老是想让我入坑带我打,于是趁着有一次法环打折,我就买了下来。刚进游戏我就迷惑了,这游戏到底在玩啥?一点新手引导也没有,也不知道剧情是什么,我是谁?我为什么来到这里了?带这这些疑问我又继续玩了下去,从初始台地走出来之后我发现前面有个骑着马的人,像是个boss。于是我发起了对他的挑战,第一次打完,感觉这boss有点意思,第二次打,感觉已经懂他的出招了,直到第n次之后。被眼前这个骑着马的“大树守卫”虐了无数次后,我突然丧失对这游戏的兴趣,因为我真的不知道他在玩什么,直接发起了退款。直到后来我朋友听说这种情况之后,开始疯狂给我分享法环的视频,我被其中一条视频吸引了——那是和死龙战的游戏画面,我看到死龙的那个战斗演出,看到战斗场地的那个背景。我顿时就被深深的吸引了,脑海里直接脑补出那种主角满级之后大战最终世界boss的画面,这种感觉驱动着我又下回了法环,这次是我朋友亲自带着我一步步游玩,我终于体验到了艾尔登法环这部宏伟史诗。
我到现在还记得初见黄金树时的震撼感,从利耶尼亚月光到盖利德的腐败大地从希芙拉河的绝美星空到亚坛高原王城的古老壮丽感。法环在美术这方面实在是给我太多的惊喜,说点公式的,每一帧堪称壁纸的存在!
音乐更是无可挑剔的存在,黑暗弃子艾斯提的 BGM 带着克苏鲁式诡异,与 BOSS 的不可名状形象完美契合,初见时直接起鸡皮疙瘩。让我印象最深的还是大树守卫的战斗音乐,每次听到那一阵激昂的交响乐和雄厚男声的吟唱,都让我感到十分的“亲切”的但美中不足的是,部分 BOSS 音乐风格趋同,比如满月女王的旋律就少了点记忆点。
法环的战斗系统更是百花齐放,你想玩的流派这里都有,完美诠释何为“剑与魔法”除了没有抢其他的应有尽有,比如你想玩近战有亵渎圣剑,有血焰刀猎犬长牙,有盾戳,有双小曲跳劈,有大锤狮子斩等等(我只举出最经典的几个流派),玩法师有彗星鸭子乐,古老亡灵冤魂等等,或者是选择玩祷告、玩召唤,玩弹反等等。可以说任何玩家都可以在这里找到自己的定位,因为法环不同于传统魂类以高难度著称,法环如果你打不过就可以先去练级找装备,等装备收集齐全直接龙王归来,你会发现杀boss如喝水。想高难度去玩也可以不搜装备直接挑战。
玩法上的创新与瑕疵同样突出。开放世界的纵深设计堪称神级:希芙拉河上下两层的地形联动,史东薇尔城立体迷宫的巧思,隐藏地图隐藏门的设计,让每一次探索都有 “柳暗花明” 的惊喜。但是在后期雪山的设计,以及法环令人诟病的dlc黄金树幽影就有许多槽点,本体的巨人山顶非常的大且空,没有什么探索点,还有黄金树幽影,最经典的玩家付出和收获不匹配,在dlc有可能你费半天劲找到个很隐秘的地方,结果里面塞个失色7锻造石,或者是什么卢恩碎片啥的,这让我感觉被策划耍了一样,非常难受。还有部分boss的战斗机制过于大粪,就是不停你马你,或者就是dlc刚出那会,boss极强的攻击欲望,让玩家几乎没有还手之力,让我觉得这是否有违战斗初衷?
总结:艾尔登法环在我心目中是当之无愧的神作,它让你在无数次死亡中读懂交界地的破碎,在探索中收获 “发现的快乐”。如果你能忍受前期的挫败,愿意在废墟里拼凑故事,那这场褪色者的旅程,绝对会刻进游戏记忆里。
最后我想问问各位褪色者,我想问问你们被谁折磨的次数最多?我先来,我当初被dlc的拉塔恩换着手吊打,打两天没打过,最终顶不住上了调香瓶才过去的
差不多先森
:
兄弟我能和你stm成家人了吗
爱睡觉的水塔
玩过
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画面音乐
第一款在PC玩的3D动作游戏,前期不习惯镜头非常晕3D,大概打到出希芙拉河还在晕!
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我是冲着西幻世界观、剧情和开放世界探索玩法来的,对战斗没有那么渴望,
但由于主要玩法是见人就砍,所以到后期砍人砍多了已经麻木了,看剧情的时候也满脑子我们待会儿要砍谁。
感觉自机只是被雇来给这一大家子解决亲戚关系问题的智力9的打手。。。
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连续打了很久的时候压力一直很大,。好想离开(于是用力推图试图离开),全成就通关之后有一种终于忙完了可以放松了的感觉。真·给大忙人玩的游戏
连续通下水道+天空城的时候着实被杀人的情绪深深感染了,好想把什么人背摔然后按在化份池里互殴。
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选择了流浪骑士-力敏,因为不熟悉玩法所以猎犬长牙从头用到尾,为了不暴死谨慎地把等级控制在能3刀能带走每个地区的小怪的范围内。(除了天空城和圣树,打得我有点死了)有了骨灰之后boss战还是比较轻松的,费劲的点还是小怪群聚和跑图...这种跳跳乐我是真玩不来,以及我会恨一辈子圣树和王城的俩骑士+腐败树灵和盖利德神授塔,,,
全程打下来虽然说能感觉到作者有某种坚持在,并且战斗系统很丰富,但绝对没有觉得先m后爽的部分是爽点,完全没有征服感和苦尽甘来感只是无奈地笑了。
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另外这里面的人物故事是我喜欢的风格,很多角色都是概念化身,但喜欢也只是喜欢编排和文本,人物表现这方面的游戏体验稀碎。我在80%的游戏时间里杀小怪找路到红温,根本没有办法当场把对人物的情绪连在一起,更何况本来就看不清路还要在一大堆树里找出三只睿智npc。只能通关之后慢慢梳理,但这就不是“玩游戏”的内容了。就算碎片化叙事也碎得太不显眼了....
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总结:肯定是很沉浸式体验了的,没有觉得买亏了,但是有的地方根本就是在提纯受虐狂。
感觉没有喜不喜欢的心情....不算好评也不算差评吧。这游戏可真是个游戏啊!
夜尘
玩过
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100h了,正好来评价一下这款游戏,先说结论: 这是一款并不适合所有人的好游戏,优缺点都很明显。
优点:
独一无二的地图美学,龙,剑,魔法,满足你对西方魔幻世界的全部幻想!
极其精致的地图设计,宫崎英高的看家本领,地图曲曲折折,路永远不在你能看见的地方,尽管推图过程可能痛苦,但当你踢下梯子,从另一侧打开房门,看到自己来过的路开过的火,你一定会为地图的立体感惊讶
无敌耐玩的丰富战斗:丰富攻击模组是法环战斗的核心玩法,独特的祷告,魔法,战技可以让每一次收集都有新鲜感,搭配护符和不同流派,大大增强了游戏的耐玩性
特有的碎片化叙事:值得回味的剧情设计,逐渐了解真相的新奇体验,值得深挖的背景设定,对于没接触过魂游叙事的玩家来说很有吸引力
开放世界:在法环永远不存在卡关的说法,打不过的敌人都可以通过提升自己的实力(装备)再去复仇,轮椅武器众多,苦手玩家合理利用骨灰也可以武无痛战斗。
缺点(往往更重要)
1,魂游通病之弱引导:所有道具都散落在各地, 支线永远不会告诉你具体位置,做没做完,做到哪了,下一步去哪对不看攻略的人来说根本无从得知!
2,数值游戏:不同区域数值明显不同,前期刷钱手段有限,效率低下,没有一定等级打boss是根本不切实际的!
3,战斗平衡:法环轮椅众多,导致用和不用是两个极端......很可能硬打和不硬打完全天上地下,你还搁这一下一下弹反呢,成熟的法师已经打完开赐福了
4,不得不品的恶心人设计,真的,好的游戏自己会说话,法环有的设计就是明摆着要恶心你,且毫无必要,腐败湖,各种墓地,雪原....不问候宫崎英高祖宗的人可以马上去领诺贝尔和平奖
综上所述,对于完全不看攻略的人,这游戏简直是从一个牢坐到另一个牢,所谓剧情和所谓美学是体会不到的,而看攻略又注定会失去一点自我探索的乐趣,所以如何做好平衡是要考虑的。艾尔登法环再怎么适合新手,也毕竟保留了所谓魂味的小众设计。
如果自己不喜欢看攻略,又没有合适的人可以带你,那么是否要入手这款游戏,就是要好好考虑的问题了。
尽管引导已然破碎,愿善良和坚韧的美德伴随着你,指引你到达那瀕临毁坏的王座
飞飞平安
:
说的好
??
玩过
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不推荐:
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在马上!开始!不对错了..这游戏得看看攻略、不然会错过很多支线剧情,很多东西都是刻意去藏的,包括一些地下密室.没攻略一辈子找不到.
评价满分..已经完美通关..手残党..我来讲讲心得.
上手直接玩,但是有一说一,新手不要怕所谓大树守卫,我刚出门都没看到大树守卫,人在右边路上呢!正常更本看不到,除非你特意去招惹他,所以我真的不懂所谓被大树守卫卡几个小时的,是刻意的招惹还是云玩家,人大树守卫又没摆你脸上..无语
..我刚出门就看到了赐福,白面具我都没看到,直接前走干死几个小怪,然后被蝙蝠追,然后到关卡前方..不会了..没错 我不会玩了,不知道要干嘛.
于是掏出老戴的保姆级的教程,8个小时后征服了史东微尔城..随后拿出了老迪的支线教学.没错..不会就要看攻略.又一段时间后..艾尔登法环..无双..
最后手残的我打不过就刷魂,刷完继续砍,砍不过就接着换武器砍。终于在200级的时候几个命定之死砍死了皮蛋,并用攻略学来的保存大法一周目全结局.全成就.几乎全收集.
为什么是几乎.因为我错了一个支线少了一个古龙岩矢色锻造石.
所以我和你讲、,想要一周目全体验,全收集全地下洞窟,必须看攻略,不看攻略不可能的,这游戏很多地方藏的特别的好..我找地下密室都是这呢?我靠?重点他有大量隐形墙、你得一个一个敲打…还有一堆鬼打墙密室..
真的下水道不算什么.下水道都属于好找的了..要不你试试那个传送来传送去的鬼打墙密室看看...
如果你不想看攻略,我给你几个建议
1到新地区先想办法收集地图,这游戏地图很重要.很细很精准,异常精准..
2 多收集黄金树种子.血瓶很重要..
3 如果不想错过支线请看攻略,别瞎逛,解锁一些区域后支线会直接断掉.例如提前解锁巨人山谷导致我直接断了白金之子支线.…4武器升级很重要
5 猎犬长牙除了最后的连战BOSS没用剩下都用的,可以全杀
6 仿身泪滴是个好东西..7 狮子斩是好东西
8关卡前方赐福点附近可以多待会,有好多好东西.车子的箱子是可以开的,巨人的箱子也是可以开的而且开箱子开门过程是无敌的..哈哈哈
一些我碰到比较难的BOSS
1熔炉骑士..这个折磨我好久最后就给个龙尾.我到最后也没太用,这个不要看老戴视频就打,前期挺难的,后期再说
2 卖战技小屋那 有个玲珠猎人,也不好打前期别打别听老戴的.没必要打,没好东西..你用不上
3 中期的 盖利德的灵珠猎人非常厉害..但是可以逃课,去旁边商人买满毒箭.召唤,骑马上房顶,开始射击..4 索尔城第一高手,开电梯门后.然后就别正常道走了..进大门右走往前,坐电梯就到了,能绕开小怪的……打老将的时候,网上所谓腐败喷这个逃课那个逃课都没用,别信 也别去学..老将已经改了,人不会因为腐败就咔咔掉血..
进去先放大哥,然后去干掉一定要干掉索尔城第一高手,我40血人也是两刀大残..那里大残基本等于死,人家不会给你药瓶机会..大哥吸引仇恨,你就往死里干双刀那家伙.打完再打盾,最后收拾老将
5 拉塔恩 旁边有召唤印记,把人全召唤出来再加大哥好像有5个还是4个(不算我)。然后你的任务就是看戏.没事召唤的死了实际人物还在呢…拉塔恩轻松干掉注意躲流星
6 女武神 召唤.大哥 然后躲水舞.往死里打他,他打人能回血,别让他连起来...女武神二阶段.拼命往前跑.大哥揍他,二阶段只要躲过第一波,挺简单的7 仿身泪滴。脱装备,进门穿装备 开揍
8 人面狮子那像 这时候我还没解锁银行、别贪刀就行落下就打 别一直打,后期这玩意就小怪.9火焰巨人 大哥 一命过10 龙王 伤龙油脂安排上
11 最后boss。用黑剑的战技打有奇效..俩我都这么打过的..
我最后是血40 力气70敏捷56。蓝和绿好像都是30多剩下的是信仰。手拿黑剑或者猎犬长牙还有火焰赐我力量和血刃…砍瓜切菜
Luc1fer
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我很讨厌这个游戏,我讨厌死亡惩罚,我讨厌一遍又一遍摔死,我讨厌被墙后边的小怪偷袭吓一跳,我讨厌365里路和各种恶心掉san的怪物。那又是什么让我坚持玩下去呢,或许一年前迷茫的我也同样不能回答这个问题,引导已然破碎,而单靠自己探索这块广袤却又处处惊险的交界地实在挫败感太强了,在搁置一年后,我重拾信心,靠着一些攻略勉强度过了最劝退的开局。慢慢的,我一路走来。史东薇尔精妙的地图设计第一次让我惊叹,利耶尼亚湖区的朦胧湖光、学院法术的魔幻、暗月戒指泛出的涟涟月色,共同交织成我在交界地的第一场梦:我要带着菈妮的暗月大剑踏遍交界地,成为她的王。慢慢的,我见证许多。击碎陨落的繁星,奔向亚坛高原、力战一年前的梦魇--大树守卫,王城的恢宏再度让我震撼;去火山对峙大蛇,在鲜血王朝沐血,遥望地底的虚幻星空,漫步在黄金树与暗月间的雪山窄崖,我记录了路遇的一切美好,也经历了数不清的悲剧。成王路上,我在不断失去,一次又一次,有人心堕癫狂却誓不背叛、有人宁愿身躯腐化也选择战至终章,有人焚尽自我只为让我前行…我曾不止一次怀疑过,成为艾尔登之王后我得到的到底值不值得这一路悲歌?癫火又会不会是更好的选择?到底什么样的结局才配得上如此沉重的故事?直到我脑海中再度回响起某人的话语:"Life endures,Births continue."于是最终,我在群星间许下誓言,待冰冷温柔的月夜包容一切…或许在不知不觉中我已然成为了褪色者,踱步于这个充满色彩与黑暗的混乱时代。
我喜欢这个游戏。
看v开始v了
玩过
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可玩性非常高的一款游戏,不同于传统的魂类游戏,艾尔登法环是真的适合新手入坑的魂游,不像只狼打不过就是打不过,法环好就好在打不过可以偷偷发育后期靠数值碾压,另一个优点是开放世界,任何一个地方都可能藏有意想不到的惊喜,宫崎老贼在许多意想不到的地方给玩家带来新的体验,地下墓穴,王城下水道,火山府邸,带给我深深的震撼,不同的地区丝滑的连接到一起,让人的心情跌宕起伏,法环可能不是画质最好,特效最好的魂游,但却是可玩性最高的魂游,不往下走永远不知道下一步遇到的是什么,最后提醒一下新手,开局骑马的可以跳过,不是必打的😁
look
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玩了几百个小时,游戏是不传统的类魂,手残玩家可以入 有轮椅,有骨灰,只要你刷级等级碾压可以打过去轻轻松松,但是心态不好的玩家慎入,毕竟这个游戏的怪很多都是转角遇到爱,很容易探图死个十几次特别的墓地洞穴
大世界的玩法很多样性,剧情碎片化,如果是追求剧情不太推荐去玩,追求大世界爽玩,战斗爽可以入手,只要你能接受无差别的粪怪攻击建模大到溢出屏幕无法锁定 你会觉得这个游戏非常爽
画面一绝,到处都是风景,我忘不掉第一次玩这个游戏的时候刚进到游戏的震撼感 带给我视觉上的享受
再说一下战斗,嗯打击感基本没有,战斗也是的背板,翻滚,无敌帧,战斗比起某些游戏还是有所不足
但是总得来说,买入不亏耐玩
回
:
这可是小高的正作正儿八经的魂游
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
戚熙
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本体boss一般除了除了小葛基本都有粪点,但是还能接受,dlcboss是真逆天,说梅瑟莫是好boss的真的打过吗,超级慢刀变招多伤害高得离谱,虽然之后会好很多但疯狗连段输出时间基本只有12下。其他boss我感觉就贝勒和癫火好点,米塔恩还没打到不知道有多逆天才能衬托得梅瑟莫都成了好boss,很难想象魂3和环是同公司做的boss战体验差太多了,推图还是挺舒服的毕竟环的轮椅多探索体验也很不错,虽然很多人吐槽dlc探索反馈不好但就我个人感觉还行,dlc地图做的也挺不错给我一种梦回魂1的感觉就是地图太大有些地方不看攻略真不知道怎么去,武器系统也很丰富这点和魂2一样(话说环和魂2像的地方还少吗)还是很值得玩的毕竟boss打不过可以用骨灰和摇人嘛😋
King James
玩过
游玩《艾尔登法环》的过程就像是在经历九九八十一难,在感受前所未有的“魂系”战斗体验中摸爬滚打,我对本作的理解也不断加深,就像是自己真正成为了褪色者,亲临交界地并展开的一段崇高冒险。初入宁姆格福的迷茫,再到战胜游戏的最终头目“艾尔登兽”时的游刃有余,玩家见证的不仅是所扮演的褪色者变强的过程,更是整个交界地的兴与衰,然而这片大地最终会迎来什么样的结局,一切的选择权也都在玩家手中,魂系游戏一如既往的弱引导高自由度,与本作的开放世界相结合,书写下了一段剑与魔法的罗曼史。
现如今我已经游玩《艾尔登法环》超过四百小时,用褪色者的双脚丈量了交界地的每一寸土地,本作与我共同度过了中学时代的最后半年,这款游戏简直是上天赐予我的礼物,无愧于“第九艺术”之名。
即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王
义乌
玩过
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魂的集大成之作,在开放世界的设计上使用了银河恶魔城的锁钥设计结构,开放世界设计的很有特色,这点在Dlc黄金树之影中体现的更加明显。在传统箱庭关卡中加入了跳跃的元素,使得Z轴探索得到了大幅度扩充,这是绝大多数3D游戏都不具备的特性。在保留了魂系以往操作的基础上让战斗的体验丰富了很多,多样化的流派构筑使得玩家在养成上拥有更多的选择,提供了可持续游玩价值
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