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艾尔登法环

艾尔登法环

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.490个评价
5
4
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2
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玩家评分
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媒体综合评分
97
6 家媒体
94
Metacritic
100
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100
IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言5 带图22 长评14 好评中评差评有趣好玩26 画面优秀12
玩过
起初我是对魂类游戏不敢兴趣的,但是我有个朋友超级痴迷魂游,老是想让我入坑带我打,于是趁着有一次法环打折,我就买了下来。刚进游戏我就迷惑了,这游戏到底在玩啥?一点新手引导也没有,也不知道剧情是什么,我是谁?我为什么来到这里了?带这这些疑问我又继续玩了下去,从初始台地走出来之后我发现前面有个骑着马的人,像是个boss。于是我发起了对他的挑战,第一次打完,感觉这boss有点意思,第二次打,感觉已经懂他的出招了,直到第n次之后。被眼前这个骑着马的“大树守卫”虐了无数次后,我突然丧失对这游戏的兴趣,因为我真的不知道他在玩什么,直接发起了退款。直到后来我朋友听说这种情况之后,开始疯狂给我分享法环的视频,我被其中一条视频吸引了——那是和死龙战的游戏画面,我看到死龙的那个战斗演出,看到战斗场地的那个背景。我顿时就被深深的吸引了,脑海里直接脑补出那种主角满级之后大战最终世界boss的画面,这种感觉驱动着我又下回了法环,这次是我朋友亲自带着我一步步游玩,我终于体验到了艾尔登法环这部宏伟史诗。
我到现在还记得初见黄金树时的震撼感,从利耶尼亚月光到盖利德的腐败大地从希芙拉河的绝美星空到亚坛高原王城的古老壮丽感。法环在美术这方面实在是给我太多的惊喜,说点公式的,每一帧堪称壁纸的存在!
音乐更是无可挑剔的存在,黑暗弃子艾斯提的 BGM 带着克苏鲁式诡异,与 BOSS 的不可名状形象完美契合,初见时直接起鸡皮疙瘩。让我印象最深的还是大树守卫的战斗音乐,每次听到那一阵激昂的交响乐和雄厚男声的吟唱,都让我感到十分的“亲切”的但美中不足的是,部分 BOSS 音乐风格趋同,比如满月女王的旋律就少了点记忆点。
法环的战斗系统更是百花齐放,你想玩的流派这里都有,完美诠释何为“剑与魔法”除了没有抢其他的应有尽有,比如你想玩近战有亵渎圣剑,有血焰刀猎犬长牙,有盾戳,有双小曲跳劈,有大锤狮子斩等等(我只举出最经典的几个流派),玩法师有彗星鸭子乐,古老亡灵冤魂等等,或者是选择玩祷告、玩召唤,玩弹反等等。可以说任何玩家都可以在这里找到自己的定位,因为法环不同于传统魂类以高难度著称,法环如果你打不过就可以先去练级找装备,等装备收集齐全直接龙王归来,你会发现杀boss如喝水。想高难度去玩也可以不搜装备直接挑战。
玩法上的创新与瑕疵同样突出。开放世界的纵深设计堪称神级:希芙拉河上下两层的地形联动,史东薇尔城立体迷宫的巧思,隐藏地图隐藏门的设计,让每一次探索都有 “柳暗花明” 的惊喜。但是在后期雪山的设计,以及法环令人诟病的dlc黄金树幽影就有许多槽点,本体的巨人山顶非常的大且空,没有什么探索点,还有黄金树幽影,最经典的玩家付出和收获不匹配,在dlc有可能你费半天劲找到个很隐秘的地方,结果里面塞个失色7锻造石,或者是什么卢恩碎片啥的,这让我感觉被策划耍了一样,非常难受。还有部分boss的战斗机制过于大粪,就是不停你马你,或者就是dlc刚出那会,boss极强的攻击欲望,让玩家几乎没有还手之力,让我觉得这是否有违战斗初衷?
总结:艾尔登法环在我心目中是当之无愧的神作,它让你在无数次死亡中读懂交界地的破碎,在探索中收获 “发现的快乐”。如果你能忍受前期的挫败,愿意在废墟里拼凑故事,那这场褪色者的旅程,绝对会刻进游戏记忆里。
最后我想问问各位褪色者,我想问问你们被谁折磨的次数最多?我先来,我当初被dlc的拉塔恩换着手吊打,打两天没打过,最终顶不住上了调香瓶才过去的
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差不多先森 : 兄弟我能和你stm成家人了吗
玩过
100h了,正好来评价一下这款游戏,先说结论: 这是一款并不适合所有人的好游戏,优缺点都很明显。
优点:
独一无二的地图美学,龙,剑,魔法,满足你对西方魔幻世界的全部幻想!
极其精致的地图设计,宫崎英高的看家本领,地图曲曲折折,路永远不在你能看见的地方,尽管推图过程可能痛苦,但当你踢下梯子,从另一侧打开房门,看到自己来过的路开过的火,你一定会为地图的立体感惊讶
无敌耐玩的丰富战斗:丰富攻击模组是法环战斗的核心玩法,独特的祷告,魔法,战技可以让每一次收集都有新鲜感,搭配护符和不同流派,大大增强了游戏的耐玩性
特有的碎片化叙事:值得回味的剧情设计,逐渐了解真相的新奇体验,值得深挖的背景设定,对于没接触过魂游叙事的玩家来说很有吸引力
开放世界:在法环永远不存在卡关的说法,打不过的敌人都可以通过提升自己的实力(装备)再去复仇,轮椅武器众多,苦手玩家合理利用骨灰也可以武无痛战斗。
缺点(往往更重要)
1,魂游通病之弱引导:所有道具都散落在各地, 支线永远不会告诉你具体位置,做没做完,做到哪了,下一步去哪对不看攻略的人来说根本无从得知!
2,数值游戏:不同区域数值明显不同,前期刷钱手段有限,效率低下,没有一定等级打boss是根本不切实际的!
3,战斗平衡:法环轮椅众多,导致用和不用是两个极端......很可能硬打和不硬打完全天上地下,你还搁这一下一下弹反呢,成熟的法师已经打完开赐福了
4,不得不品的恶心人设计,真的,好的游戏自己会说话,法环有的设计就是明摆着要恶心你,且毫无必要,腐败湖,各种墓地,雪原....不问候宫崎英高祖宗的人可以马上去领诺贝尔和平奖
综上所述,对于完全不看攻略的人,这游戏简直是从一个牢坐到另一个牢,所谓剧情和所谓美学是体会不到的,而看攻略又注定会失去一点自我探索的乐趣,所以如何做好平衡是要考虑的。艾尔登法环再怎么适合新手,也毕竟保留了所谓魂味的小众设计。
如果自己不喜欢看攻略,又没有合适的人可以带你,那么是否要入手这款游戏,就是要好好考虑的问题了。
尽管引导已然破碎,愿善良和坚韧的美德伴随着你,指引你到达那瀕临毁坏的王座
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飞飞平安 : 说的好
玩过
我很讨厌这个游戏,我讨厌死亡惩罚,我讨厌一遍又一遍摔死,我讨厌被墙后边的小怪偷袭吓一跳,我讨厌365里路和各种恶心掉san的怪物。那又是什么让我坚持玩下去呢,或许一年前迷茫的我也同样不能回答这个问题,引导已然破碎,而单靠自己探索这块广袤却又处处惊险的交界地实在挫败感太强了,在搁置一年后,我重拾信心,靠着一些攻略勉强度过了最劝退的开局。慢慢的,我一路走来。史东薇尔精妙的地图设计第一次让我惊叹,利耶尼亚湖区的朦胧湖光、学院法术的魔幻、暗月戒指泛出的涟涟月色,共同交织成我在交界地的第一场梦:我要带着菈妮的暗月大剑踏遍交界地,成为她的王。慢慢的,我见证许多。击碎陨落的繁星,奔向亚坛高原、力战一年前的梦魇--大树守卫,王城的恢宏再度让我震撼;去火山对峙大蛇,在鲜血王朝沐血,遥望地底的虚幻星空,漫步在黄金树与暗月间的雪山窄崖,我记录了路遇的一切美好,也经历了数不清的悲剧。成王路上,我在不断失去,一次又一次,有人心堕癫狂却誓不背叛、有人宁愿身躯腐化也选择战至终章,有人焚尽自我只为让我前行…我曾不止一次怀疑过,成为艾尔登之王后我得到的到底值不值得这一路悲歌?癫火又会不会是更好的选择?到底什么样的结局才配得上如此沉重的故事?直到我脑海中再度回响起某人的话语:"Life endures,Births continue."于是最终,我在群星间许下誓言,待冰冷温柔的月夜包容一切…或许在不知不觉中我已然成为了褪色者,踱步于这个充满色彩与黑暗的混乱时代。
我喜欢这个游戏。
玩过
在马上!开始!不对错了..这游戏得看看攻略、不然会错过很多支线剧情,很多东西都是刻意去藏的,包括一些地下密室.没攻略一辈子找不到.
评价满分..已经完美通关..手残党..我来讲讲心得.
上手直接玩,但是有一说一,新手不要怕所谓大树守卫,我刚出门都没看到大树守卫,人在右边路上呢!正常更本看不到,除非你特意去招惹他,所以我真的不懂所谓被大树守卫卡几个小时的,是刻意的招惹还是云玩家,人大树守卫又没摆你脸上..无语
..我刚出门就看到了赐福,白面具我都没看到,直接前走干死几个小怪,然后被蝙蝠追,然后到关卡前方..不会了..没错 我不会玩了,不知道要干嘛.
于是掏出老戴的保姆级的教程,8个小时后征服了史东微尔城..随后拿出了老迪的支线教学.没错..不会就要看攻略.又一段时间后..艾尔登法环..无双..
最后手残的我打不过就刷魂,刷完继续砍,砍不过就接着换武器砍。终于在200级的时候几个命定之死砍死了皮蛋,并用攻略学来的保存大法一周目全结局.全成就.几乎全收集.
为什么是几乎.因为我错了一个支线少了一个古龙岩矢色锻造石.
所以我和你讲、,想要一周目全体验,全收集全地下洞窟,必须看攻略,不看攻略不可能的,这游戏很多地方藏的特别的好..我找地下密室都是这呢?我靠?重点他有大量隐形墙、你得一个一个敲打…还有一堆鬼打墙密室..
真的下水道不算什么.下水道都属于好找的了..要不你试试那个传送来传送去的鬼打墙密室看看...
如果你不想看攻略,我给你几个建议
1到新地区先想办法收集地图,这游戏地图很重要.很细很精准,异常精准..
2 多收集黄金树种子.血瓶很重要..
3 如果不想错过支线请看攻略,别瞎逛,解锁一些区域后支线会直接断掉.例如提前解锁巨人山谷导致我直接断了白金之子支线.…4武器升级很重要
5 猎犬长牙除了最后的连战BOSS没用剩下都用的,可以全杀
6 仿身泪滴是个好东西..7 狮子斩是好东西
8关卡前方赐福点附近可以多待会,有好多好东西.车子的箱子是可以开的,巨人的箱子也是可以开的而且开箱子开门过程是无敌的..哈哈哈
一些我碰到比较难的BOSS
1熔炉骑士..这个折磨我好久最后就给个龙尾.我到最后也没太用,这个不要看老戴视频就打,前期挺难的,后期再说
2 卖战技小屋那 有个玲珠猎人,也不好打前期别打别听老戴的.没必要打,没好东西..你用不上
3 中期的 盖利德的灵珠猎人非常厉害..但是可以逃课,去旁边商人买满毒箭.召唤,骑马上房顶,开始射击..4 索尔城第一高手,开电梯门后.然后就别正常道走了..进大门右走往前,坐电梯就到了,能绕开小怪的……打老将的时候,网上所谓腐败喷这个逃课那个逃课都没用,别信 也别去学..老将已经改了,人不会因为腐败就咔咔掉血..
进去先放大哥,然后去干掉一定要干掉索尔城第一高手,我40血人也是两刀大残..那里大残基本等于死,人家不会给你药瓶机会..大哥吸引仇恨,你就往死里干双刀那家伙.打完再打盾,最后收拾老将
5 拉塔恩 旁边有召唤印记,把人全召唤出来再加大哥好像有5个还是4个(不算我)。然后你的任务就是看戏.没事召唤的死了实际人物还在呢…拉塔恩轻松干掉注意躲流星
6 女武神 召唤.大哥 然后躲水舞.往死里打他,他打人能回血,别让他连起来...女武神二阶段.拼命往前跑.大哥揍他,二阶段只要躲过第一波,挺简单的7 仿身泪滴。脱装备,进门穿装备 开揍
8 人面狮子那像 这时候我还没解锁银行、别贪刀就行落下就打 别一直打,后期这玩意就小怪.9火焰巨人 大哥 一命过10 龙王 伤龙油脂安排上
11 最后boss。用黑剑的战技打有奇效..俩我都这么打过的..
我最后是血40 力气70敏捷56。蓝和绿好像都是30多剩下的是信仰。手拿黑剑或者猎犬长牙还有火焰赐我力量和血刃…砍瓜切菜
玩过
写给所有被虐成抖M的褪色者
一句话先杀:
老头环不是宫崎英高的怜悯
是宫崎英高的无期徒刑
而我自愿加刑
还买DLC提前续费
——————————
1. 开放世界?
对,开放到连新手教程都能跳过。
出门三分钟,大树守卫一锤子把我砸成披萨饼。
我?这合理吗?
合理,你可以自由地跑。。
于是我跑了,跑到了龙息废墟,
被一条龙烤成七分熟,
再跑到盖利德,
被大红狗咬成五分熟。
好家伙,交界地的厨房一条龙服务。
2. 地图设计:
FS社把垂直两个字玩成了行为艺术。
你以为前面是悬崖?其实是隐藏通道。
你以为跳下去会摔死?
不好意思,下面蹲着个NPC
还会说一句:哦,褪色者,你也迷路了吗?
迷路?不,我是在做三维立体跑酷,
每摔一次就解锁一段新脏话。
3. Boss战:
玛莲妮亚,人称“米凯拉的锋刃”
我称她“米凯拉的锋刃陀螺”
水鸟乱舞一开,我直接原地升天,
血条像PPT动画一样一页一页消失。
打了六小时,终于过,
我跪在地上哭,
她跪在地上死,
但我们都知道,
明天DLC一开,她还会穿着新皮套回来把我再鲨一次。
4. 联机体验:
摇人!
“兄弟,帮我打拉塔恩!”
兄弟来了,兄弟死了,兄弟变成骨灰盒。
我再摇!
兄弟2号来了,兄弟2号也死了。
最后Boss没死,
我收获了一堆血指和兄弟的遗言。
这游戏的社交,
就是一起排队送死,
然后互相竖起大拇指:
“Good job, 褪色者!”
5. 剧情:
碎片化叙事?×
碎片化脑补!√
通关后我看了30分钟剧情解析,
才意识到:
哦,原来我杀的是我老婆?
哦,原来我老婆是我妈?
哦,原来……算了,不重要,
反正下一周目我还是会选癫火结局,
一起烧烤银河系。
——————————
总结一句话:
艾尔登法环就像前女友,
虐我千百遍,
我待她如初恋,
还要发朋友圈:
她咋打我,但她打我也好美。
点赞破1k我直播用光剑打女武神无伤,
不破……不破我也打,
我就是键。
玩过
第一款在PC玩的3D动作游戏,前期不习惯镜头非常晕3D,大概打到出希芙拉河还在晕!
————————————————————————
我是冲着西幻世界观、剧情和开放世界探索玩法来的,对战斗没有那么渴望,
但由于主要玩法是见人就砍,所以到后期砍人砍多了已经麻木了,看剧情的时候也满脑子我们待会儿要砍谁。
感觉自机只是被雇来给这一大家子解决亲戚关系问题的智力9的打手。。。
——————————————————
连续打了很久的时候压力一直很大,。好想离开(于是用力推图试图离开),全成就通关之后有一种终于忙完了可以放松了的感觉。真·给大忙人玩的游戏
连续通下水道+天空城的时候着实被杀人的情绪深深感染了,好想把什么人背摔然后按在化份池里互殴。
————————————————————————————
选择了流浪骑士-力敏,因为不熟悉玩法所以猎犬长牙从头用到尾,为了不暴死谨慎地把等级控制在能3刀能带走每个地区的小怪的范围内。(除了天空城和圣树,打得我有点死了)有了骨灰之后boss战还是比较轻松的,费劲的点还是小怪群聚和跑图...这种跳跳乐我是真玩不来,以及我会恨一辈子圣树和王城的俩骑士+腐败树灵和盖利德神授塔,,,
全程打下来虽然说能感觉到作者有某种坚持在,并且战斗系统很丰富,但绝对没有觉得先m后爽的部分是爽点,完全没有征服感和苦尽甘来感只是无奈地笑了。
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另外这里面的人物故事是我喜欢的风格,很多角色都是概念化身,但喜欢也只是喜欢编排和文本,人物表现这方面的游戏体验稀碎。我在80%的游戏时间里杀小怪找路到红温,根本没有办法当场把对人物的情绪连在一起,更何况本来就看不清路还要在一大堆树里找出三只睿智npc。只能通关之后慢慢梳理,但这就不是“玩游戏”的内容了。就算碎片化叙事也碎得太不显眼了....
——————————————————
总结:肯定是很沉浸式体验了的,没有觉得买亏了,但是有的地方根本就是在提纯受虐狂。
感觉没有喜不喜欢的心情....不算好评也不算差评吧。这游戏可真是个游戏啊!
差不多先森 : 兄弟可以进你家庭组吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
艾尔登法环----不完美的神作
自老头环解禁至今,我的游戏时间已经达到了七十多小时,我希望可以以这七十小时的游戏体验为基础,给大家聊一下我整体玩下来的体验。
前排提醒:本文仅代表我个人游玩过程中的体验,可能会显得主观与略微情绪化,如有偏颇或令人不适,欢迎评论区指出和平讨论,请多包涵。
本文中可能更多的是说老头环的缺点,因为优点实在有太多人吹过了。(写完后默默补一句)
令人着迷开放世界与出彩的地图设计
可能是受育碧式开放世界影响,我个人比较喜欢在每一张开的地图都仔细锄一遍的原因,我现在依旧未解锁王城之后雪山区域,但是依旧可见老头环中开放世界面积之大,甚至在这一层开放世界之下依旧有着面积不小的地底世界与诸多矿洞,墓地之类的地点,让我到现在都未产生过什么重复且无聊的感觉,让我经过七十小时的体验后现在依旧能对新地图与未探索场景感到新鲜与有趣。
有时你听见空灵悦耳的歌声,想去一睹芳容却被现实的丑恶(是真的又丑又恶)所击退;有时你骑马奔腾在大道上,前方却出现两伙势力的激烈火拼;有时你正兴冲冲的开启一个宝箱,却被莫名传送到了一个危机四伏的洞窟......种种体验很难不让人对这么一个似乎随时都有新鲜事物发生的世界着迷。
除开野外的大地图外,本作相对线性的流程部分也非常出色,诸如史东薇尔城,魔法学院,王城等地图无论是美术风格还是地图结构设计都是一贯的超高水准
同时因为本作中的褪色者有着让不死人羡慕的膝盖,在地图探索设计方面更加立体。各种屋顶和需要跳跃抵达的隐藏区域也使城市复杂度更高,相比于黑魂当中线性的探索,中途开近路的流程相比,老头环的探图有时很简单——对着城墙往下跳就可以到达下一个区域,这使得整个地图探索乐趣和难度都提高了不少。(而且有时候很容易漏道具)
自由的无引导与不自由的强化
作为一个无引导开放世界,老头环做的非常彻底,除了赐福点会有一缕金光顽强的为你指出大卢恩的方向外,再无其他指导,全由玩家自行探索。
地图上不再有一个个大大小小的感叹号与问号,你遇到的每一个角色,他们的对话与给玩家的任务不会再有个任务簿去将其一一记录(如果你真的掏出个小本本记着也不是不可以)。你可以与一名又一名NPC的邂逅,参与到他们的旅途中,挖掘出潜藏在主线背后的故事。
当然,在这种高度自由的支线进行方式也导致我很难事无巨细的照顾到所有NPC,经常会漏掉一些任务环节甚至直接跳到角色的落幕。
比如说我一直没有注意到大赐福中的一名NPC,结果当我第一次发现他时他已经奄奄一息,不久就离开人世了
虽然无引导的设计给游戏带来了极大的自由,但是玩家依旧会受到诸多限制,除开敌人强度之外,最大的问题应该是骨灰与武器的升级。
老头环中的升级素材被细碎的分为了足足十个档次,而从低到高升级也必须要素材从低到高使用,自由探索的后果很可能是身上囤积着不少五六级的升级素材但是武器和骨灰却因为没有一二级的升级素材导致无法获得提升,而获得的材料无法马上用来强化自身,面对的又都是难度颇高的敌人,自由探索的热情马上就会被浇灭殆尽,转而寻找更加符合自己需求的,也就是制作组设置的“既定路线”进行游戏。
因此,老头环中脱离“既定路线”前去自由探索的,也大多是去提前收集强力武器/战灰/技能的,你说是不是,陨石杖/岩石术?
唯一真神法爷与其他的不知名孱弱玩法
我觉得,目前老头环中职业强度严重不平衡的状况玩过游戏的应该都会有些体会。我本人依靠坐牢近战通关魔法学院之后不久也是洗点转型成为了高贵的法爷,前中期有陨石杖+岩石术的无敌配合,后期开始有持续十多秒不耗蓝的蓝秘密露滴加彗星亚兹勒的强力炮台combo,很相信目前还有什么其他玩法可以在有如此低的上手难度的同时达到法师这种程度的可怕dps。
也因此只要你选择了法爷,似乎老头环就变成了简单模式,加上一把强力的智力补正近战武器,一个全能法爷就那么诞生了。
如果你看到一个人耍太刀拉大弓抡大剑,不要误会,那个人不是武士,而是一个正在体验生活的法爷。
而事实上,除却流派本身强度之外,老头环中的怪物与BOSS设计也是让法爷成为爷的资本之一。
种类繁多的敌人与难受战斗体验
老头环中敌人的种类数量之多令人咂舌,从威严的国王军精锐骑士到看着就掉san的手手怪,从天上的飞龙到地上的螃蟹都在游戏中作为怪物出现,其种类之多让我前期从新手村到史东薇尔再到啜泣半岛都感觉一直在遇见完全不同的敌人。
同时,老头环中的BOSS数量也非常多。毕竟在如此大一张地图的如此多的特殊地点中需要有那么多BOSS。而如此一来,即使部分BOSS被换皮粘贴过几次甚至很多次(点名各种龙),其种类也依旧非常多。
但是BOSS种类多也意味着其不合理的地方难免会增加,诸如双BOSS设计和小地图塞大BOSS等非常让人难受的操作。
首先就是双BOSS,这可不是只狼中双狮子猿这种一大一小而且攻击时机交错或者黑魂里洛斯里克双王子这种本质上是一个BOSS的双BOSS战,大多时候就是复制粘贴俩差不多的BOSS一起上,且没有错峰出手这种设定,两BOSS出手经常会压起身或者一天倒地一人追击,满血血条消失不是梦。因此近战打法的玩家很容易被各种猝不及防的攻击所秒杀,法爷这种拉个t跑到安全距离输出的打法才是最安全且稳妥的。
而小地图塞大BOSS更是近战打法的噩梦,无论是新手村处英雄墓地下面的腐败树根还是在一处矿洞中的熔岩土龙,都足以让近战玩家破口骂娘。
本来敌人体型就大,还没有足够距离拉远等出招,一旦被敌人突脸近身更是难以观察其出招,最后憋屈至死。(想想魂三米弥尔给了多大的空间)
那么如何打这类BOSS呢?依然是法师摇骨灰吸引火力,自己去远处风筝。
而且恶心近战玩家的也不止这一部分,包括后面卡利亚书斋里的魔法教授米利安(我就是被她恶心了好久最后转职成了法师),都让人感觉到了其对近战职业的无比恶意。
而想要无视这些问题其实也很简单——数值碾压即可。
数值化严重的成王之路
其实我自己还没有打到数值膨胀最严重的区域,关于这点的讨论可以移步至贴吧,我目前对于数值化严重最大的负面印象可能还是因为我过于强大而导致主线BOSS难度过低,因为在我的游玩过程中我是打完魔法学院后就开始了菈妮的个人任务线,也就是说我在主线流程的魔法学院到王城之间塞了盖利德与两张地下地图的流程。
而这导致在我出山之后进入王城一路上都没有遭遇过多的挫折,甚至于大BOSS恶兆王都是一遍就过。除了数值碾压的体验之外并没有感觉到有过多的博弈在其中,这就导致许多可能机制做的很有意思的本该紧张刺激博弈激烈的BOSS战被数值的车轮无情的从脸上碾过去。而这之后,预想中打过BOSS的成就感也并未出现。而我认为魂系列游戏中,经过多次失败,最后获得的成就感是玩魂系游戏最大的收获之一,而这份成就感也随着蒙格特一并被数值的车轮碾了过去。
而之后雪山和黄金树的流程由于还没打到就不多做评价,但是已经被人提醒过之后敌人数值会膨胀的特别严重。
骑马作战到底算不算宫崎英高的失算
这里来一个生硬的转折,因为在我准备结束本文时突然想到了这一点,便突兀的加进来讨论了。
相信玩过天国拯救的人都应该知道一件事,那就是当亨利骑上马之后,就进入了无敌状态。
这不是没有原因的,因为天国拯救战斗系统是个较硬核的兵击系统,战斗系统建立在双方步战之上,但如果此时我们骑上马,机动性方面便不再与敌人处于同一水准,大可以跑来戳一刀就跑,而敌人只能看着你干瞪眼。我本人就以此法在新手村开局骑马击杀了所有刷出来的库曼人,赚的盆满钵满了。
老头环中同理,马带来的高机动性其实可以很有效的降低游戏难度,只要稍微注意一些不被小怪的强力攻击击落马下即可,骑马打野外BOSS更是简单。
其本质原因还是因为,虽然加入了马战,但是BOSS的招式设置思路依旧未变,设计初衷依旧是对人的战斗,从未想过骑马高机动性带来的巨大优势。当然,这里也仅作为讨论内容拉出来讨论一下,并不下结论。
结语:
其实老头环还有一些与战斗系统相关的问题,但是由于我黑魂三也只有一百多小时的时长,就不擅自评论了,这方面还是得交给专业人士来。
其实通篇看下来似乎我是对老头环贬过于褒,但是实际上我非常喜欢老头环,让我打分我也会坚定的打满分。对我来说这款游戏就是属于“玩的很喜欢,但是说优点总觉得说不出几个,但是缺点与不足倒是可以列出一大堆”没准这也算是傲娇的一种吧(才,才不是喜欢这个游戏呢,缺点那么多!)
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柒晓黑热心玩家 : 哈哈,大赐福那个NPC叫罗杰尔,他还在你打第一个boss时帮过你呢
玩过
法环是宫崎英高集魂游大成之作,喜欢史诗感宏大叙事大作的小伙伴一定要玩玩试试。
本人忠实的动作游戏玩家,所以本篇评价主要是基于战斗体验来写的。
在当时dlc刚出的一周里堪堪用拒绝的刺逃课打完米塔恩后,过了几天跟着攻略把全成就给做完之后法环的旅途就暂告一段落了,后来听说拒绝的刺和米塔恩都双双被削了。本体的场景设计是你越深入玩越能不断发现惊喜的地方,贯穿整个游戏流程其实四个字就能让你打通关:不要贪刀。这是玩其他魂游给我的经验,也因此让我少走了太多的弯路。
从恶兆妖鬼的萌新杀手初体验,到满月女皇的法爷克星逼着我不得不刷级。黄金之王葛瑞克,小葛还是挺白给的,但是演出也是一流的,初见非常有味道哈。本体的碎星拉塔恩是设计非常好的一个BOSS,开战前的气氛渲染到位,群殴挑战大BOSS万箭齐发以及陨石坠地等恢弘场面至今记忆尤新同时击败后红星坠落细节解锁星星坠落之地永恒之城诺克隆恩。初王葛孚雷哪怕一阶段黄色形态当时也翻车了好久好久去适应他的快慢刀节奏,恶兆王更加被虐得体无完肤但不得不承认是非常优秀的可近可远BOSS设计,而且恶兆王开场前点名批评那群人那段经典咏流传甚至在dlc还在发力。
因为当时入坑没几天马上要出新dlc了,打完恶兆王之后我就着手要跑支线,打罗蕾塔和进银行的近道,银行长也是狠狠地教育了我一翻。二阶段的回血太赖皮了,竭尽全力无法战胜。想尽一切办法最终还是羞耻逃课,玩的法爷把无限蓝泪滴和抗二阶段吸血泪滴凑齐鸭鸭乐一套秒了,不然好好一招一式练会大概率赶不上dlc了这个数值怪真的不是刚入坑几天的萌新可以说克服就克服的,后面二周目倒是学会打银行长了但还是非常不好处理在数值不够的情况下,所以我觉得dlc以这个为标准设置门槛,在这里作为起点有一定用意就是要劝退非深度玩家的。
dlc出来我还是有那么点自信的,因为是新手很多数值上的痛他们不是新手感受不出来,但是dlc因为数值公认变态而且BOSS人均韧狗所以其实把新老玩家拉到同一起跑线上了。dlc🎛️数值合理性:要补幽影树碎片,虽然我也是很少碎片打的,但是少碎片确实很坐牢,基本两三刀就被秒了根本扛不住。
舞狮没多久就过了,刚出来那天中午。下午到晚上打了十几个小时“双月骑士”蕾菈娜(当时看我直播坐牢的人挺多的,那场好像是我第一次直播大几千还是上万人观看),快撑不住然后强迫自己3点半一定睡觉,后面3点12分打赢了,也算有点戏剧化,BOSS设计挺好的真心,就是数值过高,牢法dlc是真的难生存,双月是我第一次见到压迫感无敌高二阶段甚至双刀双形态还能保持优雅舞剑的骑士类BOSS,以前一直以为这种演出和难度本身是矛盾的很难同时存在,感慨设计师这动作设计水平实在太无敌。
梅瑟莫也是翻车翻了不知道多少百次才堪堪打过的,经常开局就被秒掉,后面自己摸索出定番能一阶段稳定处理掉基本就开局鸭鸭乐秒完直接去处理二阶段的蛇形态,二阶段也是很难背板,还是要点反应能力,只能说梅瑟莫如果不是一阶段出招固定,那我可能要栽更多跟头。
再后面卡关就是米塔恩了:
法环dlc是6月21日0点解锁,PC版则于6月21日早6点解锁。而我的水平基本天天直播打,24号才刚摸到米塔恩。说实话对当时还是新手的我而言太夸张了这boss,先是光练了一晚招式一阶段熟悉,但稳定进入二阶段后二阶段完全处理不了。25号也是各种方法试了个遍吧,死几百次绝对绝对有了。因为全程玩法爷的,最早的盾戳轮椅我完全转型不了材料资源不够,后面看到有拒绝的刺的套路才终于看到一点通关的希望。真的很绝望,属于是不碰轮椅把我人打傻了二阶段各种神经刀和全屏秒杀技处理不了一点当时,虽然说多鏖几天肯定也能稍微熟悉点,但是其实用上拒绝的刺也一样不好打,该会躲的招也还是要学会躲,硬刚减伤流新手基本玩不明白。一直到24.06.26吧,凌晨4点41分,半夜的时候打过米塔恩了,那绝对是我从小到大打过最难也是最神经的BOSS,同时也是我鏖战最久的一次BOSS了,粗略估计游戏时长几十小时栽在这里了。打完之后长舒一口气,之后觉得法环再也没有能卡住我的关了,事实上也确实如此,米塔恩是一座山,跨过一次之后,第二次其实心理压力都会小很多了,所以没首通的确实是建议先轮椅过一遍,后面再练心态真的不一样,当然追求上限的高手当然可以挑战自己,至于联机,额,朋友是最宝贵的游戏资源我是找不到了。米塔恩当时没削的初版绝对是粪怪中的粪怪,ARPG游戏史上仅以通关为标准最难的一集都不为过,但确实也锻炼技术,打完米塔恩之后,不光光法环,后面打很多游戏我再遇到难关想想当时鏖战米塔恩的情景我就能找回自信,这么夸张的强敌我都能战胜了,还有什么是我克服不了的,打打米塔恩就老实了。
新老玩家应该都很少我这种路径的哈哈,其实只打完了银行长-鲜血君王蒙格就直奔dlc了,打完米塔恩再回头推一周目主线。
之后找到了仿生泪滴,解锁了摇人新玩法,之前的骨灰完全不抗打特别再dlc里我也不会升级骨灰两下就死了,找到仿生泪滴再加上我在dlc里头技术的锤炼,后面就是轻松模式了。
双石像鬼-女武神(女武神说难也难,但是怎么说呢因为我是先打dlc再回头打本体的,女武神说实话翻车次数没有dlc里头的双月和梅瑟莫那么多,更别说拉塔恩了两者不在一个量级上,基本上掌握了躲水鸟通吃了当然水鸟节奏还是非常难把控我当时基本是靠摇人和数值碾压来压制流打完的)-火焰巨人-黑剑(黑剑确实眼前一亮,天空之城的设定本来就很让我眼前一亮,黑剑的设定就非常ok哈,难度也合适体验非常不错)-初王完全体还是很过瘾的,我已经受够了这些繁文缛节更是经典中的经典,力量正式为王的理由,堂堂正正和他打一架吧,男人之间的对决!后面打完拉达冈和皮蛋就一周目结束了。法环我觉得都是过程比结局好看,结局都是太多隐晦暗喻,跟以往魂类也类似要靠自己去解读,一千个读者有一千个哈姆雷特,而不是给出完整结局无争议那种。因为当时已经做完了和菈妮老婆结婚的支线,所以我的第一个结局是星星结局。
当时有想过要不要法环到此结束,体验过就算了(因为播法环其实也没人看,那段时间我收入基本是剃光头的,纯纯成了自己玩游戏了)
以前也玩过几个魂游,高中时朋友家的ps4打过血源,亚楠的恐怖血腥、细思极恐的设定(亚楠人的疾病来自于无法克服的血统和BOSS的高压迫感)给我留下了很深的印象。当年帕斯卡契约也是基本dlc也全部过了一遍,法环诞生于2022,而我入坑的时候已经是dlc快出的时候的2024年了,也基于开始全职up尝试才有时间让我想补什么就补什么。
但是法环本体+dlc加起来几百块了,感觉不体验完全又没赚到钱那是真的亏麻了,于是衍生出打出全部结局的想法。
果然没让我失望,法环的精髓之一也是多周目和全收集。
死眠少女的支线真是太美滋滋了,大家玩到就懂得都懂了嘻嘻,成年向了。-死龙的设定还算优秀-祖灵之王其实藏得挺深的,不看攻略感觉也知道那里藏着有东西但是自己找就是非常不好找,还是跟着攻略走好点(然后隔壁步云鹿的招式确实超级像只能说)-天空之城龙王(龙王是一个非常优秀的隐藏BOSS,触发的条件太意想不到了,设计这么强大而用心的BOSS放在这么隐藏的彩蛋里,小高是真不怕玩家错过体验不到呀,这么有自信!!!)但其实龙王也不算难打,就是死亡惩罚每次死后要跑老长一段路回去了
-之后二周目打出了艾尔登之王结局
当时我都觉得卧槽原来法环内容这么大,自己玩了流程百多个小时也只是管中窥豹,还在藏还在藏。
之后三周目补一些隐藏BOSS,铁棘,狮子混种,拉卡德,下水道蒙格(王城下水道也是地图设计特别特别精巧的,但是对于路痴过于不友好了以至于看攻略跟走都迷路那种,但是意境到位哈,下水道就是要这种feel哈宝)-诺克史黛拉隐藏地图龙人士兵
达成癫火之王结局,算是比较黑暗的结局吧癫火,但是也非常有意思哈眼睛冒火。
之后再下一周目把各种骨灰,传说中的武器、护符、魔法祷告全部收集完,我的艾尔登法环全成就就达成了,基本都跟着攻略走哈,我自己探索收集比较笨,也是个路痴就不折腾自己盲摸了。
7月10号凌晨3点达成的全成就。
也是我人生中第一个全成就白金档游戏,献给了法环-老头环-艾尔登法环。
但关于我的法环之旅也还没结束,在这之后发现武器系统非常多种多样,用法爷玩了几个周目,也玩了几下双月的双刀和舞娘的舞剑还不够尽兴,反手剑又太轮椅了感觉等级上来后没什么搞头。后面就尝试了全套流和佛山无影脚战技,那是真的好玩。
后来赶上黑神话发售,以及当时全职做自媒体的我战双和鸣潮都有一堆视频要做,为了生存很多代肝的黑奴活也非常耗时间,就算过一段时间继续像以前一样出去打工了感觉能留给我去自由探索老头环的优先级也还是不那么高,但是阿祖的速通之前关注了很长一段时间,前几天都还在看他再创新纪录和抽象直播,感觉以后有时间还是会回来继续探索各类武器的体验和BOSS的深度练习的,丰富的武器系统可探索的空间非常大,不同流派的体验也让这游戏常玩常新,不过如果把内容全部探索完也会长草吧,留一点空间当给以后回归留惊喜了玩的时间可能不算长但对法环还是有点感情的。
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竹染 : 这游戏确实很值得一玩,有时也被虐的很难受,但正是因为有难度,才有让人不断挑战的动力,以前听说难度高不敢买,后来玩了一下确实惊艳无比