这是一个试玩demo
这个月我使用#godot 引擎制作了我的第一款游戏,中间使用#trae 辅助制作,新效和音乐使用#comfyui 生成,游戏背景画面部分素材使用AI制作 ,游戏叫#又是类魂之拼好游 今天上线了,后续打算上#itch 和微信小游戏,欢迎大家来玩,提出反馈,我会继续优化和打磨。支持h5和小游戏,后续已发Pc端和安卓版。
终于打过了 #艾尔登法环 #大树守卫
市场分析机构Alinea Analytics主管Rhys Elliott放出《艾尔登法环》第三方估算数据,近980万名玩家游玩时长突破100小时,其中350万人拿下全部成就奖杯。FromSoftware这款开放世界魂作自2022年上线,Steam、PS5、Xbox Series合计销量3640万份,整体收入约20亿美元,不同平台的全成就完成度差距不小。PS白金率10.9%,Steam全成就占比
近日,据外媒报道,A24制作的艾尔登法环真人版电影预算接近2亿美元。这个数字直接创下了这家工作室有史以来的最高制作成本纪录。在此之前,A24最昂贵的电影是Marty Supreme,当时制作成本大概在7000万美元左右。现在跟近2亿美元的预算相比,两者差了将近3倍,能看出来A24这次是真的下血本了。毕竟老头环的世界观极其庞大,各种奇幻生物、史诗级Boss战以及宏大的场景,都需要实打实的资金去堆
尽管现在《原神》已经摆脱相似《塞尔达传说》的标签,但在上线之初的那场互联网大战依然历历在目。现如今米哈游新公布的合作动作游戏《源初之结》又再一次被指出抄袭《艾尔登法环》虽然游戏中合作狩猎的玩法让人联想到《怪物猎人》,但预告片CG里的场景、画面表现和Boss设计,让不少观众一眼就想到了《艾尔登法环》讨论最多的设计之一是一个带翅膀的女性BOSS,她出场的方式被拿来和玛莲妮亚的腐败女神形态做比较,
#艾尔登法环 #梦幻 #菈妮
近期,外网有个博主公开了《艾尔登法环》的估算数据。自2022年发售以来,该作在全平台的合计销量已突破3640万份,总收入高达20亿美元。报告指出,约980万名玩家累计游玩超100小时,近350万人解锁了全部成就。作为一款买断制单机游戏,能拿下这个体量的营收数据确实相当夸张。高时长留存与极高的全成就解锁率,侧面印证了游戏在探索深度和战斗设计上的扎实功底。硬核的魂系玩法虽然门槛不低,但一旦让玩家沉浸
类魂游戏在近几年可谓百花齐放,大放异彩,前有优等生匹诺曹、BS2、致命躯壳2、无限机兵,后有备受争议的堕落之主,明末等,就连偏ACT类的“国产之光”黑神话悟空也选择为自己打上“类魂”标签从近年来各家厂商争先学习模仿和游戏的销量可以看出由宫崎老贼带领的FS社确实开辟出了游戏史上独一无二的道路———魂系游戏。当然本期并不想大费周章的为您讲耳熟能详的魂类发展史或是世界观又或是宫崎英高小时候的故事,只